shaima
چهارشنبه 08 دی 1389, 20:08 عصر
سلام
به كمك توابع اوپن جي ال كره اي رو رسم كردم و حالا ميخوام با فشردن كليدهاي كيبورد كره حول خودش و در جهت كليد زده شده بچرخه
با استفاده از تابع glrotatef اين كار رو انجام ميدم با زاويه صفر و مثلا حول محور x :
glRotatef(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glutPostRedisplay();ولي چرخش به قدري سريعه كه اصلا ديده نميشه يعني از رو خط هاي سياهي كه روي كره ميفته ميفهمم كه داره ميچرخه چطوري ميشه اين چرخش رو يه چرخش اروم و قابل مشاهده كرد؟ اصلا كاري كه انجام ميدم درسته يا نه؟
به كمك توابع اوپن جي ال كره اي رو رسم كردم و حالا ميخوام با فشردن كليدهاي كيبورد كره حول خودش و در جهت كليد زده شده بچرخه
با استفاده از تابع glrotatef اين كار رو انجام ميدم با زاويه صفر و مثلا حول محور x :
glRotatef(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glutPostRedisplay();ولي چرخش به قدري سريعه كه اصلا ديده نميشه يعني از رو خط هاي سياهي كه روي كره ميفته ميفهمم كه داره ميچرخه چطوري ميشه اين چرخش رو يه چرخش اروم و قابل مشاهده كرد؟ اصلا كاري كه انجام ميدم درسته يا نه؟