مشاهده دست آورد نظرسنجی: لطفا به برنامه من نمره بدید

رای دهنده
82. شما نمی توانید در این رای گیری رای بدهید
  • خیلی عالی

    27 32.93%
  • عالی

    21 25.61%
  • خوب

    21 25.61%
  • متوسط

    4 4.88%
  • ضعیف

    9 10.98%
صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمایش نتایج 41 تا 50 از 50

نام تاپیک: برنامه های توپ برای C خوره ها

  1. #41
    کاربر دائمی آواتار Ananas
    تاریخ عضویت
    آبان 1390
    محل زندگی
    طول 50 و عرض 34 درجه
    سن
    36
    پست
    894

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    سلام pluskid . آفرین منم ریاضی رو دوست دارم. کدهای شما رو که دیدم یاد اسکریپت هایی که تو 3DsMax می نوشتم افتادم. اونموقع برنامه نویسی من در حد همون اسکریپت بود ولی الان زبانهای برنامه نویسی دیگه رو بهتر یاد میگیرم چون گیر به درست نوشتن و وراثت و آزاد کردن حافظه و اینجور چیزا نمیدادم خیلی راحت فقط به فرمولای ریاضی فکر می کردم و رو همونا کار می کردم و بیشتر با if و else و for و while و توابع ریاضی ای سر و کار داشتم. به نظر من یاد گیری برنامه نویسی اینطوری بهتره. قبل از اینکه طرف مثلا کلاس و یا وراثت رو یاد بگیره بهتره بتونه برنامشو با همین دستورات ابتدایی پیاده کنه هر چند کدش طولانی بشه برای شروع کار خوبه.
    متاسفانه در مورد اعداد مختلط اطلاعات زیادی ندارم دوست داشتم کمکت کنم. ولی منظورت از ریشه محل برخورد با محور x؟ یه فرمول نیوتن بود برای درجه 3 نمیدونم که برای درجه های بیشترم جواب میده یا نه.شاید با روش نصف کردن هم بشه کاری کرد. اگه جملات عبارات ساده باشن میشه مشتقشونو گرفت یعنی یک تابع بنویسی که مشتقشو بگیره بعد تو محدوده خاص ببینی چند دفعه تغییر علامت میده که خود اینم پیدا کردنش سخته. شاید لازم بشه انقدر ازش مشتق بگیری تا برسه به یک خط صاف یعنی مشتق صفر. بعد با استفاده از هر مشتق، درجه ی بالاترشو برسی کنی. دقیقا نمی دونم جواب میده یا نه در حد یک ایده هست شاید کمکت کنه.

  2. #42
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    با تشکر
    کسی نمیتونه الگوریتم roots متلب را اینجا شرح بده

  3. #43
    کاربر دائمی آواتار hadi0x7c7
    تاریخ عضویت
    فروردین 1391
    محل زندگی
    تهران
    سن
    32
    پست
    497

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    برنامه های جالبی هستند.
    آخرین ویرایش به وسیله hadi0x7c7 : چهارشنبه 15 شهریور 1391 در 23:00 عصر

  4. #44
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    با سلام
    ممنون از نظرت، ولي چيزي از نظرت دستگيرم نشد؟
    اگه ميشه هر خط بين علامت تعجب يا سوال را واسم بازش كن ، ببينم منظورت چيه؟

  5. #45
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها


  6. #46
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها


  7. #47
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    كسي چيزي به ذهنش نميرسه

  8. #48

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    سلام.
    برای اجرا نیاز به ویندوز 32 بیتی هست؟
    رو 7 64 بیتی اجرا نمیشد.
    ممنون

  9. #49
    کاربر دائمی آواتار ehsan_faal
    تاریخ عضویت
    خرداد 1392
    محل زندگی
    تهران
    پست
    325

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    الگوریتم roots متلب:
    vector<complex<double>> armaRoots(const vector<double>& input) {
    auto matsz = input.size() - 1;
    vector<complex<double>> vret;
    auto Maximum = *(max_element(input.begin(), input.end()));
    vector<double> C(matsz + 1);
    transform(input.rbegin(), input.rend(), C.begin(), [&Maximum](auto& item) {
    return item/Maximum;
    });

    mat companion_mat = zeros(matsz, matsz);
    for (size_t n = 0; n < matsz; n++) {
    for (size_t m = 0; m < matsz; m++) {

    if (n == m + 1)
    companion_mat(n, m) = 1.0;

    if (m == matsz - 1)
    companion_mat(n, m) = -C[n] / C.back();

    }
    }
    cx_vec eig;
    eig_gen(eig, companion_mat);
    for (size_t i = 0; i < matsz; i++)
    vret.push_back(eig(i));
    return vret;
    }


    از کتابخانه armadillo استفاده کردم
    آخرین ویرایش به وسیله ehsan_faal : دوشنبه 12 مرداد 1394 در 15:54 عصر دلیل: اضافه کردن لینک دانلود برای کتابخانه armadillo

  10. #50
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آذر 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    42

    نقل قول: برنامه های توپ برای C خوره ها

    نقل قول نوشته شده توسط pluskid مشاهده تاپیک
    اینم یه بازی گرافیکیه عالی با سی
    در ضمیمه فایل اجرا این بازی با بازی دوز قبلی داده شده است
    #include<graphics.h>
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <ctype.h>
    #include <dos.h>
    union REGS in,out;
    union REGS InRegs;
    union REGS OutRegs;
    int prev_mouse_x=0;
    int prev_mouse_y=0;
    void mouse( )
    {
    InRegs.x.ax=0x0001;
    int86(0x33,&InRegs,&OutRegs);
    }

    int callmouse()
    {
    in.x.ax=1;
    int86(51,&in,&out);
    return 1;
    }
    void mouseposi(int &xpos,int &ypos,int &click)
    {
    in.x.ax=3;
    int86(51,&in,&out);
    click=out.x.bx;
    xpos=out.x.cx;
    ypos=out.x.dx;
    }
    int mousehide()
    {
    in.x.ax=2;
    int86(51,&in,&out);
    return 1;
    }
    void setposi(int &xpos,int &ypos)
    {
    in.x.ax=4;
    in.x.cx=xpos;
    in.x.dx=ypos;
    int86(51,&in,&out);
    }
    void resetmouse()
    {in.x.ax=0;
    int86(51,&in,&out);}
    void restrictmouseptr(int x1,int y1,int x2,int y2)
    {
    in.x.ax=7;
    in.x.cx=x1;
    in.x.dx=x2;
    int86(51,&in,&out);
    in.x.ax=8;
    in.x.cx=y1;
    in.x.dx=y2;
    int86(51,&in,&out);
    }
    #define con 20
    #define add 13
    void input(int[],int[]);
    void motion(int[],int);
    void dis(int,int,int,int,int);
    void club(int,int);
    void hearts(int,int);
    void spade(int,int);
    void diamond(int,int);
    void begin(int[],int[]);
    void intialize(int[]);
    void call(int[],int[],int[]);
    int pluskid(int[],int[],int);
    int score(int,int[],int[],int,int[],int);
    int now(int,int[],int[]);
    int move(int,int,int[],int[],int);
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void main(){
    int d=DETECT,m=0;
    initgraph(&d,&m,"");
    restrictmouseptr(3,1,637,447);
    int adv[4]={0};int sc[4]={0};
    while(1){
    input(adv,sc);}}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void intialize(int array[52]){
    int i,j,s,k,player,face;
    randomize();
    for(j=0;j<4;j++)
    for(i=1+j*con;i<14+j*con;i++){
    player=random(52);
    while(array[player]!=0)
    player=random(52);
    array[player]=i;}
    for(k=0;k<4;k++)
    for(i=k*add;i<13+k*add;i++)
    for(j=12+k*add;j>i;j--)
    if(array[i]>array[j]){
    face=array[i];array[i]=array[j];array[j]=face;}
    for(k=1;k<4;k++)
    for(i=k*add;i<13+k*add;i++)
    for(j=12+k*add;j>i;j--)
    if(array[i]<array[j] && ((array[j]<14 && array[i]<14) || (20<array[j] && 20<array[i] && array[i]<34 && array[j]<34) || (40<array[j] && 40<array[i] && array[i]<54 && array[j]<54) || (60<array[j] && 60<array[i] && array[i]<74 && array[j]<74)) ){
    face=array[i];array[i]=array[j];array[j]=face;}}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    int pluskid(int plus[52],int a[4],int cv){
    char h;int f,q,e,i,j,s,k,m,g,x,y,cl=0,b=0,n,p=0,l=0;
    setposi(550,430);
    callmouse();
    for(j=0;j<add;j++)
