PDA

View Full Version : ساخت منو ها در بازی



banitaba
چهارشنبه 12 اسفند 1388, 16:10 عصر
من دنبال ابزارهایی واسه طراحی منو در موتورهای گیم بودم که یکی formscale و دیگری umbra بهم معرفی شد.
از دوستان میخوام اگه آشنایی در مورد این 2 نرم افزار دلرن مطرح کنن
یا اگه لینک داونلود umbra را داشتین خوشحال میشم راهنماییم کنید.
ممنون

REZAsys
پنج شنبه 13 اسفند 1388, 11:26 صبح
دوست من شما با چه موتوری کار میکنید؟؟برای ایجاد منو به نوشتن یک برنامه نیاز دارید.

vahidhatefi
شنبه 15 اسفند 1388, 21:44 عصر
با عرض سلام خدمت همه دوستان:لبخند:

خواهش می کنم اگه کسی لینک UMBRA را داره بزاره

متشکرم

banitaba
یک شنبه 01 فروردین 1389, 10:13 صبح
سلام دوستان
من شدیدا به دنبال Umbra هستم
اما هرجا را میگردم پیدا نمیشه
اگه کسی داره لبنکشو بده خواهشا:گریه::تشویق:

Armin060
یک شنبه 01 فروردین 1389, 11:10 صبح
اگر منظورتون Starless Umbra باشه، لینک زیر همونه. ولی اگر نه که من کامل اسمش رو بگید. اخه من چند تا برنامه ی مختلف پیدا کردم که تو اسمشون Umbra بود.

Rapidshare (http://rapidshare.com/files/241261529/StarlessUmbra_DLiNK.exe)

Easy Share (http://www.easy-share.com/1905555007/StarlessUmbra_DLiNK.exe)

vahidhatefi
سه شنبه 17 فروردین 1389, 00:38 صبح
اسم اون umbra software هستش

متشکرم

seyedof
سه شنبه 17 فروردین 1389, 15:23 عصر
سلام

Hikari رو بگیرین که برای استفاده از فلش در موتور Ogre است بعدش تغییرش بدین برای D3D یا OpenGL . من اینکار رو کردم و راضیم.

ممنون علی

vahidhatefi
جمعه 20 فروردین 1389, 01:38 صبح
umbra برای ساخت منو در بازی نیست.بلکه در بهینه سازی بازی کاربرد دارد

SeganX
شنبه 08 خرداد 1389, 01:37 صبح
تا اونجا که من اطلاع دارم Umbra یک ابزار قدرتمند و بینه برای استفاده در سیستم مدیریت صحنه موتورهای بازی هستش که توی موتورهایی چون Unreal ازش استفاده شده. جایی ندیدم که Umbra به عنوان ابزار منو برای موتور بازی معرفی شده باشه. به هر حال یک موتور بازی خوب باید ابزار طراحی منو نیز داشته باشه. اگر از موتورهای سورس باز استفاده می کنید یا درحال طراحی یک موتور هستید می تونید به پیشنهاد علی آقا توجه کنید.