ورود

View Full Version : سوال در مورد بازی سازی



mg_mahyar
جمعه 13 فروردین 1389, 09:15 صبح
سلام
ما تصمیم گرفتیم یه بازی بسازیم و توی ساخت اونم یاد بگیریم.
اولین چیزی که برای بازی نیاز هست خوب اینکه بدونیم چه بازی قرار هست ساخته بشه موضوع چیه و....
قبل از اون میخوام بدونم جایی هست از بازی ساختن حمایت کنه؟ یعنی بازی ها رو بخره یا اسپانسر باشه . شرایطشون چیه و...
کلا نمیخوام یه چیزی بسازیم که اگر کار خوب بود فقط در حد کامپیوتر های خود افراد گروه باشه.

لطفا از به کار بردن نصیحت و به کار بردن برو یادبگیر برو اموزش الان زوده و کلیه کلمات مشابه تجدید نظر کنید. چون شاید طولانی بشه ولی حتما به مقصد میرسیم

pswin.pooya
جمعه 13 فروردین 1389, 11:34 صبح
بیاد حمایت میکنه اما نه برای یادگیری. کلا باید خوب بلد باشی بعدش بری جلو:
www.ircg.ir

معمولا بنیاد از موضوعات خاصی که بیشتر میشه گفت مد نظر وزارت فرهنگ و ارشاد هستش خوب حمایت میکنه و اگر اونها رو کار کنی شاید زیاد هم به جنبه های تکنیکی نگاه نکنه. توی سایتش موارد حمایتی رو که خیلی میان بازی سازها مخصوصا بچه های PD جنجال برانگیز هستش رو لیست کرده.

موسسه هایی مثل تبیان هم هستن که حمایت میکنن اما نه پول زیاد خوب میدن و نه زمان زیاد. کلا بهتره تا اونجا که میتونی مستقل کار کنین مگر اینکه یه تیم بزرگ بخوای درست کنی که افرادش پول بخوان.

REZAsys
جمعه 13 فروردین 1389, 19:14 عصر
سلام
آخر میخواید با انجین کار کنید؟؟ با چه موتوری ؟؟
ضمنا اگر میخواهید کارتون رو بفروشید ، باید حداقل یکی دو سال توش کار کنید !!!
الکی که نیست !!!!

pswin.pooya
شنبه 14 فروردین 1389, 07:19 صبح
معمولا شرکت های تولید نرم افزار داخل ایران به جای سود دهی خوب، ضرر پس میدن و علتش هم نبودن کپی رایت هستش و اینجور از شرکتها معمولا با پروژهای سفارشی در آمد دارن (مثل همکاران سیستم). بازیها هم از این قاعده جدا نیستند، شما اگر بتونین بازی رو که تولید می کنین توی سطح کشورهای منطقه و یا عرب بفروشین (مثلا زبان عربی هم داشته باشه) میتونین سود خوبی رو بکین و برعکس اگر به داخل ایران فکر بکنبن احتمال ضرر خوب رو هم دازین

یادم میاد یه بازی به اسم قریش این عربها ساخته بودن که نه از نظر تاریخی و گیم پلی روش درست کار نشده بود و نه گرافیک خوب داشت. هزینه ساخت بازی براشون 100 هزار دلار آب خورده یود که تونسته بودن فقط داخل کشورهای عرب یک میلیون دلار بفروشن.

یه نکته خیلی جالب (که یکی دوتا از این خارجی ها بخم گفتن) اینه که هر چه قدر کشورها جهان سوم تر باشن بیشتر پول خرج بازی میکنن و از طرف دیگر بازیهای رو انتخاب میکنن که زبان محلی داشته باشن و نمادهایی از فرهنگ اونها داخلش باشه. یعنی بهم گفتش که کشورها جهان سوم تعصب بیجا روی فرهنگ، ( چه غلط و چه درست) دارن. این میتونه خیلی از ایده های کسب در آمد از این کشورها رو فراهم کنه. مثلا قریش به خاطر اسم عربیش و زبان و ... تونستش 10 برابر در آمد داشته باشه اما شاید یه بازی تاپ مثل GOW داخل این کشورها حتی نتونسته باشه یک میلیون دلار فروش داشته باشه. (گفتم شاید، بعدا گیر ندین)

پس اگر بخوای تجاری و بیرحمانه نگاه کنی:
1. با مسائل اجتماعی و فرهنگی بازی کن (بازی بساز)
2. فقط روی یه مملکت خاص تمرکز نکن.
3. توی ایران به فکر در آمد کلان نباش (اگر سود کنی خودش خیلیه)
4. بدون اسپانسر جلو نرو
5. الکی از سر رفاقت دوستات دور هم جمع نکن. (مثلا شاید سه تا مدلر برای یه بازی - اونم بازیهایی در سطح بازیهای ایرانی زیاد باشه)
6. اگر یه بازی mutiplayer میسازی سعی کن جوی رو بسازی که کاربر(ها) همش در حال کل کل باشن. اگه کوتاهتر بخواییم بگیم بجای همکاری بندازشون به جون همدیگه.
7. یادت نره یه اصل تجاری خیلی بد میگه تعصب ، مایه کسب درآمد

این مورد هفتم کاملا غیراخلاقی هستش (بازی با تعصبها)، جاهایی هم مثل بنیاد بدونن اصلا اسپانسر نمیشن ولی اگر روش کار کنی جوری که نه معلوم شه و نه اسمی ازش باشه یعنی بعدا زمان بازی به وجود بیاد میتونه بازیت رو کلی جلو بندازه. مثلا داخل تراوین کلی از اینجور مسائل رو میشه دید.