    if(plus[j]>cv && plus[j]<cv+14){
    l=13;break;}
    while(1){
    while(cl==0 || cl==2)
    mouseposi(x,y,cl);
    y=y>475 ? y/10 : y;
    sound(3000);
    delay(9);
    nosound();
    for(n=0;n<7;n++){
    if(x>10+n*90 && x<93+n*90)
    if(y>210 && y<340){
    b=n+1;break;}
    else if(y>345 && y<475){
    b=n+8;break;}}
    if(b==0 || b==14){cl=0;b=0;continue;}
    for(n=0;n<13;n++){
    if(plus[n]!=0)
    p++;
    if(p==b){
    if(l==0){
    a[0]=plus[n];
    plus[n]=0;
    m=0;break;}
    else
    if(plus[n]>cv && plus[n]<cv+14){
    a[0]=plus[n];
    plus[n]=0;
    m=0;break;}p=15;break;}}
    if(p!=b){b=0;cl=0;p=0;continue;}
    if(a[0]>20)
    m=20;
    if(a[0]>40)
    m=40;
    if(a[0]>60)
    m=60;
    return m;}}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    int move(int i,int m,int plus[52],int a[4],int w){
    int j,s,f=0,q,k=-1;//need to improve
    for(j=i*add;j<add*(i+1);j++){
    if(plus[j]==71 && plus[j]>m && plus[j]<a[w]){
    a[i]=plus[j];plus[j]=0;return w;}
    else if(plus[j]==71){
    k=j;break;}else;}
    for(j=i*add;j<add*(i+1);j++){
    if(plus[j]>m && plus[j]<a[w]){
    a[i]=plus[j];plus[j]=0;s=j;f=1;break;}
    else if(a[w]<plus[j] && plus[j]<m+14){
    a[i]=plus[j];s=j;f=1;w=i;//need to improvment for i=2 stage
    }else;}
    if(f==1)
    plus[s]=0;
    else{//need to improvment
    if(k!=-1){
    a[i]=plus[k];plus[k]=0;return w;}
    q=0;m=i*add;
    while(plus[m+q]==0)
    q++;
    a[i]=plus[m+q];plus[m+q]=0;}
    return w;}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    int now(int w,int us[52],int a[4]){
    int i;int val=14,v,c,m;//begin of movement with PC
    for(i=w*add;i<(w+1)*add;i++){
    v=us[i];
    if(v>0 && (v%20)<(val%20)){
    val=v;c=i;m=(v/20)*20;}else;}
    a[w]=val;us[c]=0;
    return m;}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    int score(int a[4],int m,int kid[4],int w,int sc[4],int ctl){
    int i,min=100;int j=w,h=a[w];
    if(ctl==0){
    for(i=0;i<4;i++)
    if(a[i]>m && a[i]<m+14 && h<a[i]){
    h=a[i];j=i;}
    for(i=0;i<4;i++){
    if(a[i]>0 && a[i]<14)
    sc[j]++;//j is lost this stage
    else if(a[i]==71)
    sc[j]+=13;}
    return j;}
    else{
    for(i=0;i<4;i++)
    if(sc[i]==26){
    for(j=0;j<4;j++)
    if(j!=i)
    kid[j]+=26;return j;}
    for(i=0;i<4;i++)
    kid[i]+=sc[i];
    for(i=0;i<4;i++){
    if(kid[i]<min){
    min=kid[i];j=i;}
    if(kid[i]>99)
    w=100;}
    if(w==100){
    kid[0]=kid[1]=kid[2]=kid[3]=0;
    cleardevice();
    setcolor(4);
    settextstyle(3,0,19);
    if(j==0)
    outtextxy(30,200,"YOU WIN");
    else
    outtextxy(30,200,"YOU LOST");
    delay(3000);cleardevice();}
    return i;}}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void input(int adv[4],int sc[4]){
    int x,y,cl=0,i=-2,j,color=14,a1=3;int u[52]={0},a[4]={0};
    setposi(460,30);
    mouse();
    sc[3]=0;sc[1]=0;sc[2]=0;sc[0]=0;
    call(u,adv,sc);
    setcolor(4);
    settextstyle(1,0,9);
    outtextxy(110,25,"HEARTS");
    settextstyle(3,0,1);
    outtextxy(200,250," Developed And Designed:");
    settextstyle(4,0,19);
    outtextxy(120,250,"PlusKid");
    setcolor(a1);
    settextstyle(0,0,1);
    setfillstyle(1,4);
    rectangle(500,30,580,50);
    settextstyle(0,0,1);
    floodfill(503,33,a1);
    outtextxy(509,35," NEW");
    rectangle(500,60,580,80);
    floodfill(503,65,a1);
    outtextxy(508,67," HELP");
    rectangle(500,90,580,110);
    floodfill(503,93,a1);
    outtextxy(509,95,"CONTINUE");
    rectangle(500,120,580,140);
    floodfill(503,125,a1);
    outtextxy(508,125," ABOUT");
    rectangle(500,150,580,170);
    floodfill(503,152,a1);
    outtextxy(508,155," QUIT");
    settextstyle(0,0,1);
    while(cl==0 || cl==2){
    mouseposi(x,y,cl);
    while(y>33 && y<49 && (cl==0 || cl==2) && x>510 && x<570){
    mouseposi(x,y,cl);
    i=0;
    setcolor(color);
    rectangle(500,30,580,50);}
    setcolor(a1);
    rectangle(500,30,580,50);
    while(y>61 && y<80 && (cl==0 || cl==2) && x>510 && x<570){
    mouseposi(x,y,cl);
    setcolor(color);
    rectangle(500,60,580,80);
    i=1;}
    setcolor(a1);
    rectangle(500,60,580,80);
    while(y>90 && y<110 && (cl==0 || cl==2) && x>510 && x<570){
    mouseposi(x,y,cl);
    setcolor(color);
    rectangle(500,90,580,110);
    i=2;}
    setcolor(a1);
    rectangle(500,90,580,110);
    while(y>120 && y<140 && (cl==0 || cl==2) && x>510 && x<570){
    setcolor(color);
    mouseposi(x,y,cl);
    i=3;
    rectangle(500,120,580,140);}
    setcolor(a1);
    rectangle(500,120,580,140);
    while(y>151 && y<170 && (cl==0 || cl==2) && x>510 && x<570){
    setcolor(color);
    mouseposi(x,y,cl);
    i=4;
    rectangle(500,150,580,170);}
    setcolor(a1);
    rectangle(500,150,580,170);}
    switch(i){
    case 0:
    begin(a,sc);
    break;
    case 1:
    mousehide();
    setviewport(120,110,520,330,1);
    clearviewport();
    floodfill(1,1,2);
    window(10,10,240,250);
    bar3d(0,0,390,240,10,0);
    setcolor(11);
    highvideo();
    outtextxy(28,5," IN THE NAME OF GOD ");
    outtextxy(20,25," Introduce Of This Game ");
    outtextxy(20,45," WithOut Heart And Spade Queen");
    outtextxy(1,65," You Are Pluskid.");
    outtextxy(20,85," Spade Queen Is Equal -13");
    outtextxy(30,105," Every Heart Which You Get Is Equal -1");
    outtextxy(20,125," The Winner's Name Is Red");
    outtextxy(1,145," Game Is Continued Till Somebody Get -100 Score");
    outtextxy(1,165,"Whatever Your Score Is Higher You're Loser Sooner");
    outtextxy(30,200," Sunday,May 07,2006");
    delay(15000);
    setfillstyle(11,8);
    floodfill(10,10,4);
    setviewport(0,0,639,479,1);
    cleardevice();
    call(u,adv,sc);
    i=-1;
    input(adv,sc);
    break;
    case 2:
    if(adv[0]==0 && adv[1]==0 && adv[2]==0 && adv[3]==0){
    mousehide();
    setviewport(140,110,400,190,1);
    clearviewport();
    floodfill(1,1,2);
    window(10,10,240,250);
    bar3d(0,0,250,80,10,0);
    setcolor(11);
    highvideo();
    outtextxy(28,40,"YOU DON'T BEGIN ANY GAME ");
    delay(1500);
    setfillstyle(11,8);
    floodfill(10,10,4);
    setviewport(0,0,639,479,1);
    cleardevice();
    break;}
    begin(adv,sc);
    break;
    case 4:
    exit(1);
    break;
    case 3:
    mousehide();
    setviewport(200,110,460,300,1);
    clearviewport();
    floodfill(1,1,2);
    window(10,10,200,250);
    bar3d(0,0,250,190,10,0);
    setcolor(14);
    highvideo();
    outtextxy(8,5," IN THE NAME OF GOD ");
    outtextxy(1,45," Developed And Published By: ");
    outtextxy(1,70," Hossein Paimard");
    outtextxy(1,100," Pluskid2000@yahoo.com");
    outtextxy(1,130," Sunday,May 07,2006");
    delay(6000);
    setfillstyle(11,8);
    floodfill(10,10,4);
    setviewport(0,0,639,479,1);
    cleardevice();
    call(u,adv,sc);
    i=-1;
    input(adv,sc);
    break;
    }}

    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void begin(int adv[4],int sc[4]){
    int a[4]={0},j,i,w,m,s=13,cl=0,x,y,ss;
    //call(plus,adv);
    int plus[52]={0};
    intialize(plus);
    //input(adv);
    w=random(4);
    j=w;
    while(s--){
    mousehide();
    call(plus,adv,sc);
    if(w==0)
    m=pluskid(plus,a,-100);
    else
    m=now(w,plus,a);
    motion(a,w);
    for(i=w+1;i<w+4;i++){
    if((i%4)==0)
    pluskid(plus,a,m);
    else
    j=move(i%4,m,plus,a,j);
    motion(a,i%4);}
    setposi(540,345);
    w=score(a,m,adv,w,sc,0);
    j=w;
    mousehide();
    delay(1500);
    clearviewport();}
    score(a,m,adv,w,sc,1);
    input(adv,sc);}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void motion(int a[4],int i){
    int j,f;
    j=a[i]/con;
    f=a[i]%con;
    dis(f,i,j,1+i,-180);}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void club(int i,int j){
    setcolor(0);
    circle(i+8,j+2,4);
    circle(i+4,j+9,4);
    circle(i+13,j+9,4);
    rectangle(i+5,j+13,i+11,j+18);
    setfillstyle(0,10);
    putpixel(i+9,j+6,5);
    putpixel(i+8,j+12,0);
    putpixel(i+9,j+12,0);
    putpixel(i+8,j+11,0);
    putpixel(i+9,j+11,0);
    floodfill(i+9,j+16,0);
    floodfill(i+8,j+2,0);
    floodfill(i+5,j+9,0);
    floodfill(i+11,j+9,0); }
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void call(int array[52],int adv[4],int sc[4]){
    int s,j,k=0,i,m=0,x,y,cl,min=10,min1=10,yy=-1,nn=-1;
    char p0[3]={0},p1[3]={0},p2[3]={0},p3[3]={0},p10[3]={0},p11[3]={0},p12[3]={0},p13[3]={0};
    //resetmouse();
    for(i=0;i<13;i++){
    s=array[i];
    if(s==0)continue;
    if(s<14+k*con){
    switch(k){
    case 0:k=0;
    dis(s,m,0,m,0);m++;
    break;//call hearts
    case 1:k=0;
    dis(s-con,m,1,m,0);m++;break;//call club
    case 2:k=0;
    dis(s-2*con,m,2,m,0);m++;
    break;
    case 3:k=0;
    dis(s-3*con,m,3,m,0);m++;
    break;}}
    else{
    k++;i--;}}
    setcolor(4);
    settextstyle(1,0,9);
    outtextxy(110,25,"HEARTS");
    settextstyle(0,0,1);
    setcolor(4);
    setfillstyle(1,4);
    ellipse(54,13,0,360,46,12);
    floodfill(55,14,4);
    setcolor(15);
    outtextxy(11,10,"TOTAL SCORE");
    setcolor(4);
    ellipse(54,175,0,360,46,12);
    floodfill(55,176,4);
    setcolor(15);
    outtextxy(10,172,"STAGE SCORE");
    setcolor(2);
    min=min1=100;
    for(int o=0;o<4;o++)
    if(adv[o]<min){
    min=adv[o];yy=o;}
    for(o=0;o<4;o++)
    if(sc[o]<min1){
    min1=sc[o];nn=o;}
    itoa(adv[0],p0,10);itoa(adv[1],p1,10);
    itoa(adv[2],p2,10);itoa(adv[3],p3,10);
    itoa(sc[0],p10,10);itoa(sc[1],p11,10);
    itoa(sc[2],p12,10);itoa(sc[3],p13,10);
    if(yy==0)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(25,37,"Pluskid");outtextxy(45,52,p0);
    if(nn==0)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(113,168,"Pluskid");outtextxy(130,185,p10 );
    if(yy==1)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(25,67,"Hossein");outtextxy(45,82,p1);
    if(nn==1)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(203,168,"Hossein");outtextxy(223,185,p11 );
    if(yy==2)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(25,97,"Michael");outtextxy(45,112,p2);
    if(nn==2)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(290,168,"Michael");outtextxy(315,185,p12 );
    if(yy==3)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(25,127,"Carlson");outtextxy(45,142,p3);
    if(nn==3)
    setcolor(4);
    else
    setcolor(3);
    outtextxy(380,168,"Carlson");outtextxy(405,185,p13 );}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void dis(int i,int m,int g,int z,int s){
    int x,y,spot[30]={0},r;char j[20]={0};
    setfillstyle(11,8);
    setcolor(3);
    floodfill(10,10,4);
    i++;
    rectangle(0,200,639,479);
    setposi(590,370);
    callmouse();
    if(i==14){
    strcpy(j," ACE");
    i=1;}
    else if(i==13){
    strcpy(j," KING");
    i=1;}
    else if(i==12){
    strcpy(j,"QUEEN");
    i=1;}
    else if(i==11){
    strcpy(j," JACK");
    i=1;}
    else
    itoa(i,j,10);
    if(m>6){
    z=m-7;
    s=135;}
    y=93+90*z;
    x=3+z*90;
    rectangle(x+7,210+s,y,340+s);
    setfillstyle(1,15);
    floodfill(x+8,211+s,3);
    outtextxy(x+11,214+s,j);
    spot[0]=x+28;spot[1]=215+s;
    spot[2]=x+55;spot[3]=spot[1];
    spot[4]=spot[0];spot[5]=239+s;
    spot[6]=spot[2];spot[7]=spot[5];
    spot[8]=spot[0];spot[9]=263+s;
    spot[10]=spot[2];spot[11]=spot[9];
    spot[12]=spot[0];spot[13]=289+s;
    spot[14]=spot[2];spot[15]=spot[13];
    spot[16]=spot[0];spot[17]=313+s;
    spot[18]=spot[2];spot[19]=spot[17];
    switch(g){
    case 0:
    if(i==1){
    hearts(x+43,spot[11]);
    settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,3);
    outtextxy(x+12,spot[11]-28,j);
    settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);}
    else
    for(r=0;r<i;r++)
    hearts(spot[r*2],spot[r*2+1]);
    break;
    case 1:
    if(i==1){
    club(x+43,spot[11]);
    settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,3);
    outtextxy(x+12,spot[11]-28,j);
    settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);}
    else
    for(r=0;r<i;r++)
    club(spot[r*2],spot[r*2+1]+2);
    break;
    case 2:
    if(i==1){
    diamond(x+43,spot[11]);
    settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,3);
    outtextxy(x+12,spot[11]-28,j);
    settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);}
    else
    for(r=0;r<i;r++)
    diamond(spot[r*2],spot[r*2+1]);
    break;
    case 3:
    if(i==1){
    spade(x+43,spot[11]);
    settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,3);
    outtextxy(x+12,spot[11]-28,j);
    settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);}
    else
    for(r=0;r<i;r++)
    spade(spot[r*2],spot[r*2+1]);
    break;}}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void diamond(int i,int j){
    int p[10]={0};
    char pattern[8] = {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
    setcolor(4);
    p[0]=i;p[1]=j+12;p[2]=i+7;p[3]=j+1;p[4]=i+14;
    p[5]=j+12;p[6]=i+7;p[7]=j+24;p[8]=i;p[9]=j+12;
    drawpoly(5,p);
    setfillpattern(pattern,4);
    fillpoly(5,p);}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void hearts(int i,int j){
    int p[10]={0};
    char pattern[8] = {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
    setcolor(4);
    p[0]=i;p[1]=j+12;p[2]=i+7;p[3]=j+23;p[4]=i+14;p[5]=j+12;p[6]=i;p[7]=j+12;
    drawpoly(4,p);
    setfillpattern(pattern,4);
    fillpoly(4,p);
    circle(i+3,j+9,4);
    circle(i+11,j+9,4);
    putpixel(i+8,j+11,0);
    putpixel(i+9,j+11,0);
    floodfill(i+3,j+9,4);
    floodfill(i+11,j+9,4);}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    void spade(int i,int j){
    int p[10]={0};
    char pattern[8] = {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
    setcolor(0);
    p[0]=i;p[1]=j+14;p[2]=i+7;p[3]=j+2;p[4]=i+14;p[5]=j+14;p[6]=i;p[7]=j+14;
    drawpoly(4,p);
    setfillpattern(pattern,0);
    fillpoly(4,p);
    circle(i+4,j+15,4);
    circle(i+10,j+15,4);
    rectangle(i+5,j+16,i+9,j+24);
    putpixel(i+7,j+15,0);
    putpixel(i+6,j+17,0);
    putpixel(i+8,j+17,0);
    floodfill(i+8,j+21,0);
    floodfill(i+4,j+15,0);
    floodfill(i+10,j+15,0);}
    //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    Upupupupupuup

صفحه 2 از 2 اولاول 12

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •