PDA

View Full Version : سوال: كتاب گرافيك در C++



SamaPic
یک شنبه 10 آذر 1387, 23:14 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كار گرافيكي با C++ را شروع كنم ولي در مورد كتاب مناسب در اين ضمينه ترديد دارم .
اگر كتاب خوبي را مي شناسيد لطفا راهنمايي كنيد.
با تشكر .

Nima_NF
دوشنبه 11 آذر 1387, 00:42 صبح
منظور شما از کار گرافیکی با ++C چه هست ؟
برنامه نویسی GUI تحت ویندوز، لینوکس و ... همانند سایر برنامه های منزل شما ؟

برای این کار از MFC یا win32 API (بخش گرافیک آن ها را GDI یا +GDI تشکیل می دهد) و یا سایر تولکیت ها مانند QT یا wxwidgets و ... استفاده می شود

اگر هم منظورتان برنامه نویسی قدیمی گرافیک در کنسول هست که بهتر هست دنبال آن نگردید و آن را فراموش کنید.

اگر موارد فوق را توضیح دهید بهتر کمک می توان کرد

linux
دوشنبه 11 آذر 1387, 00:43 صبح
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كار گرافيكي با C++ را شروع كنم ولي در مورد كتاب مناسب در اين ضمينه ترديد دارم .
اگر كتاب خوبي را مي شناسيد لطفا راهنمايي كنيد.
با تشكر .
ضمیمه یا زمینه؟!

SamaPic
دوشنبه 11 آذر 1387, 19:35 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كارم را در برنامه نويسي سيستمي ادامه بدهم و به دنبال گرافيك سيستمي هستم مثل DirectX اگر كتاب مناسب در اين زمينه ( به خاطر linux ) را معرفي كنيد ممنون مي شوم.

linux
دوشنبه 11 آذر 1387, 22:12 عصر
با سلام خدمت دوستان عزيز.
من مي خواستم كارم را در برنامه نويسي سيستمي ادامه بدهم و به دنبال گرافيك سيستمي هستم مثل DirectX اگر كتاب مناسب در اين زمينه ( به خاطر linux ) را معرفي كنيد ممنون مي شوم.
http://www.amazon.com/Real-Time-Terrain-Engines-DirectX-Development/dp/1584502045
این کتاب شاید بدردت بخوره.

Nima_NF
دوشنبه 11 آذر 1387, 23:10 عصر
اگر می خواهید در سال های بعد و نسخه های بعدی DirectX نیز از دانش خود استفاده کنید، از کتابی استفاده کنید که به جای fixed function با shader ها کارها را انجام دهد.

بهترین کتاب:
Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach
by: Frank Luna