با سلام
یک بازی ساده و تک مرحله ای شبیه Angry Birds ساخته ام که توضیحات و آموزش و ... را می توانید از اینجا مشاهده کنید.
موفق باشید
با سلام
یک بازی ساده و تک مرحله ای شبیه Angry Birds ساخته ام که توضیحات و آموزش و ... را می توانید از اینجا مشاهده کنید.
موفق باشید
بازیش جالب بود ولی توضیحات راضی کننده نبود.
+
سلام
در زمان نوشتن آن توضیحات بیشتر در نظر داشتم قسمت های کلی و اصلی را توضیح دهم تا جزئیات ساخت بازی-از طرفی وقت درست و حسابی هم نداشتمبازیش جالب بود ولی توضیحات راضی کننده نبود.
در حال حاضر شما و یا فرد دیگری که آن مطلب را خوانده، اگر احساس می کنید توضیحات قسمتی کم است و یا اصلا در مورد موضوعی توضیح داده نشده آن را به من بگویید، من توضیحات را ویرایش و اعلام می کنم.
!!!- تا آنجایی که من می دانم از علامت + برای جمع دو عدد استفاده می شود! اگر شما منظور خاص دیگری ار آن دارید می توانید آن را به زبان فارسی بگویید!
موفق باشید
در کل خوندم خیلی برام سوال پیش اومد تا به اون لینکه مراجعه کردم بازم بررسی می کنم سوالی بود می پرسم ...
+ را من بیشتر برای این استفاده می کنم که ارجاع بدم یا اینکه بگم در فکر چیه ازش استفاده می کنم اینجا هم منظور این بوده توضیحات نوشته را با توضیحات خودتون مقایسه کنید .!!!- تا آنجایی که من می دانم از علامت + برای جمع دو عدد استفاده می شود! اگر شما منظور خاص دیگری ار آن دارید می توانید آن را به زبان فارسی بگویید!
و از معنی زیر استفاده شده ;)
Plus and minus are Latin terms meaning "more" and "less", respectively.
با سلام
این طور که من متوجه شدم شما دو مطلب سایتم را باهم قاطی کرده اید! (اگر بد متوجه شدم بیشتر توضیح دهید)در کل خوندم خیلی برام سوال پیش اومد تا به اون لینکه مراجعه کردم بازم بررسی می کنم سوالی بود می پرسم ...
+ را من بیشتر برای این استفاده می کنم که ارجاع بدم یا اینکه بگم در فکر چیه ازش استفاده می کنم اینجا هم منظور این بوده توضیحات نوشته را با توضیحات خودتون مقایسه کنید .
این لینکی که گذاشته اید در مورد Three.js (انجین سه بعدی تحت وب) و Ammo.js (پورت جاوااسکریپت موتور فیزیک سه بعدی Bullet ) می باشد و مربوط به مطلب قبلی سایتم می شود و در کل هیچ ربطی به مطلب فعلی که یک بازی دو بعدی (با استفاده از انجین cocos2d و موتور فیزیک box2d ) هست، ندارد.
موفق باشید.
والا من این پست جدیدت رو چند خطش رو خوندم چیزی دستگیرم نشد و نفهمیدم چی به چیه رو گوگل سرچ زدم در مورد موتور ammo.js رسیدم به اون لینک و دیگه همونو خوندم یک چیزایی فهمیدم .
الان هنوز مجدد بررسی نکردم الانم که میگی پریدی رو یک موتور دیگه که باید بعداً بخونمش.
در ثانی منم اونقدر که بدردم بخوره یاد میگیرم تنبلی و هزار درد :دییییی
آخرین ویرایش به وسیله amin1softco : دوشنبه 17 مهر 1391 در 20:54 عصر
امروز رفتم دوباره از اول خوندم . (البته بی دقت) خلاصه آخرش این بنده که پشت پرنده است چطوری پیاده شده ؟
ولی در کل بدی هم ننوشته بودی...
با سلام
مثل خود پرنده! البته با یک تفاوت کوچک، برای پرنده زمانی که شما کش تیرکمان را می کشید فقط مکان پرنده تغییر می کند، اما برای آن بند لازم است چرخش هم تغییر کند، به کد زیر(که در رویداد onTouchesMoved در فایل game.js نوشته شده) نگاه کنید:
if (topRubber) {
rubber.setScaleY(1.1 - ((0.7 / this.slingRadius.max) * length));
this.slingRubber3.setRotation(-rubberDeg);
this.slingRubber3.setPosition(cc.pAdd(from, cc.p((length) * Math.cos(rubberAng), (length) * Math.sin(rubberAng))));
}
نام آن بند در کد slingRubber3 هست. کد تخصیص مکان جدید برای این بند دقیقا شبیه کدی است که برای تعیین مکان پرنده نوشته شده(که در آن پست توضیح دادم). چیز اضافه ای که وجود دارد چرخش آن است، متغیر rubberDeg زاویه ای است که از بردار حاصل از تفریق دو پارامتر to (نقطه ی پایانی کش) و from (نقطه ابتدای کش) بدست آمده (اگر توجه کنید می بیند دو کش تیرکمان نیز چرخشی برابر با بند پشت سر پرنده دارند، برای همین چرخش آن بند را از چرخش آن دو بند محاسبه میکنیم) و در آخر برای تعیین چرخش از متد setRotation استفاده کرده ایم و منفی زاویه بدست آمده را به فرستادیم. چرا منفی زاویه بدست آمده؟ چون در انجین Cocos2D زوایای منفی پاد ساعت گرد و زوایای مثبت ساعت گرد هستند!
موفق باشید.
ممنون خوب بود
لینکش خرابه اگه کسی اینو داره آپ کنه چون خیلی لازمش دارم