View Full Version : سوال: كتاب گرافيك در C++
SamaPic
یک شنبه 10 آذر 1387, 23:14 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كار گرافيكي با C++ را شروع كنم ولي در مورد كتاب مناسب در اين ضمينه ترديد دارم .
اگر كتاب خوبي را مي شناسيد لطفا راهنمايي كنيد.
با تشكر .
Nima_NF
دوشنبه 11 آذر 1387, 00:42 صبح
منظور شما از کار گرافیکی با ++C چه هست ؟
برنامه نویسی GUI تحت ویندوز، لینوکس و ... همانند سایر برنامه های منزل شما ؟
برای این کار از MFC یا win32 API (بخش گرافیک آن ها را GDI یا +GDI تشکیل می دهد) و یا سایر تولکیت ها مانند QT یا wxwidgets و ... استفاده می شود
اگر هم منظورتان برنامه نویسی قدیمی گرافیک در کنسول هست که بهتر هست دنبال آن نگردید و آن را فراموش کنید.
اگر موارد فوق را توضیح دهید بهتر کمک می توان کرد
linux
دوشنبه 11 آذر 1387, 00:43 صبح
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كار گرافيكي با C++ را شروع كنم ولي در مورد كتاب مناسب در اين ضمينه ترديد دارم .
اگر كتاب خوبي را مي شناسيد لطفا راهنمايي كنيد.
با تشكر .
ضمیمه یا زمینه؟!
SamaPic
دوشنبه 11 آذر 1387, 19:35 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كارم را در برنامه نويسي سيستمي ادامه بدهم و به دنبال گرافيك سيستمي هستم مثل DirectX اگر كتاب مناسب در اين زمينه ( به خاطر linux ) را معرفي كنيد ممنون مي شوم.
linux
دوشنبه 11 آذر 1387, 22:12 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كارم را در برنامه نويسي سيستمي ادامه بدهم و به دنبال گرافيك سيستمي هستم مثل DirectX اگر كتاب مناسب در اين زمينه ( به خاطر linux ) را معرفي كنيد ممنون مي شوم.
http://www.amazon.com/Real-Time-Terrain-Engines-DirectX-Development/dp/1584502045
این کتاب شاید بدردت بخوره.
Nima_NF
دوشنبه 11 آذر 1387, 23:10 عصر
اگر می خواهید در سال های بعد و نسخه های بعدی DirectX نیز از دانش خود استفاده کنید، از کتابی استفاده کنید که به جای fixed function با shader ها کارها را انجام دهد.
بهترین کتاب:
Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach
by: Frank Luna
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-1403, Jelsoft Enterprises Ltd.