ورود

View Full Version : حرفه ای: درخواست همکاری در ساخت انجین دو بعدی



God of War 2
یک شنبه 02 مرداد 1390, 20:28 عصر
سلام.
همانطور که از نام تاپیک مشخص هست نیاز به یک برنامه نویس حرفه ای برای ساخت انجین دو بعدی داریم.البته این پروژه کد باز هست و جنبه مالی ندارد.
مشخصات فنی:
انجین دارای ویرایشگر هست.
از XML به عنوان زبان ویرایشگر استفاده خواهد شد.
ویرایشگر در محیط Qt پیاده سازی میشود.
از SFML به عنوان هسته مرکزی استفاده میشود.(صدا, تصویر, شبکه, رویداد)
از SPARK برای سیستم ذره ای استفاده میشود.
از Box2D برای فیزیک استفاده خواهد شد.
کلاس های رابط کاربری هم اکنون در حال نوشته شدن هست.(بر پایه SFML)
زبان مورد استفاده ++C
------------------------------
از دوستانی که مسلط به زبان ++C هستند و در این زمینه تجربیاتی دارند دعوت به همکاری میشود.
جزئیات بیشتر در اختیار دوستانی که اعلام همکاری کنند قرار خواهد گرفت.
با تشکر.

pswin.pooya
چهارشنبه 05 مرداد 1390, 00:59 صبح
رندرر رو جا انداختی.

پیشنهاد:
فقط چون داری دو بعدی کار میکنی خیلی راحت میتونی روی اندروید و IOS تمرکز کنی که الان بازار بهتری دارن. اگر میخوای چیز تمیزی از آب در بیاد بهتره بیخیال خیلی از کتابخونه های جانبی بشی مگر اینکه واقعا نوشتنشون کار مشکلی باشه یا اصلا به محال نزدیکتر باشه مثل کتابخونه برای صوت. (تا اونجا که من میدونم fmod برای اکثر سیستم عاملها از جمله IOS جواب میده.)

God of War 2
چهارشنبه 05 مرداد 1390, 14:22 عصر
رندرر رو جا انداختی.

از کتابخانه SFML برای این کار استفاه میکنیم.(در اصل میشه گفت داریم از OpenGL استفاده میکنیم به دلیل اینکه پیاده سازی SFML بر پایه OpenGL هست)


پیشنهاد:
فقط چون داری دو بعدی کار میکنی خیلی راحت میتونی روی اندروید و IOS تمرکز کنی که الان بازار بهتری دارن. اگر میخوای چیز تمیزی از آب در بیاد بهتره بیخیال خیلی از کتابخونه های جانبی بشی مگر اینکه واقعا نوشتنشون کار مشکلی باشه یا اصلا به محال نزدیکتر باشه مثل کتابخونه برای صوت. (تا اونجا که من میدونم fmod برای اکثر سیستم عاملها از جمله IOS جواب میده.)
تشکر از پیشنهادی که دادید.
اتفاقا یکی از اهدافمون هم تولید بازی برای سیستم عامل هایی که نام بردید هست.البته در نسخه اول تمام تمرکزمونو روی سیستم عامل Windows گذاشتیم ولی در نسخه های بعد حتما روی سیستم عامل های دیگر هم کار میکنیم.