آن performance بالایی داشته باشید، برای نرم افزارهای پیشرفته معمولا از openGl یا directX استفاده می کنند
نمی دونم اینجا پیشرفته یعنی چی.زمانی پای OpenGLو ِDirectX به نرم افزار باز میشه که Render نیاز باشی.یعنی توالی فریم های که اگر در غیر اینصورت باشه تصویر پرش می کنه.در دو نرم افزار فوق ما پردازش داده رو در حافظه داریم که با Scanline یا همون دسترسی مستقیم به Ram قضیه حله.تنها چیزی که می مونه Segmentation که تصویر Buffer رو با Api Bitblt به یکباره در تصویر مقصد کپی نمی کن. در ابتدا View رو refresh می کن و سپس تصویر مقصد.علت Segmentation در View بالا در نمایش تصویر در Cpu های هرتز پایین و در تصویر بخاطر اینکه اگر تصویر دارای ابعاد بزرگی باشه انتقال یکباره حافظه زمانگیر تر.
البته DirectX و OpenGl در 2 حالت FullScreen و معمولی در دسترسند که در حالت Full در رندر فرکانس بالاتری قابل دسترس می باشد.