برای اینکه ترواین ازم شکایت نکنه ترجیح میدم بیشتر نگم، آخه منتطره یه نفر رو پیدا کنه و ازش شکایت کنه یکی از دوستام میگفت داخل ایران سه تا وکیل داره :متعجب: (راست و دورغش پای اون دوستمه)

REZAsys
شنبه 14 فروردین 1389, 12:43 عصر
شرمنده ولی خیلی واضح نوشتم از نصیحت بپرهیزید . پست اول رو بخونه.
دلیلشم واضحه چون اکثر مطالبی که توی سایت دیدم بی ربط بودن به سوالا. خواهشا یا جواب بدید یا الک شلوغ نکنید.
این نصیحت نبود..... سوال بود.

amin1softco
شنبه 14 فروردین 1389, 14:34 عصر
این نصیحت نبود..... سوال بود.
این پست اسپم می باشد:لبخند:
منظورش این قسمت حرفت بود


الکی که نیست !!!!

REZAsys
شنبه 14 فروردین 1389, 18:03 عصر
این پست اسپم می باشد:لبخند:
منظورش این قسمت حرفت بود
خوب فکر کنید قسمت آخر رو ننوشتم

pswin.pooya
شنبه 14 فروردین 1389, 21:49 عصر
چون هنوز توی بازار بازی ایران (بهتر بگیم بازی واقعی) رو نداشتیم که به صورت تجاری فروخته شه، نمیشه در مورد میزان در آمد نطر داد. فقط میشه از روی شرکتهایی که نرم افزار میفروشن (مثل بانکهای اطلاعاتی) متوجه شد که در آمد کم دارن. (به جزء بعضیهاشون که اونها هم به خاطر بعضی از شرایط خاص بالا اومدن)

در مورد بازی اوضاع بیریختر هستش. مساله اینه که انسان تنوع طلب هستش. یعنی همش تغییر رو دوست داره و ... و همین باعث میشه که مجبور شه پول زیادی رو خرج کنه شاید توی طول یک هفته 10 تا بازی 2 تومنی بخره که میشه 20 تومن. همین هم باعث میشه که هر چه قدر قیمت پایین تر باشه (و یا به هر بهایی مجانی باشه) ترجیحش عوض بشه. خوب خیلی راحت میشه در نظر گرفتش که هیچ وقت نیاید انتظار داشته باشی که اگر فروش خوب رو با قیمت بالای 2500 داشته باشی. حتی خیلی ها حاضر نیستن به بازیهایی مثل کریم خان که میشه گفت نسبتا خوب هستن 5 تومن بدن اما بجاش حاضر هستش که 3 تا بازی بد 2 تومنی بخره. این همین نکته ای هستش که چینی ها از اون استفاده میکنن یعنی آشغال و ارزون میسازن اما بهت اجازه میدن که مرتبا توی تغییر باشی.

خلاصه کار این هستش که بهتره تا حد ممکن CD/DVD بازیت رو ارزون بدی بیرون تا در آمدت بیشتر باشه. مثلا در حد 2500 تومن که بازیهای معمولی توی همون قیمت هستن. و دو نوع تنوع رو توی بازیت رعایت کنی

1. تنوع بزرگ
2. تنوع های کوچک

به همون همسایه جهنمی نگاه کن. بازی داره تشویقت میکنه که با رفتن به قسمت بعد به خونه های پیچیده تر و بزرگتر برسی (که توی هر 3،چهار مرحله اتفاق میفته) و از طرف دیگه توی هر مرحله یه ترفند جدید رو هم بهت میده که ربطی به خونه نداره. تنوع های بزرگ تبدیل به اهداف بازیکن میشن و تنوع های کوچیک مانع از سر رفتن حوصله اون میشن.

یا برای Age Of mythology: داخل این بازی سه بار قومیت بازیکن عوض میشه که باعث میشه بازیکن تا یکی دو مرحله فقط سر در گم پیدا کردن امکانات قوم جدید باشه از طرف دیگه توی هر مرحله میتونی ابزارهای جدیدتر و ساختمون های جدیدتر رو ببینی که باعث میشه کلی بهت حال بده.

همین اصل توی generals هم هستش. فقط توی اون یه مورد بهتر یعنی همون تعصب روی قومیت ها هم رعایت شده (هرچند که قوم های مثل ایرانی ها توش نیست). و جالبتر اینه که توی همه این بازیها یه قدرت اهریمنی وجود داره که هر لحظه خطرناکتر ومخربتر میشه.

برای نوشتن گیم پلی که اصل در آمد هستش راهکارها و جدولهایی هستند که توی کتابهای نوشتن گیم پلی و داستان مطرح شدن. رسم این جدولها میتونه توی توازن گیم پلی، نیروها و تنوع کمک بهینه ای کنه که مدرنترین جدوالها توی بازی دیابلو توی GDC 09 (فکر کنم 09 بودش) ارائه شدن.