PDA

View Full Version : سوال: انجین بازی همسایه جهنمی



sadegh_madineh
یک شنبه 03 مهر 1390, 23:44 عصر
با عرض سلام و احترام
میخواستم بپرسم انجینی که برای بازی همسایه جهنمی Neighbours From Hel استفاده شده چیه ؟
آیا به صورت رایگان ارائه میشه ؟
با چه زبان برنامه نویسی حمایت میشه ؟
چون بازی که میخوایم طراحی کنیم باید توی یک محیط مشابه همین بازی به انجام یک سری فعالیت ها بپردازه ( مثل بازی که شرکت گاز درست کرده بود که باید چند تا کار انجام میدادی تا امنیت محیط را تامین میکردی و میرفتی مرحله بعد )
ممنون از لطفتون
motaghipisheh@gmail.com

benyamin_pc
جمعه 29 مهر 1390, 15:24 عصر
این بازی با فلش نوشته شده و برای ساختش نیاز به هیچ موتوری نیست
http://www.boese-nachbarn.com/

Ryanblack
پنج شنبه 05 آبان 1390, 09:46 صبح
من Neighbours From Hell رو نمی دونم ولی بازی شرکت گاز رو با Dark Basic Pro ساخته بودند؛ شما با هر انجینی می تونید این بازی رو بسازید، مهم انجین نیست مهم خلاقیت شما برای استفاده در اون انجینه.

amin1softco
شنبه 07 آبان 1390, 12:52 عصر
یک نکته هر جایی کلیک راست کردیم و با فلش مواجه شدیم دلیل نمی شه که اون برننامه با adobe flash طراحی شده باشه مثلاً خوده شرکت ادوبی یک نرم افزار داره به نام flex که از قدرت فلش پلیر استفاده می کنه و اینکه من یکمی سرچیدم دیدم که انجین های زیادی از قدرت فلش پلیر استفاده می کنند به اینجا یک سری بزنید : http://www.flashrealtime.com/flash-game-library-engine-list/
در مورد همسایه جهنمی (http://en.wikipedia.org/wiki/Neighbours_from_Hell) که محصول شرکت jowood باید باشه به نظرم انجین اختصاصی باید داشته باشه ولی مطمئن نیستم!

benyamin_pc
شنبه 07 آبان 1390, 15:58 عصر
کسی نگفت هرجا راست کلیک شد و نوشت ادوب همه چیش با فلشه دوست عزیز
اون بازی همسایه جهنمی هم تو سایتش برین ی دمو از بازی گذاشته که با فلشه و وقتی دموشو با فلش زده به همون شکل برنامه نویسی بازی روش کار شده و بیکار نیست فقط برا ی دمو دوباره با فلش زده باشه و بازیو با چیز دیگه
و کلا چه فرق میکنه حالا با ی چیز دیگه , مهم اینه که این بازی ساختش خوراک فلشه و با فلش ساختنش مثل آب خوردن و به انجین خاصی نیاز نداره حالا یکی با vb بنویستش چه اشکال داره

benyamin_pc
شنبه 07 آبان 1390, 16:05 عصر
اون انجین هائی هم که دیدین تماما با خود فلش نوشته شدن و هرکس بسته به توانائی برنامه نویسیش میتونه با فلش ی دونه مثل اون اینجین هارو بنویسه و میشه ازشون تو فلش استفاده کرد
اما اینجینو وقتی برا چیزی مینویسن که پیچیده باشه و با چند خط کد نشه ساختش برا همین اونو ماژولار مینویسن که بشه راحت تر گسترشش داد و باهاشم کار کرد اما این بازی نیاز به هزاران خط کد نداره و میشه چنتا تابع نوشتو ازشون استفاده کرد یا چنتا کلاس و اسم کلاسامونو بذاریم انجین اختصاصی خودمون اما در کل این بازی زیاد کد نداره

amin1softco
شنبه 07 آبان 1390, 17:13 عصر
کسی نگفت هرجا راست کلیک شد و نوشت ادوب همه چیش با فلشه دوست عزیز
اون بازی همسایه جهنمی هم تو سایتش برین ی دمو از بازی گذاشته که با فلشه و وقتی دموشو با فلش زده به همون شکل برنامه نویسی بازی روش کار شده و بیکار نیست فقط برا ی دمو دوباره با فلش زده باشه و بازیو با چیز دیگه
و کلا چه فرق میکنه حالا با ی چیز دیگه , مهم اینه که این بازی ساختش خوراک فلشه و با فلش ساختنش مثل آب خوردن و به انجین خاصی نیاز نداره حالا یکی با vb بنویستش چه اشکال داره

بنیامین جون تو که مارو فتالتی کردی رفت پی کارش http://www.smilehaa.org/uploads/Smiles/Pirate_Boy/3.gif
اما برای هر شرکت معتبری استفاده از کدهایی که از قبل نوشته یا طراحی کرده یک اصله.
ویک نکته دیگه اینه که بعضی از انجین ها یا نرم افزار های طراحی تلفیقی از تکنولوژی های موجود رو ارائه می دند مثل air که جاوا اسکریپتو با فلش ترکیب می کنه . در هر حال قصد جسارت به شما رو نداشتم.