نمایش نتایج 1 تا 9 از 9

نام تاپیک: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

  1. #1

    بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    به نام خدا
    با سلام و عرض خسته نباشید .

    بازی سه بعدی کمینگاه که یک بازی سوم شخص تیر اندازی Survival به شمار می رود از کافه بازار به صورت رایگان منتشر شد . منتظر نقد های هوشمندانه شما هستیم . در ادامه چند تصویر از بازی آمده است و سپس لینک آن درج شده است . این بازی دارای یک گیم سنتر جدا می باشد که تجهیزات بازیکنان در آن ذخیره میشوند تا در هر دستگاهی قابل بازیابی باشند. با اینکار دیگر بازیکنان نگران از دست دادن تجهیزات خود نیستند و خرید های آنها همیشه محفوظ می ماند.

    داستان بازی از این قرار است که باندی تبهکار محموله های قاچاق خود را در مکان هایی دور از شهر مخفی کرده اند . شما در نقش یک مامور ویژه و زبده برای کشف موقعیت مکان محموله ها به سمت موقعیت اعزام می شوید ولی همه چیز آنطور که تصویر می کنید نیست.
    ..






    از ویژگی های بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد :

    تعریف هوش مصنوعی قوی برای دشمنان

    وجود انیمیشن های زیبا برای بازیکن و دشمنان

    نور پردازی فوق العاده

    دارای افکت های چشم نواز و زیبا و گرافیک بالا

    صدا گذاری مناسب و با کیفیت

    وجود مراحل مختلف

    رابط کاربری زیبا

    امکان بازی به صورت آفلاین و آنلاین

    قابلیت ثبت نام در بازی و ثبت رکورد به صورت آنلاین جهت رقابت

    قابلیت ارسال تجهیزات آپگریدی به سرور بازی

    پشتیبانی تجهیزات خریداری شده شما در گیم سنتر کافه بیت




    لینک بازی :

    https://cafebazaar.ir/app/com.cafebit.kamingah/?l=fa

  2. #2

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    یه نکته رو باید خیلی رک عرض کنم که این بازی از خیلی از این جهات که شما می گید اصلا بازی خوبی نیست. بیخودی بزرگ کردن یه کار اون رو بدتر جلوه می ده. همین شاتهای ساده ای که گذاشتید مواردی مثل زیر رو نشون می ده:

    نور پردازی فوق العاده
    اگر شکل اول رو در نظر بگیریم هیچ نور پردازیی من نمی بینم چه برسه به فوق العاده و توی شکل اول که سایه وجود نداره و توی شکل دوم هم هیچ سایه دینامیکی دیده نمی شه. (باکس زرد نور پردازی و سایه)

    دارای افکت های چشم نواز و زیبا و گرافیک بالا
    می تونید دو تا از این افکت های چشم نواز رو نام ببرید؟ من راستش رو بخوای حتی افکتهای خیلی ساده بازیهای دیگه رو هم توش نمی بینم. تنها چیزی که دیده می شه یه Particle system خیلی ساده و اولیه هست.

    همچنین مشکلهای دیگه داره مثلا لبه SkyBox فکر کنم معلوم هست (باکس نارنجی)

    میپ مپ اصلا وضعش خوب نیست (باکس قرمز)


    Untitled.jpg

    اینها موارد ساده (و فنی) هستن که از روی این شاتها می شه گفت البته من کاری به مدلینگ و یا رابط گرافیکی ندارم (جزء تخصص من نیست) اما اگر نظرم رو بخوایید خوب نیستن. و بقیه موارد مثل انیمیشن و ... رو نمی شه در موردش نظر دارد.

    جمع بندی:
    اینکه یک کار بیرون بدید خیلی خوبه اما اینکه یک کار رو بزرگ کنید به شدت اشتباه هست مخصوصا اگر سطح کیفی کار پایین باشه.

  3. #3
    کاربر دائمی آواتار mohammad jamalian
    تاریخ عضویت
    شهریور 1392
    محل زندگی
    تهران
    پست
    173

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقل قول نوشته شده توسط seyedVB مشاهده تاپیک
    به نام خدا
    با سلام و عرض خسته نباشید .

    بازی سه بعدی کمینگاه که یک بازی سوم شخص تیر اندازی Survival به شمار می رود از کافه بازار به صورت رایگان منتشر شد . منتظر نقد های هوشمندانه شما هستیم . در ادامه چند تصویر از بازی آمده است و سپس لینک آن درج شده است . این بازی دارای یک گیم سنتر جدا می باشد که تجهیزات بازیکنان در آن ذخیره میشوند تا در هر دستگاهی قابل بازیابی باشند. با اینکار دیگر بازیکنان نگران از دست دادن تجهیزات خود نیستند و خرید های آنها همیشه محفوظ می ماند.

    داستان بازی از این قرار است که باندی تبهکار محموله های قاچاق خود را در مکان هایی دور از شهر مخفی کرده اند . شما در نقش یک مامور ویژه و زبده برای کشف موقعیت مکان محموله ها به سمت موقعیت اعزام می شوید ولی همه چیز آنطور که تصویر می کنید نیست.
    ..






    از ویژگی های بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد :

    تعریف هوش مصنوعی قوی برای دشمنان

    وجود انیمیشن های زیبا برای بازیکن و دشمنان

    نور پردازی فوق العاده

    دارای افکت های چشم نواز و زیبا و گرافیک بالا

    صدا گذاری مناسب و با کیفیت

    وجود مراحل مختلف

    رابط کاربری زیبا

    امکان بازی به صورت آفلاین و آنلاین

    قابلیت ثبت نام در بازی و ثبت رکورد به صورت آنلاین جهت رقابت

    قابلیت ارسال تجهیزات آپگریدی به سرور بازی

    پشتیبانی تجهیزات خریداری شده شما در گیم سنتر کافه بیت




    لینک بازی :

    https://cafebazaar.ir/app/com.cafebit.kamingah/?l=fa
    با سلام
    با احترام برای کار شما که میدونم روش کار کردید.
    ولی این مدل ها برای بازی آماده و نمونه خوده موتور بازی سازی یونیتی هست و نباید این طوری ازش استفاده می کردید و این مدل ها برای یک بازی top-down هست و نه سوم شخص.
    خیلی بهتر می توانستید روش کار کنید

  4. #4

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقل قول نوشته شده توسط pswin.pooya مشاهده تاپیک
    یه نکته رو باید خیلی رک عرض کنم که این بازی از خیلی از این جهات که شما می گید اصلا بازی خوبی نیست. بیخودی بزرگ کردن یه کار اون رو بدتر جلوه می ده. همین شاتهای ساده ای که گذاشتید مواردی مثل زیر رو نشون می ده:


    اگر شکل اول رو در نظر بگیریم هیچ نور پردازیی من نمی بینم چه برسه به فوق العاده و توی شکل اول که سایه وجود نداره و توی شکل دوم هم هیچ سایه دینامیکی دیده نمی شه. (باکس زرد نور پردازی و سایه)



    می تونید دو تا از این افکت های چشم نواز رو نام ببرید؟ من راستش رو بخوای حتی افکتهای خیلی ساده بازیهای دیگه رو هم توش نمی بینم. تنها چیزی که دیده می شه یه Particle system خیلی ساده و اولیه هست.

    همچنین مشکلهای دیگه داره مثلا لبه SkyBox فکر کنم معلوم هست (باکس نارنجی)

    میپ مپ اصلا وضعش خوب نیست (باکس قرمز)


    Untitled.jpg

    اینها موارد ساده (و فنی) هستن که از روی این شاتها می شه گفت البته من کاری به مدلینگ و یا رابط گرافیکی ندارم (جزء تخصص من نیست) اما اگر نظرم رو بخوایید خوب نیستن. و بقیه موارد مثل انیمیشن و ... رو نمی شه در موردش نظر دارد.

    جمع بندی:
    اینکه یک کار بیرون بدید خیلی خوبه اما اینکه یک کار رو بزرگ کنید به شدت اشتباه هست مخصوصا اگر سطح کیفی کار پایین باشه.
    توجه کنید که این یک بازی XBox نیست .

    محاسبه سایه در آندروید یک bottleneck به حساب میشه ، و در این بازی از محاسبات RunTime برای سایه ، چشم پوشی شده است . برای بالا بردن سرعت بازی محاسبات anti aliasing و mip mapping نیز محدود شده اند. چرا که این بازی به دلیل گیم پلی آن نیاز به سرعت در پردازش دارد که یک trade off بین سرعت و سایه به حساب می آید .

    بهتر است ابتدا یک بازی را تجربه کنید و سپس با توجه به پلتفرم، آن نقد کنید .
    آخرین ویرایش به وسیله seyedVB : شنبه 27 آذر 1395 در 02:17 صبح

  5. #5

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقل قول نوشته شده توسط mohammad jamalian مشاهده تاپیک
    با سلام
    با احترام برای کار شما که میدونم روش کار کردید.
    ولی این مدل ها برای بازی آماده و نمونه خوده موتور بازی سازی یونیتی هست و نباید این طوری ازش استفاده می کردید و این مدل ها برای یک بازی top-down هست و نه سوم شخص.
    خیلی بهتر می توانستید روش کار کنید
    با سلام
    همه آبجکت این بازی مانند prop ها و مراحل بازی مدل شده اند و همه UI ها طراحی شده اند . در همه پروژه ها بدلیل وجود task های مختلف ، برای بالا بردن سرعت و روند پیشرفت کار و وقت گذاشتن بر چیزهای مهمتر ، از مدل های آماده و البته بهینه نیز استفاده میشود.

  6. #6

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقد و بررسی بازی به صورت دقیق در Appreview





    برای مشاهده اینجا را کلیک کنید.
    آخرین ویرایش به وسیله seyedVB : شنبه 27 آذر 1395 در 22:26 عصر

  7. #7

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    توجه کنید که این یک بازی XBox نیست .

    محاسبه سایه در آندروید یک bottleneck به حساب میشه ، و در این بازی از محاسبات RunTime برای سایه ، چشم پوشی شده است . برای بالا بردن سرعت بازی محاسبات anti aliasing و mip mapping نیز محدود شده اند. چرا که این بازی به دلیل گیم پلی آن نیاز به سرعت در پردازش دارد که یک trade off بین سرعت و سایه به حساب می آید .
    شما لازم نیست که حتما از یک سایه پردازی قوی دینامیک استفاده کنید. (هرچند که با پردازنده های جدید گوشی ها این مشکل هم وجود نداره). می تونید سایه های غیر دینامیک ایجاد کنید. مثلا شکل دوم میز سایه داره اما هیچ سایه ای برای اشیاء دیگه نیست. همچنین می تونید برای تکسچرها یه مقدار سایه اضافه کنید. مثلا توی مدل مشاهده می شه که تکسچر یه مقدار سایه (بهتره بگیم Ambient occlusion داره) که همین باعث شده یه مقدار بهتر به نظر بیاد. اما خیلی از اشیاء همچین حالتی رو ندارن، مخصوصا توی شکل اول.



    بهتر است ابتدا یک بازی را تجربه کنید و سپس با توجه به پلتفرم، آن نقد کنید .
    کاملا قبول دارم، اما بهتر هست که موقع تبلیغ یک بازی یه مقدار تواضع از خودتون به خرج بدین که اینجوری نشه. نگید مثلا گرافیک عالی و یا هوش مصنوعی عالی و ... . وقتی خب من وضع گرافیک رو می بینم و حتی با بازی های سه بعدی سال 2010 برای گوشی مقایسه می کنم می بینم که گرافیک عالییی که شما می گید توش نیست. و یا حتی رابط کاربری زیبا (از نظر من واقعا خوب نیست - اما خب من تخصصم UI نیست که نظر بدم). بقیه موارد مثل هوش مصنوعی رو هم من به حساب همین می زارم و نتیجه می گیرم که اون هم باید یه تبلیغ توخالی باشه.

    هرچند که بارها و بارها ثابت شده که بازیهایی با گرافیک کم می تونن خیلی بهتر کاربر رو جذب کنن تا بازی های کلاس AAA اما این بزرگ نمایی الکی شما می تونه خیلی خیلی به کارتون آسیب بزنه

  8. #8

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقل قول نوشته شده توسط pswin.pooya مشاهده تاپیک
    شما لازم نیست که حتما از یک سایه پردازی قوی دینامیک استفاده کنید. (هرچند که با پردازنده های جدید گوشی ها این مشکل هم وجود نداره). می تونید سایه های غیر دینامیک ایجاد کنید. مثلا شکل دوم میز سایه داره اما هیچ سایه ای برای اشیاء دیگه نیست. همچنین می تونید برای تکسچرها یه مقدار سایه اضافه کنید. مثلا توی مدل مشاهده می شه که تکسچر یه مقدار سایه (بهتره بگیم Ambient occlusion داره) که همین باعث شده یه مقدار بهتر به نظر بیاد. اما خیلی از اشیاء همچین حالتی رو ندارن، مخصوصا توی شکل اول.





    کاملا قبول دارم، اما بهتر هست که موقع تبلیغ یک بازی یه مقدار تواضع از خودتون به خرج بدین که اینجوری نشه. نگید مثلا گرافیک عالی و یا هوش مصنوعی عالی و ... . وقتی خب من وضع گرافیک رو می بینم و حتی با بازی های سه بعدی سال 2010 برای گوشی مقایسه می کنم می بینم که گرافیک عالییی که شما می گید توش نیست. و یا حتی رابط کاربری زیبا (از نظر من واقعا خوب نیست - اما خب من تخصصم UI نیست که نظر بدم). بقیه موارد مثل هوش مصنوعی رو هم من به حساب همین می زارم و نتیجه می گیرم که اون هم باید یه تبلیغ توخالی باشه.

    هرچند که بارها و بارها ثابت شده که بازیهایی با گرافیک کم می تونن خیلی بهتر کاربر رو جذب کنن تا بازی های کلاس AAA اما این بزرگ نمایی الکی شما می تونه خیلی خیلی به کارتون آسیب بزنه
    در مورد سایه هایی مثل سایه های میز ، آن سایه ها bake شده اند و به صورت real time نیستند و فقط برای اشیای ثابت محاسبه شده اند. پارامتر های زیادی در نور پردازی بازی دخیل بوده اند که در بعضی از مراحل بازی ambient occlusion در صحنه محاسبه شده است و در بعضی از صحنه ها ، Global Illumination به روش Ray Tracing استفاده شده است و در صحنه bake شده است تا performance بازی کاهش نیابد.

    شما درست می گویید ، مطمئنا اغراق در تبلیغ غلط است و ضربه می زند ، اما در مورد کمینگاه، اغراقی صورت نگرفته و قصد من نبوده که اغراق کنم ، شاید اینطور به نظر شما رسیده باشد . با عنایت به اینکه بهینگی و گرافیک رابطه عکس با هم دارند( هر چه بازی گرافیکش بالاتر ، هزینه بیشتری برای پردازش می برد) ، کمینگاه توانسته به یک حد وسط برسد که نسبت به برخی از بازی های ایرانی موجود، اغراق نیست.

    در مورد هوش مصنوعی به دلیل اینکه نمی شود درباره اطلاعات فنی پروژه صحبت کرد ، خدمت شما عرض می کنم که هوش مصنوعی این بازی تبلیغی تو خالی نیست و با توجه به جنس و ماهیت بازی ، این هوش مصنوعی زمان زیادی از پروژه را در بر گرفت و سعی شده است تا بهینه باشد و باز هم دستخوش تغییر است . برای مثال اکثر بازی ها از navmesh استفاده می کنند که برای موبایل می تواند یک bottleneck باشد اما ، در این بازی سیستمی جداگانه برای path finding پیاده سازی شده است. شاید سیستم بهینه قطعی نباشد ، اما نستبا در مقایسه با دیگر روش ها بهینه است و البته جای کار دارد.

    خالی از لطف نیست که خدمت شما عرض کنم که حتی الگوریتم محاسبه جذر در این بازی که در فاصله یابی برای lerp کاربرد دارد ، 4 برابر از الگوریتم معمولی جذر سریعتر کار می کند. این الگوریتم با تقریبی خطی در سطح بیتی است که به روش کارمک معروف است .

    از شما به عنوان مدیر بخش انتظار نمی رود که با استقرایی که داده های آن کامل نیست یک نگاه بالا به پایین به موضوع داشته باشید و نتیجه بگیرید که هوش مصنوعی توخالی است و یا کل پروژه را زیر سوال ببرید . شاید اگر یک کاربر معمولی در یک تاپیک اینگونه بحث می کرد ، پاسخی نمی دادم .

    مطمئنا یک بازی موبایلی که در سال 2010 ساخته شده است ، مدت زمان زیادی روی آن وقت گذاشته شده و تجارب زیادی حین پروژه بکار گرفته شده تا تولید شود که این نیز باید جز معیار های سنجشی شما برای نقد بازی های ایرانی نوپا قرار بگیرد.

    در آخر خدمت شما عرض می کنم که این پروژه یک نرم افزار است و هیچ نرم افزاری کامل نیست و در نسخه های بعدی خود کامل میشود.
    آخرین ویرایش به وسیله seyedVB : دوشنبه 29 آذر 1395 در 03:05 صبح

  9. #9

    نقل قول: بازی اکشن کمینگاه - بازی نمونه

    نقل قول نوشته شده توسط pswin.pooya مشاهده تاپیک
    شما لازم نیست که حتما از یک سایه پردازی قوی دینامیک استفاده کنید. (هرچند که با پردازنده های جدید گوشی ها این مشکل هم وجود نداره). می تونید سایه های غیر دینامیک ایجاد کنید. مثلا شکل دوم میز سایه داره اما هیچ سایه ای برای اشیاء دیگه نیست. همچنین می تونید برای تکسچرها یه مقدار سایه اضافه کنید. مثلا توی مدل مشاهده می شه که تکسچر یه مقدار سایه (بهتره بگیم Ambient occlusion داره) که همین باعث شده یه مقدار بهتر به نظر بیاد. اما خیلی از اشیاء همچین حالتی رو ندارن، مخصوصا توی شکل اول.





    کاملا قبول دارم، اما بهتر هست که موقع تبلیغ یک بازی یه مقدار تواضع از خودتون به خرج بدین که اینجوری نشه. نگید مثلا گرافیک عالی و یا هوش مصنوعی عالی و ... . وقتی خب من وضع گرافیک رو می بینم و حتی با بازی های سه بعدی سال 2010 برای گوشی مقایسه می کنم می بینم که گرافیک عالییی که شما می گید توش نیست. و یا حتی رابط کاربری زیبا (از نظر من واقعا خوب نیست - اما خب من تخصصم UI نیست که نظر بدم). بقیه موارد مثل هوش مصنوعی رو هم من به حساب همین می زارم و نتیجه می گیرم که اون هم باید یه تبلیغ توخالی باشه.

    هرچند که بارها و بارها ثابت شده که بازیهایی با گرافیک کم می تونن خیلی بهتر کاربر رو جذب کنن تا بازی های کلاس AAA اما این بزرگ نمایی الکی شما می تونه خیلی خیلی به کارتون آسیب بزنه

    سلام
    نقدهارو که خوندم برام جالب بود، ولی یه سوال تو ذهنم ایجاد شده. اونم اینه که چرا ما باید راجع به هرچیزی که تخصص نداریم نظر بدیم! نقد تخصصی بازی فقط بحث shading نیست... اونم در این حدی که شما اشاره کردین... در ضمن قضاوت از دوتا عکس که نقد نمیشه...

تاپیک های مشابه

  1. نمونه بازی آنلاین با C#‎
    نوشته شده توسط amin_sltny در بخش C#‎‎
    پاسخ: 7
    آخرین پست: یک شنبه 18 فروردین 1392, 11:29 صبح
  2. آموزش: نمونه بازی جالب و گرافیکی در VB
    نوشته شده توسط Hamed_H8 در بخش برنامه نویسی در 6 VB
    پاسخ: 16
    آخرین پست: شنبه 21 خرداد 1390, 00:26 صبح
  3. آموزش: گرافیک در پاسکال - نمایش عکس BMP در پاسکال - نمونه بازی پرتاب
    نوشته شده توسط یوسف زالی در بخش مباحث عمومی دلفی و پاسکال
    پاسخ: 1
    آخرین پست: جمعه 06 خرداد 1390, 01:24 صبح
  4. نمونه بازی ساخته شده با ++C
    نوشته شده توسط active66 در بخش برنامه نویسی با زبان C و ++C
    پاسخ: 0
    آخرین پست: سه شنبه 01 اسفند 1385, 02:53 صبح
  5. نمونه یک بازی سه بعدی
    نوشته شده توسط leila_h در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 17
    آخرین پست: شنبه 21 بهمن 1385, 08:39 صبح

برچسب های این تاپیک

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •