shahe_iran
چهارشنبه 19 مهر 1391, 15:42 عصر
سلام
من میخوام یک متغیری داشته باشم که بتونم توی توابع و کلاس های مختلف ازش استفاده کنم اما متغیر ها فقط داحل {} که مقدار دهی میشند معتبر هستند!!
یعنی مثلا :
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
double slope_line1;
double slope_line2;
public void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
.
.
.
.
.
.
.
.
foreach (LineSegment2D line1 in lines)
{
foreach (LineSegment2D line2 in lines)
{
if ((line1.P1.X - line1.P2.X) != 0 && (line2.P1.X - line2.P2.X) != 0)
{
double slope_line1 = (line1.P1.Y - line1.P2.Y) / (line1.P1.X - line1.P2.X);
double slope_line2 = (line2.P1.Y - line2.P2.Y) / (line2.P1.X - line2.P2.X);
}
double line1_degree = (Math.Atan(slope_line1) * 180 / Math.PI);
double line2_degree = (Math.Atan(slope_line2) * 180 / Math.PI);
الان توی خط آخر و یکی مونده به آخر متغیر های slope_line رو نمیشناسه ، چون داخل if مقدار دهی شده!!
در صورتی که توی کلاس اصلی اون بالا تعریفش کردم!
چطور میشه این مشکل و مشکلاتی از این دست رو برطرف کرد؟
من میخوام یک متغیری داشته باشم که بتونم توی توابع و کلاس های مختلف ازش استفاده کنم اما متغیر ها فقط داحل {} که مقدار دهی میشند معتبر هستند!!
یعنی مثلا :
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
double slope_line1;
double slope_line2;
public void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
.
.
.
.
.
.
.
.
foreach (LineSegment2D line1 in lines)
{
foreach (LineSegment2D line2 in lines)
{
if ((line1.P1.X - line1.P2.X) != 0 && (line2.P1.X - line2.P2.X) != 0)
{
double slope_line1 = (line1.P1.Y - line1.P2.Y) / (line1.P1.X - line1.P2.X);
double slope_line2 = (line2.P1.Y - line2.P2.Y) / (line2.P1.X - line2.P2.X);
}
double line1_degree = (Math.Atan(slope_line1) * 180 / Math.PI);
double line2_degree = (Math.Atan(slope_line2) * 180 / Math.PI);
الان توی خط آخر و یکی مونده به آخر متغیر های slope_line رو نمیشناسه ، چون داخل if مقدار دهی شده!!
در صورتی که توی کلاس اصلی اون بالا تعریفش کردم!
چطور میشه این مشکل و مشکلاتی از این دست رو برطرف کرد؟