ورود

View Full Version : خبر: انتشار چاپی و اینترنتی کتاب DirectX 11.1 Game Programming توسط انتشارات PackT



Pooya.Eimandar
سه شنبه 19 شهریور 1392, 11:16 صبح
http://www.packtpub.com/sites/default/files/4803OT.jpg


با سلام

کتاب برنامه نویسی بازی توسط DirectX 11.1 از امروز توسط انتشارات PackT (http://www.packtpub.com/directx-11-1-game-programming/book) منتشر شد. این کتاب نوشته پویا ایماندار (http://www.pooya-eimandar.com/) ، برنامه نویس موتور پرشین (https://persianengine.codeplex.com/) از شرکت بازی پرداز (http://www.bazipardaz.com/) میباشد و توسط Doron Feinstein (http://www.linkedin.com/in/doronfeinstein) برنامه نویس شرکت RockStar در پروژه Max Payne 3 و نویسنده کتاب HLSL Development Cookbook (http://www.packtpub.com/authors/profiles/doron-feinstein) و Stepha Hodes (http://de.linkedin.com/pub/stephan-hodes/8/581/b47) برنامه نویس شرکت ATI واحد برلین و Vinjn Zhang (http://vinjn.github.io/) برنامه نویس شرکت Nvidia در واحد چین بازبینی فنی شده است.


برای تهیه کتاب به لینک زیر مراجعه فرمایید.
http://www.packtpub.com/directx-11-1-game-programming/book


آنچه در این کتاب خواهید آموخت :


آشنایی با امکانات جدید C++‎‎‎‎‎‎‎‎‎/CX و XAML در کد نویسی گرافیکی Windows 8
آشنایی با Metro Style و بستر Windows Store
آشنایی با مفاهیم جدید Direct 2D در DircetX 11.1 ( نیاز روز بازی های2D Casual )
چگونه مدل را با استفاده از Visual Studio Model Editor نمایش بدهیم
مدیریت asynchronous resource loading
پیاده سازی انواع مختلف Camera در بازی
Pointers/Keyboards and Touch در Windows 8
بهره گیری از DirectX graphics diagnostics using Visual Studio 2012
پیاده سازی Editor توسط XAML برای فریمورک بازی
استفاده از tessellation برای پیاده سازی Displacement Mapping و بهینه کردن LOD
مقایسه Compute Shaders و C++‎‎‎‎‎‎‎‎‎ AMP به منظور استفاده بهینه از GPU و CPU


و در پایان شما فریمورکی تحت DirectX 11.1 خواهید داشت که برای توسعه بازی های رایانه ای برای Windows Store مناسب خواهد بود. امید است مطالب این کتاب مفید واقع گردد. نظرات شما برای من بسیار ارزشمند خواهد بود. (Pooya@Bazipardaz.onmicrosoft.com)


با تشکر
پویا ایماندار