ورود

View Full Version : مبتدی: بازی سازی



mehrdadg11
شنبه 01 آبان 1389, 00:44 صبح
سلام دوستان،
برای شروع بازی سازی حرفه ای و سه بعدی و گرافیکی به چه مهارتهایی نیاز داریم؟

اگه میشه از اول تا آخر برام توضیح بدین ممنون میشم.

khorzu
شنبه 01 آبان 1389, 16:59 عصر
اینجا (http://barnamenevis.org/forum/showthread.php?t=232104) رو ببینید و اگه سوالی داشتید ما در خدمتیم .
موفق باشید .

mehrdadg11
شنبه 01 آبان 1389, 20:55 عصر
دستتون درد نکنه لینک خوبی بود.
فقط اینکه 3dmax رو جطور باید به زبان c یا directX اتصال داد؟

syntiberium
شنبه 01 آبان 1389, 21:07 عصر
بستگی داره اون نمونه کدی که دارید کدام یک از پسوند های 3DMAX براش قابل خوندن باشه . مثلا شما مدل خودتون رو از داخل 3DMAX با پسوند 3DS ذخیره می کنید و اگر نمونه کد شما توانایی خوندن این فایل رو داشته باشه می تونید ازش توی پروژتون استفاده کنید .

codelover
شنبه 01 آبان 1389, 21:12 عصر
یه برنامه ای ماکروسافت داره به اسم xna که باهاش میتونی بازی هایه حرفه ای بر پایه معماری Xbox بسازی
من که باهاش کار نکردم ولی یه آقایی تو یه فروم خارجی میگفت باید با C# کد بنویسی
اینم صفحه ویکی پدیا به انگلیسی
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
اینم ببین
http://create.msdn.com/en-US/

mehrdadg11
شنبه 01 آبان 1389, 21:30 عصر
خیلی ممنون. میشه بگید directX یا XNA دقیقا چه نقشی تو بازی دارند؟
آخه من یه کتاب درباره directX خوندم که آخرش یه map ساخته بود در صورتی که با 3dMax هم میشد این کارو کرد!!!!

syntiberium
شنبه 01 آبان 1389, 22:08 عصر
ببین سه بعدی که همین جوری ساخته نمی شه . باید یه برنامه ای باشه که اطلاعات سه بعدی را از یه فایل مثل 3DS دریافت کنه و با استفاده از کارت گرافیک اون ها رو پردازش کنه و بیاره روی صفحه . هیچ زبان برنامه نویسی به تنهایی قادر به چنین کاری نیست و از directx و opengl و این جور چیز ها که دارای یکسری توابع آماده هستند استفاده می کنه تا بتونه سه بعدی را ارائه کنه .

mehrdadg11
یک شنبه 02 آبان 1389, 20:45 عصر
خیبی ممنون.:متفکر: