View Full Version : امکان طراحی بازی با C# و 3Ds Max
#target
چهارشنبه 23 اردیبهشت 1388, 19:22 عصر
آیا تسلط بر روی 3ds max و C# برای ساخت بازی سه بعدی کافی است
بصورت کلی میتوان با این دو ابزار بازی های سه بعدی ساخت یا خیر ؟
Nima_NF
پنج شنبه 24 اردیبهشت 1388, 00:30 صبح
این دو پیش نیاز، برای ساخت بازی سه بعدی هستند.
علاوه بر آنها اصلی ترین چیز، یادگیری یک کتابخانه گرافیکی است که #C را پشتیبانی کند. در حال حاضر XNA برای این کار هست. XNA را در فروم جستجو کنید.
seyedVB
پنج شنبه 04 تیر 1388, 19:28 عصر
با Direct X هم راحت می تونی کار کنی ! من خودم کار میکنم . ..... موتور xna با دایرکت ایکس فرقی نداره :
ولی خوبه که بتونی یک موتور بنویسی ! ممکن 5 سال طول بکشه ولی خوبه ! من دارم فکر می کنم که بنویسم
، برای اینکار هندسه سه بعدی باید یاد بگیری ! ( انتقال ، دورام ، خط ، صفحه ، تجانس و ... )
paladin
پنج شنبه 05 آذر 1388, 00:19 صبح
چه جوری می شه فایلهای مکس رو لود کرد ؟
reza69
شنبه 13 اسفند 1390, 09:09 صبح
چه جوری می شه فایلهای مکس رو لود کرد ؟
منظورتون از لود کردن چیه؟ import یا open کردن؟
Ananas
شنبه 13 اسفند 1390, 12:50 عصر
فکر کنم منظورش لود کردن با C# باشه.
اگه اینطوره یه راهش استفاده از مکس اسکریپت هست. یا خودت به زبان برنامه نویسیش آشنا باشی یا یه پلاگینی که قبلا نوشتن استفاده کنی.
راه دیگشم استفاده از 3DsMax_SDK هست که به زبان c++ هست و میتونی برای مکس پلاگین بنویسی.
اطلاعات رو هر طور دوست داری با sdk یا maxscript تو یه فایل ذخیره کنی بعد با c# اونو بخونی.
dorche
یک شنبه 14 اسفند 1390, 00:43 صبح
برای لود کردن فایل مکس در XNA و #C
با لینک زیر مراجعه کنید
لینک 1 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197293(v=xnagamestudio.31).aspx)
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-1404, Jelsoft Enterprises Ltd.