kochol
دوشنبه 29 خرداد 1391, 19:42 عصر
سلام
در opengl سه روش برای نگهداری ورتکس ها رو می شناسم می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هستند.
1- immediate mode
که همون روش ابتدایی glVertex3 است
2- vertex arrays
3- VBO
می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است
در opengl سه روش برای نگهداری ورتکس ها رو می شناسم می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هستند.
1- immediate mode
که همون روش ابتدایی glVertex3 است
2- vertex arrays
3- VBO
می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است