برنامه نویس
>
مباحث متفرقه برنامه نویسی
>
طراحی و ساخت بازیهای کامپیوتری
> تفاوت های OpenGL و Direct3D در ریاضیات
ورود
View Full Version :
تفاوت های OpenGL و Direct3D در ریاضیات
hi.alir
سه شنبه 11 مرداد 1390, 18:10 عصر
مثلا ماتریس انتقال از مختصات جهانی به مختصات دوربین تو OpenGL و Direct3D فرق داره؟
یا ماتریس Projection و ...
pswin.pooya
چهارشنبه 12 مرداد 1390, 13:38 عصر
تمام ماتریسها یکی هستند. فقط جهت پیش فرض دوربین داخل OpenGL (0,0-1) و توی دایرکت +۱ هست.
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-1404, Jelsoft Enterprises Ltd.