PDA

View Full Version : یه بازی چیزی بیشتر از یک ایده خوب است.



kochol
یک شنبه 29 خرداد 1384, 19:25 عصر
اگر چه یه بازی باید با یک ایده خوب شروع بشه ولی یه عالمه چیزهای دیگه در دنیای برنامه نویسی بازی ها وجود دارد که ما

حتی نمی توانیم تصورش را بکنیم. اجازه بدید یه نگاهی به چندتا از این نکته ها را که باید در خاطر داشته باشیم برای شروع

پروژه بازیهایتان بندازیم.

موزیک: اگرچه ما می تونیم بازیمان را فقط با استفاده از بیپ و صداهای ساده بسازیم ولی موسیقی خوب پس زمینه و افکتهای

صدایی زیبا برای اتفاقهایی که در بازی می افتد(تیر اندازی، مردن، یه جایزه بردن و غیره) بازی ما را خیلی بهتر می سازه. اگر ما

قصد نداشته باشیم یه نفر اهنگ ساز را استخدام کنیم، اینهم نمی تونیم فراموش کنیم که این می تونه یه عالمه وقت مارو بگیره

که بگردیم دنبال یه موسیقی که به بازی ما بخوره و بهترین افکتهای صدا را از میلیون ها صدایی که روی اینترنت یا سی دی ها

هست پیدا کنیم.

طراحی گرافیک: این خوب نیست که ما تمرین کنیم طراحی بازی های دیگران را استفاده کنیم زیرا بازی ما بدون اصلیت می شه

و ممکن ما تحت تعقیب هم قرار بگیریم. تا وقتی که کسی نمی تونه چیزی بهتر از یه خونه مربع ای خورشید خانم بکشه، ما لازم

خواهیم داشت یه نقاش خوب(یا چندتا) توی تیم طراحی بازیمون.

رنگ آمیزی: رنگ کردن اشیا در کامپیوتر خیلی فرق داره با رنگ کردن روی ورق. اگر گرافیست ما نمی تونه از گرافیک تولها

استفاده کنه، اون وقت ما یکی رو می خواهیم که بتونه

انیمیشن: ساخت انیمیشنها بسیار فرق دارد با طراحی یه جسم ثابت. همه می تونن یه درخت خوشکل بکشن ولی برای مثال

کشیدن یک مرد در حال راه رفتن یا یه پرنده ای که داره پرواز می کنه کسانی می توانند که تجربه در زمینه انیمیشن داشته

باشند.

کد: خوب بدون این یکی که اصلا بهتره بی خیال بشیم.

طراح مراحل: کسانی که مراحل را طراحی می کنند کسانی هستند که همیشه بازی می کنند و می دانند یه بازیکن بیشتر از

چه چیزهایی در بازی لذت می برد.

تضمین کیفیت: اگر ما یک تیم خوب چک کننده کیفیت بازی نداشته باشیم، ما بهتره که خودمونو اذیت نکنیم برای ساختن بازی

ها. یه باگ تو بازی بدترین چیزی که می تونه تو سابقه یه شرکت بازی ساز اتفاق بیفته.

مدیر پروژه: کار با افراد زیادی با توانایی ها و شخصیتهای مختلف احتیاج داره به یه روش سازمان دهی برای گرفتن بهترین نتیجه

از هر فرد گروه. وقتی که ما تنها کار می کنیم، ما نباید بتونیم بفهمیم که چه چیزهایی در یک پروژه خوب اهمیت دارند. اگر ما

چندتا نکته برجسته را در پروژه مان کنترل نکنیم ممکن است تا ابد هم کار کنیم ولی هیچ نتیجه خوبی نگریم.

غیره: خیلی چیزهای دیگه هم وجود خواهد داشت، ولی در حالت کلی ما باید آماده هر مشکل جدید و استثنائی را داشته

باشیم.

به یاد داشته باشیم که دیگه دوره اینکه یه نفر بیاد و یه بازی بنویسه و با اون بتونه پولدار بشه دیگه گذشته. اینو در خاطرتون

داشته باشید که فقط کسایی که عاشق این کار هستند و از آن خیلی لذت می برند می تونند وارد این کار شوند.

این کار خیلی کار سختی است امروزه و مخصوصا تو ایران، ولی از اندازه کوه هایی که جلوی شما است نترسید. به یاد داشته

باشید شاید که بازی شما Pac-Man, Tetris یا Flight Simulator بعدی باشد.

فقط تو ذهنتون یه چیز را نگه دارید: یه بازی با یه ایده خوب شروع می شه.