نمایش نتایج 1 تا 23 از 23

نام تاپیک: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

  1. #1

    Post افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    سلام
    یک بازی آنلاین ساختم
    روش کار بدین صورت هست که اطلاعات هر ثانیه درون دیتابیس mysql ذخیره میشن و اطلاعات دیگری خونده میشن و بدین ترتیب نفرات با هم بازی میکنن
    پارامترها بصورت post به فایل های php ارسال میشن و منتظر جواب میمونن

    حالا مشکل اینجاست که سرعت بازی کمه و اونقدری که باید باشه تا بازی روان اجرا بشه نیست و کسل کننده میشه برای بازیکنا
    سرور اختصاصی داخل ایران دارم و از نظر سروری مشکل سرعت نیست

    طبق بررسی که کردم دیدم همه این مشکل رو ندارند و فقط کسانیکه نتشون یه مقدار ضعیف تره به این مشکل میخورن که اتفاقا تعدادشون کم هم نیست!
    حالا میخوام بپرسم چکار میشه بکنم تا سرعت پاسخدهی بره بالا؟
    کلا استفاده از پروتکل http برای ساخت اینگونه بازی های آنلاین روش درستی هست یا همین موضوع باعث کند شدن سرعت شده؟؟؟

  2. #2
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نه php برای اینکار نیست و اینکاری که شما میکنی اصلا بهینه نیست و در صورتیکه تعداد کاربر ها از حدی بالاتر بره کلا سرورت داون میشه

    سیتم الان شما مثل یه اداره پست هستش که پستچی نداره برا همین کاربرا باید هر چند ثانیه پاشن بیان اداره بپرسن که نامه دارن یا نه ... این روش کلی وقت و انرژِی کاربر و سرور رو هدر میده و خیلی کنده چون کاربر ها مرتب باید بیان تا اداره پست از خونشون و وقتی برسن چند صد نفر دیگه هم اومدن و جلوشون هستن و البته وقتی تعداد کاربرا از حدی بیشتر بشه دیگه اون اداره نمیتونه پاسخگو باشه و تعطیل میشه


    شما میتونی از websocket و یه سرور nodejs استفاده کنی برای اینکه کاربر ها رو به سرور متصل نگه داری و اطلاعات رو بین همشون پخش کنی ... میتونی سیستم php رو نگه داری و فقط اون قسمت ارتباط کاربر ها و پخش دیتا بینشون رو با Nodejs انجام بدی

  3. #3

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نقل قول نوشته شده توسط plague مشاهده تاپیک

    شما میتونی از websocket و یه سرور nodejs استفاده کنی برای اینکه کاربر ها رو به سرور متصل نگه داری و اطلاعات رو بین همشون پخش کنی ... میتونی سیستم php رو نگه داری و فقط اون قسمت ارتباط کاربر ها و پخش دیتا بینشون رو با Nodejs انجام بدی
    یعنی چجوری؟

  4. #4

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    راستش من وب سوکت را با کلی کلنجار رفتن بالاخره در یک نمونه کوچک (صرفا برای تست) راه اندازی کردم
    اما سرعتش بیشتر از روش خودم نیست
    با اینکه connection رو هم باز نگه میدارم و close نمیکنم
    تفاوتی در سرعت مشاهده نشد

  5. #5
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    بک اند چیه ؟ هنوز با php هستش ؟

  6. #6

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    آره با php هست
    برنامه به وب سرور متصل میشه و کانکشنش بسته نمیشه
    اما بازم برای مثال در اینترنت 3g کندی مشاهده میشه

  7. #7

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    تفاوت این 2 روش رو دقیقا با تایمر که برنامه نویسی کردم اندازه گرفتم
    هر روش رو 5 بار اجرا کردم و میانگین گرفتم تا اگر در مقاطعی سرعت نت , افت یا شتاب کرد دقیق تر بدست بیاد
    برای دوستان علاقه مند نتیجه از این قراره:

    >> میانگین زمان برای روش اول از ارسال رکوئست بصورت post به فایل php تا گرفتن جواب 18 میلی ثانیه
    >> میانگین زمان برای روش دوم از ارسال متن (که کلاینت عنوان میکنه چه چیز میخواد از سرور) تا بازگشت پاسخ 8.2 میلی ثانیه

    پس 54% روش دوم سریعتر عمل میکنه

    اما بازم یجورایی حس میکنم اگر روش دوم در بازی پیاده کنم کندی از بین نمیره (در مقایسه با سایر بازی های آنلاین)

  8. #8
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نحوه ارتباط کلاینت تازه یه قسمتش

    من فکر میکنم با اینکه سویچ کردی رو سوکت هنوزم باز داری همونجوری از کلاینت درخواست میفرستی به سرور در حالی که همه مزیت سوکت اینه که دیگه کلاینت درخواست نفرسته به سرور بلکه خوده سرور پوش کنه داده ها رو به کلاینت ها
    اگه قرار باشه همچنان بریزی تو دیتابیس بعد کلاینت ها رکوئست بفرستن به سرور و از دیتبایس بخونن که عملا همون سیستم قبلیه

    اینکه من گفتم سویچ کن به وب سوکت برای این نبود که سرعتش نسبت به http بیشتره برای اینه که با وجود یه ارتباط پایدار سوکت این امکان رو میده که ساختار انتقال دیتا بین کلاین تو سرور رو متحول و بهینه کنی

  9. #9

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    به این موضوع فکر کردم
    اما مشکل اینجاست که تعداد کاربر زیادی همزمان به سرور متصل هستن و پردازش و مدیریت اینکه چه دیتایی در کدوم بازی و برای کدوم بازیکن ارسال شده و آیا اون بازیکن موفق به دریافتش شده یا نه اولین مشکله
    دومین مشکل اینه که اون فایل php رو چطور مدام در حال اجرا نگه دارم؟ cronjob که زیر یک دقیقه قبول نمیکنه اگر از حلقه بی نهایت استفاده کنم بازم به مشکل میخوره برنامه

    توجه کن
    بازیکن a درخواست میفرسته به سرور که حرکت بازیکن b چی بوده
    اگر موفق به دریافت جواب شد درخواست میفرسته که حرکت بازیکن بعدی یعنی c چی بوده
    اگر موفق به دریافت جواب نشد دوباره میگه حرکت بازیکن b چی بوده

    یعنی اینجوری مطمئن میشیم که یک بازیکن حرکت رو خونده یا نه
    ولی اگر قرار باشه فقط از سمت سرور ارسال بشه این موضوع قابل بررسی نیست
    سرور نمیتونه بفهمه که آیا کلاینت a دیتارو بصورت سالم دریافت کرده یا خیر؟
    اگر قرار باشه که اگر کلاینت دیتای سالم دریافت کرد دوباره جواب بفرسته به سرور که بله گرفتمش و سرور بخواد اینو جایی ذخیره کنه که یادش باشه بازیکن a حرکت بازیکن b رو خونده اینم که دست کمی از حالت فعلی نداره چون بازم هی کلاینت مجبوره به سرور چیزی ارسال کنه

  10. #10
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    اول اینکه همونجوری که گفتم php برای اینکار نیست و من هم هیچوقت با php انجامش ندادم و نمیدم که بدونم روالش چیه چون میدونم یکم ترافیک بره بالا هرروز سرور داون میشه

    ببین مشکل اصلی اینه که کاربر ها باید هر 1 دقیقه (یا حالا هرچی ) بیان به سرور رکوئست بفرستن این چند تا مشکل ایجاد میکنه
    اول اینکه اگه کاربر ها تعدادشون بالا بره سرور رو ddos میکنن !
    دوم اینکه سر یه تایم خاصی از اتفاقات با خبر میشن نه همون لحظه ای که اتفاق افتاده مثلا شما گزاشتی هر 20 ثانیه رکوئست بفرستن به سرور این یعنی اگه یه کاربر حرکتی کرد کاربر دیگه ممکنه از 1 تا 20 ثانیه بعد با خبر بشه نه همون لحظه
    سوم اینکه اینترنت کاربر رو بیخود مصرف میکنی


    شما باید کاری کنی که سرور بیاد به کاربر بگه که چه اتفاقی افتاد نه اینکه کاربر ها بیان بپرسن
    همون مثالی که زدم یه اداره پست بدون پستچی داری شما که باید یه پستچی استخدام کنی خودت رو راحت کنی

    اینکه تو دیتبایس لاگ کنی یا از کاربر تاییدیه بگیری که یه حرکت رو دیده یانه هیچ تناسخی با این روش نداره سوکت یه ارتباط 2 طرفست همونجوری که شما میتونی برای کاربر دیتا بفرستی میتونی تاییدیه دریافت دیتا رو هم از کاربر بگیری


    اگه برات سیستم مهمه و میخای حرفه ای و با سرعت انجام بشه یه برنامه نویس مسلط بهnodejs پیدا کن که یه سرور node بنویسه و با کدای PHP شما تلفیقش کنه که عملیات پخش دیتا و ارتباط کاربر ها به هم رو انجام بدمه

    اگرم وقت و حالش رو داری و میتونی خودت شروع کن به یاد گرفتن و پیادش کن

  11. #11
    کاربر دائمی آواتار vahid-p
    تاریخ عضویت
    آذر 1391
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1,140

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    برام جای سواله چرا در مورد دیتابیس Mysql بحثی نشده؟ آیا برای چنین کاری که آنالیز خاصی نداره و بیشتر واکشی و اضافه کردن در دیتابیس هست، چرا از دیتابیس های NoSQL استفاده نشه که سرعت بالاتری در چنین مواردی دارن؟
    یا تاثیرش در این تاخیر به وجود اومده خیلی کمه و آیا اندازه گیری کردید؟

  12. #12
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    اونم مهمه و خیلی ها سویچ میکنن رو دیتابیس هایی مثل مانگو
    ولی ااین بازی ایشون ظاهران turn-base هستش و از طرفی تو سیستمی که مد نظر من هستش شما اول دیتا رو پخش میکنی بین کاربر ها و بعد میریزی تو دیتابیس ... یعنی بازی منتظر io دیتابیس نمیمونه و اون بیشتر جنبه log داره برای دیباگ سیستم

    فکر میکنم با توجه به با تجربه نبودن ایشون در این ضمینه ها بهتره تمرکز رو روی دیتابیس نزارن فعلا چون چیزای زیادی رو باید یاد بگیرن و نیازه اولویت بندی کنن

  13. #13

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نقل قول نوشته شده توسط vahid-p مشاهده تاپیک
    برام جای سواله چرا در مورد دیتابیس Mysql بحثی نشده؟ آیا برای چنین کاری که آنالیز خاصی نداره و بیشتر واکشی و اضافه کردن در دیتابیس هست، چرا از دیتابیس های NoSQL استفاده نشه که سرعت بالاتری در چنین مواردی دارن؟
    تاثیر این مورد در سرعت خیلی کم هست
    درخواست دیر به سرور میرسه اما پردازش در سرور سریع انجام میشه و جواب باز دیر به کلاینت میرسه
    پس چیزی که اشاره کردید در اون وسط قرار میگیره و خیلی کم اثره
    مشکل نحوه اتصال هست

    الان برای مثال با اینترنت 512 ای دی اس ال همین روش وب سوکت در هربار پاسخ دادن حدود 8 میلی ثانیه زمان میبره
    اما با اینترنت 4g که سرعتش هنگام دانلود چند برابر 512 ای دی اس ال هست مدت زمان پاسخ سوکت یه بار 100 میلی ثانیه میشه یه بار 400 میلی ثانیه!
    مشکل اصلی اینه

  14. #14
    کاربر دائمی آواتار vahid-p
    تاریخ عضویت
    آذر 1391
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1,140

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    اما با اینترنت 4g که سرعتش هنگام دانلود چند برابر 512 ای دی اس ال هست مدت زمان پاسخ سوکت یه بار 100 میلی ثانیه میشه یه بار 400 میلی ثانیه!
    خب اگر دارید با سرعتی که به دست کاربر میرسه میسنجید که پینگ نقش اساسی داره و چیزی که گفتید نشون میده مشکل شما در حال حاضر با این تعداد کاربر، زمان پردازش نیست.
    ولی اگر تعداد کاربرهاتون زیاد باشه، پردازش سمت سرور چون به تمام درخواست ها اضافه میشه مشکل زا است ولی پینگ ها تقریبا مستقل هستند. (منظورم از پینگ فقط ارسال و دریافت هست)
    بهبود پینگ هم به جز انتخاب سرور، بقیش دست شما نیست.

  15. #15

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نقل قول نوشته شده توسط vahid-p مشاهده تاپیک
    بهبود پینگ هم به جز انتخاب سرور، بقیش دست شما نیست.
    کاربر دیگری در همین تاپیک عکس حرف شما را میزند و این مشکل را ناشی از ارسال زیاد و بیهوده درخواست ها از کلاینت به سرور میداند
    و با سوکتی که ایجاد کردم و زمانی که اندازه گرفتم مشخص شد دست کم از روش خودم سریعتر است
    پینگ رو قبول دارم که دست من نیست ولی بهینه کردن درخواست های ارسالی کلاینت که دست خودمه
    تعجبم از اینه که چطور اینترنت بی سیم (4g) نسبت به اینترنت سیمی (adsl) سرعت دانلود بالاتری دارد اما پینگ بسیار کند تری!

