چرا نشه دوست عزیز خیلی خوبم میشه :
ساختار برنامه به این صورته که هر بار که برنامه اجرا میشه و یا (اجرای مجدد) زده میشه توسط دستور زیر تعداد عکس مورد نظر به صورت رندوم نمایش داده میشه ، این از این .
Randomize Timer
m1 = Int(Rnd * 23)
Picture2.Picture = LoadPicture(App.Path + "\picture\" & m1 & ".jpg")
در ادامه : هر بار که عکس داخل Picture2 لود میشه اسم عکس داخل متغیرm1 ریخته میشه که اگه دقت کنید اسم تمام این عکسها به صورت اعداد بدوه صفر است (...،1،2،3) . کدها رو در رویداد Picture1_Click به این صورت مینویسیم که از یک حلقه استفاده میکنیم تا اعداد را برایمان بشمارد و از یک شرط برای اینکه، اسمی که در متغیر m1 هستش برابر با شماره داخل متغیر حلقمون شد بیاد یک صفر به اولش اضافه کنه و بعد همین عدد که مثلا 02 شده است (که این عدد درست شده اسم عکسی است که باید در داخل Picture1نمایش داده بشه ) رو در Picture1 نشون بدیم .
حالا رابطه بین عکسها : هربار که عکس در Picture2 لود میشه باید به سمبلی که در کنار عدد 9 و یا مضارب 9 مثل 18،81 هستش دقت کنیم چون درPicture1باید همون سمبل رو نمایش بدیم که این نکته اساسی این بازی بود که گفتم .و اینم باید بدونین که هر عکس که با اسم مثلا 14 هستش برابر با عکسی است که باصفر شروع میشود یعنی 014، که ما اون عکس با اسم 14 رو در Picture2 نمایش میدیم و عکس با اسم 014 رو در Picture1 نمایش میدیم .
اینم توضیح کدنویسی و ساختار برنامه به شکل کامل و واضح ، به همین سادگی به همین خوشمزه گی.