PDA

View Full Version : مقاله: بروكس، اولين معمار كامپيوتر



arezoo_66
سه شنبه 30 فروردین 1390, 08:56 صبح
شرح حال فردريك فيليپس بروكس، مهندس نرم‌افزار و دانشمند علوم کامپیوتر




68912فردریک فیلیپس بروکس، متولد نوزدهم آوریل 1931 است. او مهندس نرم‌افزار و یک دانشمند علوم کامپیوتر است كه بیش از هرچیز به‌واسطه مدیریت توسعه IBM System 360 و بسته پشتیبانی آن یعنی OS/360 شناخته می‌شود. یکی دیگر از عوامل شهرت وی کتاب مشهور «نفرماه افسانه‌ای» (Mythical man-month) است که در آن با دیدی روشن و لحنی بسیار بی‌پرده و صریح به بررسی تجربه‌اش در آی‌بی‌ام و بیان اشتباهاتش می‌پردازد. او در دورهام کارولینای شمالی متولد شد. تحصیلات آکادمیک خود را در دانشگاه دوک (Duke) و در رشته فیزیک آغاز كرد در سال 1953 پس از فارغ‌التحصيلي از دانشگاه دوك، به هاروارد رفت و در سال 1956 موفق به دریافت مدرک دکترای ریاضیات کاربردی (علوم کامپیوتر) از این دانشگاه شد. وی یکی از شاگردان هوارد آیکن (طراح مین‌فریم هاوارد مارک 1) بود. وی در همان سال 1956 به استخدام آی‌بی‌ام درآمد و در آن‌جا به کار روی معماری کامپیوتر IBM 7030 Stretch (کامپیوتری ده میلیون دلاری که نه دستگاه از آن به فروش رسید) و همین‌طور IBM 7950 Harvest مشغول شد. در ادامه فعالیت خود به سمت مدیر توسعه خانواده سیستم‌های IBM System 360 و بسته نرم‌افزاری OS/360 منصوب شد و در همین زمان بود که اصطلاح معماری کامپیوتر یا Computer Architecture توسط وی به‌کار برده و رایج شد. استفاده از بایت‌های هشت بیتی و حروف کوچک انگلیسی، طراحی نوعی وقفه یا Interrupt که در واقع پدر وقفه‌های کنونی سیستم‌ها است و معرفی نوع داده(Data Type) رشته حروفی از دستاوردهای مهم وی در مدت همکاری با آی‌بی‌ام بود که این همکاری تا سال 1965 ادامه یافت. پس از پایان این دوره بود که وی با بررسی و تحلیل تجربه‌هاي خود در هدایت پروژه System 360 آی‌بی‌ام، در سال 1975 به انتشار کتاب نفرماه افسانه‌ای دست زد و در آن قانون مشهور بروکس (صفحه روبه‌رو) را معرفی کرد. همچنین او در سال 1964 دپارتمان علوم کامپیوتر را در دانشگاه کارولینای شمالی (در چپل هیل) تأسیس كرد و به مدت بیست سال نیز عهده‌دار ریاست آن بود. او در مدت فعالیت حرفه‌ای خویش کتب و مقاله‌هاي متعددی را به رشته تحریر درآورده است که مهم‌ترین آن‌ها نفرماه افسانه‌ای و«‌گلوله نقره‌ای وجود ندارد: جوهر و تصادفات مهندسی نرم‌افزار»(No silver bullets: Essence and Accidents of software Engineering) است. آخرین کتاب وی که در سال 2010 منتشر شده «طراحی کردن طراحی: مقاله‌هايي از یک دانشمند علوم کامپیوتر» (Design of Design: Essays from a computer scientist ) نام دارد.


او به‌واسطه فعالیت گسترده و خدمات ارزنده‌اش تاکنون موفق به دریافت جوایز فراوانی از نهادها و سازمان‌های مختلف شده است. تعدادی از مهم‌ترین جوایز وی به ترتیب زمانی عبارتند از: مدال ملی فناوري و نوآوری (1985)، جایزه توماس جفرسون از دانشگاه کارولینای شمالی (1986)، مدال جان‌فون نویمان از IEEE (1993)، جایزه تورینگ از انجمن ماشین‌های محاسباتی (1999)، عضویت افتخاری در آکادمی ملی علوم امریکا (2001) و جایزه یک عمر فعالیت در زمینه واقعیت مجازی از IEEE (2010). وی هم‌اکنون نیز در دپارتمان علوم کامپیوتر دانشگاه کارولینای شمالی به فعالیت‌های پژوهشی مشغول است. زمینه‌های اصلی فعالیت وی محیط‌های مجازی و بصری‌سازی برای کاربردهای علمی هستند. برای کسب اطلاعات بیشتر یا تماس با او می‌توانید به صفحه خانگی او در اینترنت به آدرس www.cs.unc.edu/~brooks (http://www.cs.unc.edu/~brooks) مراجعه کنید
منبع:parseek.com

eshpilen
سه شنبه 30 فروردین 1390, 09:19 صبح
واقعا خوبه که این دانشمندان رو مطرح و ازشون قدردانی کنیم.
یه چیز داریم که برنامه نویس و برنامه نویسی هست و دیگری دانشمند و علم نرم افزار هست. البته یه برنامه نویس میتونه کم و بیش دانشمند این رشته هم باشه و وقتی یه برنامه نویس خیلی پیشرفته بشه و کارش خیلی گسترده و علاقمند باشه، خودبخود وارد بخش دانشمند شدن میشه.
و بیشتر یا عدهء چشمگیری از دانشمندان این رشته رو اگر نگاه کنید، رشتهء ریاضی و/یا فیزیک هم خوندن.
بنظرم این نقش مهم ریاضیات رو در اساس این رشته نشون میده.
فکر میکنم احتمالا حتی فیزیک هم بصورت مستقیم در این رشته کاربرد داره. مثلا رایانه های کوانتمی و الگوریتم های کوانتمی آیا بر این اساس نیستن؟