  16. #16

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نقل قول نوشته شده توسط shahabbasic مشاهده تاپیک
    کاربر دیگری در همین تاپیک عکس حرف شما را میزند و این مشکل را ناشی از ارسال زیاد و بیهوده درخواست ها از کلاینت به سرور میداند
    و با سوکتی که ایجاد کردم و زمانی که اندازه گرفتم مشخص شد دست کم از روش خودم سریعتر است
    پینگ رو قبول دارم که دست من نیست ولی بهینه کردن درخواست های ارسالی کلاینت که دست خودمه
    تعجبم از اینه که چطور اینترنت بی سیم (4g) نسبت به اینترنت سیمی (adsl) سرعت دانلود بالاتری دارد اما پینگ بسیار کند تری!
    پینگ ربطی به سرعت دانلود نداره.

  17. #17

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    من اگر همین روش سوکت رو بجای روش اول در بازی پیاده کنم با این توصیف که روند همون روند قبلی باشه (کلاینت ها رکوئست بفرستن) آیا شاهد افزایش سرعتی خواهم بود یا خیر؟

  18. #18

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    نقل قول نوشته شده توسط shahabbasic مشاهده تاپیک
    سلام
    یک بازی آنلاین ساختم
    روش کار بدین صورت هست که اطلاعات هر ثانیه درون دیتابیس mysql ذخیره میشن و اطلاعات دیگری خونده میشن و بدین ترتیب نفرات با هم بازی میکنن
    پارامترها بصورت post به فایل های php ارسال میشن و منتظر جواب میمونن

    حالا مشکل اینجاست که سرعت بازی کمه و اونقدری که باید باشه تا بازی روان اجرا بشه نیست و کسل کننده میشه برای بازیکنا
    سرور اختصاصی داخل ایران دارم و از نظر سروری مشکل سرعت نیست

    طبق بررسی که کردم دیدم همه این مشکل رو ندارند و فقط کسانیکه نتشون یه مقدار ضعیف تره به این مشکل میخورن که اتفاقا تعدادشون کم هم نیست!
    حالا میخوام بپرسم چکار میشه بکنم تا سرعت پاسخدهی بره بالا؟
    کلا استفاده از پروتکل http برای ساخت اینگونه بازی های آنلاین روش درستی هست یا همین موضوع باعث کند شدن سرعت شده؟؟؟

    - در صورتی که روی Php5.6 هستین از نسخه‌ی ۷ به بالا ۷.۲ استفاده کنید چون سرعتش قابل مقایسه نیست. اگر باز‌هم مشکل سرعت داشتین مشکل بر می‌گرده به منابع سرور :) منابع رو بررسی کنید که کدوم قسمت کم میاره.
    - اینکه به چه روشی در دیتابیس اطلاعات رو ثبت و به روز رسانی می‌کنید خیلی مهمه! مثلا تحت معماری خاصی هست یا همینطور ارتباط مستقیم؟
    - در MySQL انجین رو هم روی InnoDB تنظیم کنید.
    - نمی‌خوام نظر منفی بدم اما روش اصولی برای بازی آنلاین این هست که بک اند رو با ++C بنویسید :)

  19. #19

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    مواردی که مطرح فرمودید هیچ کدام مشکل فعلی بازی نیستن!
    عرض کردم که نحوه ارتباط کلاینت هایی که در یک بازی حضور دارند و نیاز هست هرکدام حرکت بازیکن دیگر را از سرور دریافت کند مشکل اصلی است

  20. #20
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    اگه همین روش رو بری فقط سویچ کنی رو وب سوکت مزیتش اینه که دیگه نیاز نیست برای هر رکوئست یه کانکشن جدید بازی کنه و یه کانکشن پایدار و باز هست که از همون استفاده میکنه و از این نظر سرعت بالاتر میره

    فکر میکنم اینجا مشکل اصلی کند بودن بازی رو بهت گفتم که اینکار شما حلش نمیکنه

    دوم اینکه سر یه تایم خاصی از اتفاقات با خبر میشن نه همون لحظه ای که اتفاق افتاده مثلا شما گزاشتی هر 20 ثانیه رکوئست بفرستن به سرور این یعنی اگه یه کاربر حرکتی کرد کاربر دیگه ممکنه از 1 تا 20 ثانیه بعد با خبر بشه نه همون لحظه
    راه حل هایی که دوستان میگن از دیتابیس تا نوع کانکشن و .... میتونه چند میلی ثانیه سرعت شما رو افزایش بده
    ولثی اگه میخای سرعت رو به شکل محسوس چند ثانیه افزایش بدی باید ساختار چرخش دیتا رو تغییر بدی

    سیستم شما الان مثل اینه که چند نفر میخان با هم گفتگو کنن
    یه کاغذ وسط اتاق گزاشته که هرکدوم میخاد چیزی بگه میاد روش مینویسه و بقیه باید بیان بخونن چی گفته و همونجوری پاسخ بدن
    که به شکل مضحکی کند و غیر منطقی هستش

  21. #21

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    مضحک یار غیرمضحک بودنشو نمیدونم ولی اگر نفرات که با هم بازی میکنن اتصال پرسرعت داشته باشن حتی با همین روش غیرمنطقی هم کندی مشاهده نمیشه!
    و با اینکه نفرات آنلاین زیاد و فشار روی سرور بالاست هیچ موقع ندیدم دان بشه درصد استفاده از cpu از 97 بیشتر نمیشه
    هرچی ام تعداد بازی هایی که در حال انجامه زیاد میشه من ندیدم از 97% بالاتر بره یا بخواد به عنوان حمله ddos آی پی رو بلاک کنه

    نقل قول نوشته شده توسط plague مشاهده تاپیک
    اگه همین روش رو بری فقط سویچ کنی رو وب سوکت مزیتش اینه که دیگه نیاز نیست برای هر رکوئست یه کانکشن جدید بازی کنه و یه کانکشن پایدار و باز هست که از همون استفاده میکنه و از این نظر سرعت بالاتر میره
    میتونی بگی حدودا چند درصد باعث افزایش سرعت میشه؟

  22. #22
    کاربر دائمی آواتار plague
    تاریخ عضویت
    آبان 1388
    محل زندگی
    اهواز
    پست
    2,360

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین

    تعداد نفرات زیاد یه عدد نسبی هستش برای سرور شما ممکنه 100 نفر زیاد باشه برای من 1000 نفر و ... 97% cpu مقدار خیلی زیادیه به نظر من و عملا چیزی تا داون شدن نداری شاید 20-30 تا یوزر آنلاین دیگه اون 3 درصد رو هم تمام کنه
    من نمیدونم رو سرورت چی نصب داری ولی احتمالا سرورت مستقیم داون بشه و کسی رو بلاک نکنه چون همه کاربر ها دارن به یه مقدار رکوئست میفرستن و اینجوری نیست که ینفر بیشتر از بقیه بفرسته ... دیداس بر خلاف داس یه عملیات دسته جمعیه و بلاک کردنش عملا غیر ممکنه یا خیلی سخته

    من فکر میکنم که نکاتی که به نظرم میرسید رو گفتم و احساس میکنم من دارم هی خودم رو تکرار میکنم و شما هم داری حرفت خودت رو تکرار میکنی .... امیدوارم بتونی راه حل مناسبی پیدا کنی

    میتونی بگی حدودا چند درصد باعث افزایش سرعت میشه؟
    نمیدونم اندازه نگرفتم و چند صدم برای سرعت های معمولی و بالا ... مقدار بیشتری برای سرعت های پایین

  23. #23

    نقل قول: افزایش سرعت پاسخدهی php برای بازی آنلاین


تاپیک های مشابه

  1. نکته هایی برای افزایش سرعت کد های php
    نوشته شده توسط hsgpro در بخش PHP
    پاسخ: 2
    آخرین پست: دوشنبه 09 شهریور 1394, 12:12 عصر
  2. نظر شما در مورد نوع زبان برنامه نویسی برای بازی آنلاین
    نوشته شده توسط mamanseo در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 2
    آخرین پست: سه شنبه 12 خرداد 1394, 22:27 عصر
  3. حرفه ای: افزایش سرعت اجرای php
    نوشته شده توسط beh3000 در بخش PHP
    پاسخ: 1
    آخرین پست: شنبه 20 دی 1393, 10:40 صبح
  4. آموزش: روش‌هایی برای افزایش امنیت در PHP برای ادمین
    نوشته شده توسط mahdi_1986 در بخش PHP
    پاسخ: 1
    آخرین پست: پنج شنبه 05 اردیبهشت 1392, 04:24 صبح
  5. ایجاد یک صفحه asp.net در کنار php برای پرداخت آنلاین
    نوشته شده توسط sara_aryanfar در بخش ASP.NET Web Forms
    پاسخ: 3
    آخرین پست: چهارشنبه 13 مهر 1390, 11:00 صبح

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •