ورود

View Full Version : ارسال سریع ورسم آرایه ورتکس با دایرکت



pswin.pooya
جمعه 22 بهمن 1389, 01:28 صبح
سلام
من از دستور DrawIndexedPrimitiveUP برای رسم آرایه هایی از رئوس استفاده می کنم که مرتبا ممکنه تغییر کنن که معادل اون داخل OpenGL دستور glDrawElements هست. به نظرتون بهتره از بافرها استفاده کنم یا اینکه برای اینکار همین دستور خوبه؟

با این دستور میشه مولتی استرمینگ رو انجام داد یا اینکه باید سوئیج کنم؟

kochol
جمعه 22 بهمن 1389, 09:29 صبح
سلام
نه این دستور خوب نیست و باید از بافر ها استفاده کنی.
مولتی استریم هم با این دستور نمی شه انجام داد
می تونی به کدهای قسمت پارتیکل سیستم KGE نگاه کنی برای ایده گرفتن.

pswin.pooya
جمعه 22 بهمن 1389, 11:00 صبح
سلام
نه این دستور خوب نیست و باید از بافر ها استفاده کنی.
مولتی استریم هم با این دستور نمی شه انجام داد
می تونی به کدهای قسمت پارتیکل سیستم KGE نگاه کنی برای ایده گرفتن.

پر کدن یه بافر توی هر فریم به نظر ایده خوبی نمی یاد. توی GL که اینکار به شدت سیستم رو کند میکنه ولی خوب برای مولتی استریمینگ فکر کنم باید اینکار رو کنم.