نمایش نتایج 1 تا 5 از 5

نام تاپیک: OOP کیست؟ چیست؟ کجاست؟

  1. #1
    کاربر دائمی آواتار nasr
    تاریخ عضویت
    آذر 1382
    محل زندگی
    هر کجا هستم باشم آسمان مال من است پنجره فکر هوا عشق زمین مال من است
    پست
    1,981
    تشکر کردن
    160
    192 بار تشکر شده در 108 پست
    ببخشید که من وارد بحث شما شدم ولی

    لطفا بفرمایید OPP اصلا چیه تا ماهم از این تاپیک یه استفاده ای بکنید

    با تشکر

  2. #2
    Site Admin آواتار مهدی کرامتی
    تاریخ عضویت
    اسفند 1381
    محل زندگی
    تهران، خ شریعتی، باغ صبا
    سن
    40
    پست
    5,809
    تشکر کردن
    399
    5,992 بار تشکر شده در 1,439 پست
    برنامه نویسی شیءگرا (Object Oriented Programming).
    پروژه های Open Source:


  3. #3
    Site Admin آواتار مهدی کرامتی
    تاریخ عضویت
    اسفند 1381
    محل زندگی
    تهران، خ شریعتی، باغ صبا
    سن
    40
    پست
    5,809
    تشکر کردن
    399
    5,992 بار تشکر شده در 1,439 پست
    اینجوری نمیشه.

    بهتره بحث ایجاد کامپوننت رو با بحث OOP قاطی نکنیم و هر کدوم رو در یک تاپیک جداگانه دنبال کنیم. بهتر نیست؟

    برادر سپیدار: لطفا بحث OOP را شروع نمایید.
    پروژه های Open Source:


  4. #4
    VIP آواتار Sepidar
    تاریخ عضویت
    دی 1382
    محل زندگی
    شرق
    سن
    38
    پست
    695
    تشکر کردن
    32
    77 بار تشکر شده در 46 پست
    با عرض سلام
    خدمت حاج مهدی گرانقدر :) و گرانسنگ :mrgreen: عرض شود که به 2 دلیل بنده دست و دلم سخت به شروع این بحث میره:
    1. اساتید معظم زیادی هستند که قطعا خیلی قوی oop کار کرده‌اند و بنده جسارت نمی‌کنم در محضر آنها بی ادبی کنم. مخصوصا حاج کامبیز.
    2. این مقاله های چت هم مونده که هنوز تایپشون نکردم. شاعر می‌فرماید: اینی رو که زاییدی بزرگش کن تا بعدی.


    اما برای اینکه صحبت شما هم زمین نمونده باشه بحث رو شروع می کنم با این امید که اساتید از کمک فروگذار نفرمایند.

  5. #5
    VIP آواتار Sepidar
    تاریخ عضویت
    دی 1382
    محل زندگی
    شرق
    سن
    38
    پست
    695
    تشکر کردن
    32
    77 بار تشکر شده در 46 پست
    اما بعد.

    بهتره با یه تاریخچه مختصر از سبکهای برنامه نویسی شروع کنیم.

    1. برنامه نویسی سنتی: در برنامه نویسی سنتی (که معمولا در سطح ماشین انجام می‌شد) هر برنامه شامل یک سری دستورات انتساب، پرشهای ساده و یا شرطی میشد. در حقیقت کدهایی هم که هم اکنون می نویسیم در آخر به چنین دستوراتی ترجمه میشوند.
    فرض کنید می خواهید یک برنامه سنتی بنوسید. برای اینکار سعی کنید فقط از کلمات کلیدی زیر استفاده کنید:
    program
    var
    begin,end فقط یکیار در ابتدا و انتهای برنامه.
    if
    :=
    goto
    label
    در این صورت شما احتمالا یک برنامه سنتی نوشته اید.

    2. برنامه نویسی ساخت یافته: در برنامه نویسی ساخت یافته 3 فرایند همزمان اتفاق افتاد. قبل از اینکه به فرایندها بپردازم باید بگویم که پیشرفت این 3 فرایند بسیار تدریجی بود (و نه اینکه امشب یکی بخوابه و از فردا صبحش ساخت یافته برنامه بنویسه).
    اما این 3 فرایند:

    الف) ساختیافتگی کد: یادمه وقتی اولین بار از basic سراغ پاسکال اومدم،‌استادم بهم گفت اینجا از همه چیز میتونی استفاده کنی به غیر از goto! (الان من 9 ساله از این دستور استفاده نکرده ام!) عیب کار هم خیلی واضح بود: با بزرگ شدن برنامه ها تعداد gotoها هم زیاد میشد، تا جایی که واقعا نمیشد شخص ثالثی برنامه را بخواند و بفهمد. بنابر این این ایده قوت گرفت که به جای استفاده از دستورات goto نامفهوم از دستوراتی مانند while, for که خوانایی بیشتری به برنامه ها می دهند استفاده شود. (به نقل از حاج کامبیز: در کل پیاده سازی جاوا فقط 1 جا از دستور goto استفاده شده: در آن یک مورد استثنائا کد خواناتر می‌شده)

    ب) کپسوله کردن کد:این قسمت شاید مهمترین ایده برنامه نویسی ساختیافته بوده است. برنامه نویسان همیشه میخواسته اند که اولا در یک برنامه کد تکراری نداشته باشند و در ثانی کدی را که یکبار نوشته‌اند در برنامه های مختلف به کار گیرند: کپسوله کردن کد این امکان را به شما می دهد.
    کپسوله کردن کد در واقع همان نوشتن کد مرتبط در یک بخش از برنامه به نام روتین (=فانکشن) و سپس فراخوانی آن می باشد.

    ج) کپسوله کردن داده: استفاده از یک مثال شاید گویاترین راه باشه. فرض کنید میخواهید شماره یک دانش‌آموز، قد، وزن و معدل او را در حافظه نگهداری کنید. فکر میکنید استفاده از کدام 2 ساختار زیر راحتتر باشد؟
    var
    StdInfo:array[1..4] of real;
    یا
    type
    TStudInfo=record
    Number:integer;
    Average,Height,Weight:real;
    end;

    var
    StudInfo:TStudInfo;


    روش اول کلاسیک و روش دوم ساختیافته است.

    3. برنامه نویسی شیئ‌گرا: در این سبک برنامه نویسی ایده کلی آنست که کد وداده با معرفی مفهوم شیئ یکجا کپسوله شوند. توضیحات بیشتر در مورد این سبک موضوع مقالات بعدی خواهد بود.

  6. کاربرانی که به خاطر مطلب مفید Sepidar از وی تشکر کرده‌اند:


قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •