PDA

View Full Version : تغییر برنامه در مد متن به مد گرافیک



user68
یک شنبه 01 خرداد 1390, 14:39 عصر
با سلام
من دو تا سوال اساسی در مورد این برنامه دارم اولش اینه که چه طور میشه کد این برنامه رو طوری تغییر داد که تو مد گرافیک هم اجرا بشه ؟ منظورم اینه که به جای اون ستاره ها پیکسل بذاره . دستور نوشتن پیکسل رو به جای ستاره گذاشتم مد رو هم تغییر دادم ولی برنامه درست اجرا نشد
(این کد در emu8086 نوشته شده)
با تشکر


name "snake
org 100h
; jump over data section:
jmp start
; ------ data section ------
s_size equ 7
; the snake coordinates
; (from head to tail)
; low byte is left, high byte
; is top - [top, left]
snake dw s_size dup(0)
tail dw ?
; direction constants
; (bios key codes):
left equ 4bh
right equ 4dh
up equ 48h
down equ 50h
; current snake direction:
cur_dir db right
wait_time dw 0
; welcome message
msg db "==== how to play ====", 0dh,0ah
db "this game was debugged on emu8086", 0dh,0ah
db "press any key to start...$"
; ------ code section ------
start:
; print welcome message:
mov dx, offset msg
mov ah, 9
int 21h
; wait for any key:
mov ah, 00h
int 16h
; hide text cursor:
mov ah, 1
mov ch, 2bh
mov cl, 0bh
int 10h
game_loop:
; === select first video page
mov al, 0 ; page number.
mov ah, 05h
int 10h
; === show new head:
mov dx, snake[0]
; set cursor at dl,dh
mov ah, 02h
int 10h
; print '*' at the location:
mov al, '*'
mov ah, 09h
mov bl, 0eh ; attribute.
mov cx, 1 ; single char.
int 10h
; === keep the tail:
mov ax, snake[s_size * 2 - 2]
mov tail, ax
call move_snake
; === hide old tail:
mov dx, tail
; set cursor at dl,dh
mov ah, 02h
int 10h
; print ' ' at the location:
mov al, ' '
mov ah, 09h
mov bl, 0eh ; attribute.
mov cx, 1 ; single char.
int 10h
check_for_key:
; === check for player commands:
mov ah, 01h
int 16h
jz no_key
mov ah, 00h
int 16h
cmp al, 1bh ; esc - key?
je stop_game ;
mov cur_dir, ah
no_key:
; === wait a few moments here:
; get number of clock ticks
; (about 18 per second)
; since midnight into cx:dx
mov ah, 00h
int 1ah
cmp dx, wait_time
jb check_for_key
add dx, 4
mov wait_time, dx
; === eternal game loop:
jmp game_loop
stop_game:
; show cursor back:
mov ah, 1
mov ch, 0bh
mov cl, 0bh
int 10h
ret
; ------ functions section ------
; this procedure creates the
; animation by moving all snake
; body parts one step to tail,
; the old tail goes away:
; [last part (tail)]-> goes away
; [part i] -> [part i+1]
; ....
move_snake proc near
; set es to bios info segment:
mov ax, 40h
mov es, ax
; point di to tail
mov di, s_size * 2 - 2
; move all body parts
; (last one simply goes away)
mov cx, s_size-1
move_array:
mov ax, snake[di-2]
mov snake[di], ax
sub di, 2
loop move_array
cmp cur_dir, left
je move_left
cmp cur_dir, right
je move_right
cmp cur_dir, up
je move_up
cmp cur_dir, down
je move_down
jmp stop_move ; no direction.
move_left:
mov al, b.snake[0]
dec al
mov b.snake[0], al
cmp al, -1
jne stop_move
mov al, es:[4ah] ; col number.
dec al
mov b.snake[0], al ; return to right.
jmp stop_move
move_right:
mov al, b.snake[0]
inc al
mov b.snake[0], al
cmp al, es:[4ah] ; col number.
jb stop_move
mov b.snake[0], 0 ; return to left.
jmp stop_move
move_up:
mov al, b.snake[1]
dec al
mov b.snake[1], al
cmp al, -1
jne stop_move
mov al, es:[84h] ; row number -1.
mov b.snake[1], al ; return to bottom.
jmp stop_move
move_down:
mov al, b.snake[1]
inc al
mov b.snake[1], al
cmp al, es:[84h] ; row number -1.
jbe stop_move
mov b.snake[1], 0 ; return to top.
jmp stop_move
stop_move:
ret
move_snake endp

armin0282
یک شنبه 01 خرداد 1390, 20:20 عصر
منظورتون چیه از اینکه پیکسل بذاره؟؟

tdkhakpur
یک شنبه 01 خرداد 1390, 23:10 عصر
مد گرافیک با تکست فرق داره و هر کدوم کد خاص خودشون رو دارند
کد زیر یک خط ساده رسم میکنه


.MODEL SMALL
.STACK
;.DATA
.CODE
MAIN:
MOV ah,0
MOV al, 13h
INT 10H
MOV CX,0
MOV DX,50
BACK:
MOV AH,0CH
MOV AL,01
INT 10H
INC CX
CMP CX,200
JNE BACK
mov ax, 4c00h
int 21h
END MAIN

user68
چهارشنبه 04 خرداد 1390, 21:31 عصر
منظورتون چیه از اینکه پیکسل بذاره؟؟
منظورم این بود که پیکسل روشن کنه.

مد گرافیک با تکست فرق داره و هر کدوم کد خاص خودشون رو دارند
کد زیر یک خط ساده رسم میکنه

یعنی کل الگوریتم تغییر میکنه و نمیشه با یکسری تغییر جزئی درستش کرد؟

tdkhakpur
جمعه 06 خرداد 1390, 19:07 عصر
یعنی کل الگوریتم تغییر میکنه و نمیشه با یکسری تغییر جزئی درستش کرد؟
الگوریتم کار بستگی به خواسته برنامه داره.
اساسا از گرافیک برای تریسمات گرافیکی استفاده میشه که داخل حالت متن این امکان وجود نداره و هر کدوم جای خودشون رذو دارند.