View Full Version : سوال: سهم مالی برنامه نویسی در یک پروژه بازی
Microname
چهارشنبه 24 شهریور 1389, 22:47 عصر
سلام
برای یک پروژه بازی بخش برنامه نویسیش چند درصد کل بودجه رو میگیره؟
تو پلتفرم های مختلف هم فکر نکنم فرقی بکنه مثلا بازی های دسکتابی یا تحت وبی و یا کنسولی. اگر فرق میکند که آنهم توضیح بدید ممنون میشوم.
seyedof
پنج شنبه 25 شهریور 1389, 11:37 صبح
سلام
اولا یه چیزی است به نام Salary Survey که تقریبا هر سال از حقوقهای بازی سازی آمار میگیرن و ماکزیمم و میانگین تخصصهای مختلفش رو اعلام میکنند. مال سال 2009 رو که دیدم برای برنامه نویسها سالی 82000 دلار و برای هنرمندان سالی 72000 و برای گیم دیزاینرها فکر کنم 60 و خرده ای هزار دلار بود.
حقوق برنامه نویسها معمولا بیشتر از سایر اعضا است ولی بیشتر حجم پول صرف هنری میشه چون معمولا تعداد برنامه نویسها توی یک پروژه گیم کمتر یا خیلی کمتر از ارتیست هاش است به همین دلیل هزینه ای که توی کل پروژه صرف آرت میشه بیشتر از هزینه برنامه نویسی است.
ممنون علی
SeganX
پنج شنبه 25 شهریور 1389, 12:51 عصر
نکته مهمی بود و این مشکل تو خیلی از شرکت های بازی سازی تو ایران وجود داره. اینکه خیلی از آرتیست ها معتقد هستند که باید بالاترین سهم رو از نظر مالی تو پروژه داشته باشن.
خیلی از اصناف یه مجمع صنفی مشخصی دارند که اینگونه مسایل رو مشخص و حل می کنه.
تو ایران هم، چنین صنفی برای بازیسازها وجود داره؟
seyedof
جمعه 26 شهریور 1389, 02:02 صبح
سلام
این رو هم فراموش کردم که بگم. در بعضی سالها این نسبت ها به هم میخوره. ضمنا بسته به سبک بازی ممکنه فرق کنه. اما میانگین کلی از قواعد بالا پیروی میکنه.
برنامه نویسهای کنسول به دلیل کمتر بودن تعدادشون معمولا دستمزد بالاتری دارند. تجربه برنامه نویسی کنسول هم چیزی نیست که به راحتی بدست بیاد چون مثلا هر کسی که PC داره میتونه برنامه نویسی کنه بالاخره یه کمپایلر مفتی گیر میاره اما برنامه نویسی روی کنسولها تجاری است و اکثرا نیاز به devkit مخصوص اوون کنسول داره که ممکنه حتی یک سخت افزار ویژه هم باهاش همراه باشه است. به همین خاطر تجربه ای نیست که بشه به راحتی کسب کرد و یاد گرفت. این یکی از دلایل کمتر بودن تعداد برنامه نویسان کنسول است.
ممنون علی
--------------------
سلام
یکی از دلایل این عقیده آرتیست ها اینه که گیم رو یک هنر حساب میکنند در حالی که یک بازی در درجه اول یک نرم افزار است. در واقع نرم افزاری است که جنبه های هنری هم داره نه بالعکس.
شاید زیاد درست نباشه ولی میشه اینطوری فکر کرد که ارت بدون برنامه نویسی فقط یک سری ریسورس و گرافیکه و نمیشه باهاش بازی کرد مثل جسم بدون روح است ولی برنامه گیم بدون ارت هم میتونه باشه و میشه حتی باهاش بازی کرد فقط قیافه نداره، برنامه یک گیم است که به گیم جون میده و روح و باطن قضیه است.
ممنون علی
Microname
جمعه 26 شهریور 1389, 08:20 صبح
در بعضی سالها این نسبت ها به هم میخوره. ضمنا بسته به سبک بازی ممکنه فرق کنه. اما میانگین کلی از قواعد بالا پیروی میکنه.
برنامه نویسهای کنسول به دلیل کمتر بودن تعدادشون معمولا دستمزد بالاتری دارند.با تشکر جوابتون
کاری به تفاوت حقوق مثلا کنسول با پی سی رو ندارم بیشتر دنبال نسبت بین گروههای مختلف در بازی سازی بودم که اشاره کردید ، چیزی حول و حوش 30% بینشان بخش شده.
در بازی های کنسول یا تحت وب این نسبت هم رعایت میشه؟
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-1404, Jelsoft Enterprises Ltd.