نمایش نتایج 1 تا 7 از 7

نام تاپیک: ساختار فایل ها و ساختن يك Type جديد

  1. #1
    کاربر دائمی آواتار Hamid_PaK
    تاریخ عضویت
    تیر 1384
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1,125

    ساختار فایل ها و ساختن يك Type جديد

    چطوری میشه یک چیزی شبیه به Type یا مثل اون تعریف کرد که بتونیم باهاش یک سری اطلاعات رو داخلش ضبط کرد . . .
    مثل اینکه یه فایل ZIP درست کرد . . .
    یعنی یه Header داشته باشه بعد اطلاعات داخلش باشه ؟؟؟

  2. #2
    کاربر دائمی آواتار Delphi_Developer
    تاریخ عضویت
    فروردین 1384
    محل زندگی
    شیراز
    سن
    34
    پست
    331

    جواب

    یعنی میخوای از اطلاعات برنامت یه فایل بسازی ؟

  3. #3
    بستگی داره بخوای چی تعریف کنی! :)) اگر می خواخی ذخیره اطلاعات داشته باشی فقط بانک اطلاعاتی (چیزی که فراوونه) اما اگر می خواهی مثلا یه فرمت خاص داشته باشی باید کار با فایلینگ رو بلد باشی... در حقیقت خوندن فایلها بستگی داره که ریفرنست چی باشه... مثلا اگر فرمتهای گرافیکی که اینهمه روتین برای خوندن نوشتن هست که! :)) هرچی بخوای مجانی هست! عزیز دل برادر اگر چیز دیگه می خواهی مثلا ": یه فایل ناشناس رو بخونی... باید ریورس انژینیرینگ رو بلد باشی یعنی لاجیک فایل رو بفهمی ... من بارها اینکارو کردم بخصوص سخت افزارهای چینی و تایوانی که برای کارهای شرکت هواپیمایی امارات اومده بود هیچی نداشت و ناچار شدم لاجیک فایل رو در بیارم (کار وقت گیر اما لذت بخش! ) .. اگر ریفرنس داری باید از رو اون فایل رو بایت به بایت بخونی و دیکود کنی... انکود یه فرمت جدید هم اصولی داره که باید اونرو آنالیز کنی و مرتب کنی همینجوری هیچکاری نمی شه کرد... ثانیا باید بطور کلی کار با فایلهای باینری رو یکم کار کرده باشی... !!! اکثرا به کار نمیاد...

    چند تا مثال: مثلا فرمت بیتمپ در حافظه برعکس قرار می گیره! هدر اون اندازه فرمت و خصوصیات عمومی فایل مثلا اینکه از نوع او اس 2 یا ویندوز هستش رو داره! دپت بیتی و اندازه رو که خوندی فایل رو تو مموری لود می کنی (نیاز نیست حالا بنویسی چون اصلا استاندارد وجود داره مثال زدم) دیکود یه فایل منطق خاص خودشو داره ... در هر وضع من به شخصه در همه برنامه ها فرمت ها رو طوری طراحی می کنم که باز باشه مثلا سیستم دیتا بیسی به نام : پاور ایکس ام ال که یه جور توسعه یافته ایکس ام ال هستش (با هدفهای خاص البته ) رو طوری طراحی کردم که طراحی بازی داشته باشه و نوشتن و خوندن اون از هر محیطی امکان پذیر باشه! ... طراحی فرمت و خصوصیاتش نزدیک یک ماه طول کشید تا انژین ها کامل شدند...تمامی اینترفیس ها و رابطهای کاربر هم طراحی شد ... پس اگر چیز جدیدی هم می خواهی تولید کنی باید وقت بگذاری و دقیق طراحی کنی... در هر وضع : در حال حاضر خیلی از اطلاعات رو به صورت همین پاور ایک ام ال و یا ایکس ام ال ذخیره می کنیم تا دسترسی به اون ها ساده باشه.

    در نهایت:باید یه هلو وورلد براش بنویسی.

  4. #4
    کاربر دائمی آواتار Hamid_PaK
    تاریخ عضویت
    تیر 1384
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1,125
    Brians با تشکر فراوان که بسیار کامل توضیح دادید :D

    من کمی متوجه شدم اما اگه امکان داره کمکم کنید !
    من میخوام که یک سری اطلاعات (مثل تصاویر) به کمک کمپرسور ZLIB
    انکود کرده و بطوری دنبال هم بچسبونم که بتونم بعدن هرکدوم رو فراخوانی کنم ؟؟؟

  5. #5
    خیلی ساده همه رو بدنبال هم بچسبون ولی یک فایل ایندکس بساز که آدرس شروع هر بخش رو در اون نگهداری کنی که بعد بتونی استخراج کنی.
    :sunglass:

  6. #6
    کاربر دائمی آواتار Hamid_PaK
    تاریخ عضویت
    تیر 1384
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1,125
    میشه یه Sample برام بفرستید ؟
    البته من مشابه این رو دیدم اما کمپرس نبود (TCollection)

    ::نوشتن::

  7. #7
    دو روش برای ایندکس یک فایل وجود داره... یکی اکسترناله که باعث میشه اطلاعات توی چند تا فایل تقسیم بشه یکی لینک لیسته و به عبارت بهتر شما میای اندازه هر بخش رو تو هدر خودش می ریزی مثل :‌ اندازه و نام و تایپ بخش بعد می تونی به بخش بعدی بری... یه چیزی شبیه مایم ولی نکته مهم اینه که باید طوری بنویسی که در صورت خراب بودن فایل بتونی ایرادهارو تصحیح کنی نه برنامه ات بیفته توی لوپ! شروع بخش بعدی چیه؟‌ شروع بخش فعلی به علاوه اندازش... خیلی روش ساده و راحتیه!‌

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •