خوب من تا فصل چهارم کتاب آقای نصیری پیش رفتم و این سوالات برام پیش اومده. از هر کی بلده به خصوص آقای نصیری خواهش می کنم جواب این سوالات رو بده. (اگه سوالات ابتداییه عذر می خوام).
1- اعداد بکار رفته در دستورات ترسیم بر حسب چه واحدی هستند؟ مثلا glVertex2f 2,-1
2- در برنامه اول فصل چهارم در روال Form_Resize اشکال بصورت بسیار کوچک رسم می شدند که پس از حذف تابع glOrtho و فقط استفاده از gluOrtho2d این مشکل برطرف شد. اگه ممکنه در این مورد هم توضیح بدید.
3- شما توابع OpenGL که با gl شروع می شن و توابع Wiggle که با wgl شروع میشن رو توضیح دادید ولی در مورد توابعی که با glu شروع میشن چیزی در کتاب گفته نشده. اگه ممکنه این مورد رو هم توضیح بدید.
4- راستش من هنوز برام جا نیفتاده که چه موقع باید از glMatrixMode استفاده کنیم و از کدام ماتریس؟
5- تعریف Triangle_Strip و Triangle_Fan در کتاب یکیه پس فرقشون چیه؟
با تشکر