گاهی هنگام طراحی بازی شما داده هایی دارید که به یک GameObject و یا Prefab خاص وابسته نیستند و باید در بخش های مختلفی از بازی قابل دسترسی باشند. در این ویدیو روش استفاده از ScriptableObject برای تعریف داده هایی مستقل از GameObject ها در پروژه را نشان می دهیم.