سلام من دارم روی یک موتور بازی 3 بعدی کار می کنم قسمتهای مربوط به render کردن و کار با directx رو میتونم به تنهایی از پسش بر بیام
اما چیزی که خیلی وقت گیره بحث مربوط به مدیریت صحنه هست که واسه ی ساختش نیاز به یک سری الگوریتم کوچکتر دارم تا بتونم الگوریتم نهایی رو پیاده سازی کنم
تو این forum من واقعا افراد باهوشی دیدم و مطمئنم که چیزای زیادی ایتجا یاد می گیرم

حرف و سخن بسه!
واسه ی culling کردن من راه حل خودمو ارائه دادم!(تو هیچ کتابی هم نخوندم!)
واسه ی این کار من مسئله رو به چند زیر الگوریتم تقسیم کردم که اگه بشه یک شبه کد واسش پیدا کرد حل میشه
(در موردculling که میگم به این فکر کنید که دوربین وسط یک سری دیوار خیلی بلد و پیچ در پیچ قرار داره و برنامه باید تشخیص بده که در هر مکان چه دیوار هایی رو میبینه...)
در اولین قدم ما نیاز به یک سری معادلات ساده مثل فاصله ی یک نقطه تا خط در دو بعد و وضعیت خط و صفحه و این چیزا داریم که خودم دارمشون(بعدا پست می کنم) بعد....
خیلی تند رفتم!یه سوال؟ کسی پایه هست بهم تو نوشتن این قسمت کمک کنه؟ من تایپ فارسیم ضعیفه! بیخودی تایپ نکنم!؟
به قول معرکه بگیرا کی شمع اول ما رو روشن می کنه!!