amin1softco
دوشنبه 12 بهمن 1388, 08:11 صبح
کممممممممک
آقا من این opengl را چندتا آموزش هاش رو دانلود کردم و با vC++6 اجراشون کردم خیلی جالب بود بعد همینطور directX را هم sdk رو از مایکروسافت گرفتم ولی مثل اینکه فقط با vC++2008 کار میده البته اجرا کردم خیلی خیلی سمپل هاش جالب بود حالا من می خوام بدونم کلا کدوم یکی بهتره یا یک چیزی دیدم فکر کنم unreal کسی چیزی در موردش می دونه ؟؟/
بعد یک سوال اساسی هم داشتم فایل های مکس را اینجور که من فهمیدم نمیشه مستقیم به اپن جل یا دارکت اکس آورد و باید با یک مبدل اونها رو تبدیل کرد برای کدوم مبدل بهتری وجود داره و بهترینش اسمش چیه؟؟ :متفکر:
_____________________
و یک سوال دیگه اگر ما بخواهیم یک پیکسل را با vC++6 روی صفحه رسم کنیم آیا غیر از استفاده از GDI32 setpixel فکر کنم همینه راه دیگه ایی نداره؟:افسرده:
آقا من این opengl را چندتا آموزش هاش رو دانلود کردم و با vC++6 اجراشون کردم خیلی جالب بود بعد همینطور directX را هم sdk رو از مایکروسافت گرفتم ولی مثل اینکه فقط با vC++2008 کار میده البته اجرا کردم خیلی خیلی سمپل هاش جالب بود حالا من می خوام بدونم کلا کدوم یکی بهتره یا یک چیزی دیدم فکر کنم unreal کسی چیزی در موردش می دونه ؟؟/
بعد یک سوال اساسی هم داشتم فایل های مکس را اینجور که من فهمیدم نمیشه مستقیم به اپن جل یا دارکت اکس آورد و باید با یک مبدل اونها رو تبدیل کرد برای کدوم مبدل بهتری وجود داره و بهترینش اسمش چیه؟؟ :متفکر:
_____________________
و یک سوال دیگه اگر ما بخواهیم یک پیکسل را با vC++6 روی صفحه رسم کنیم آیا غیر از استفاده از GDI32 setpixel فکر کنم همینه راه دیگه ایی نداره؟:افسرده: