ورود

View Full Version : خبر: حذف Global Illumination دینامیک از انریل انجین 4



silsin
دوشنبه 21 بهمن 1392, 14:16 عصر
متن خبر :
تقریبا در سال 2012 بوده که اپیک گیمز با معرفی و نمایش اخرین انجین بازی سازی خود با پشتیبانی از Global illumination همه را تحت تاثیر قرار داد . اما نکته ای که در این میان قابل توجه است مشاهده شده که دموی معرفی انجین که با نام Elemental در پلی استیشن 4 به نمایش گذاشته شده بود فاقد ویژگی و قابلیت فوق بوده است . اکنون تیم سوئینی در مصاحبه ای با GameTrailers از دلیل این کار پرده بر داشته است

در ابتدا باید این مسئله را روش کرد اگر شما نمی دانید باید توضیح داده شود که Global Illumination یکی از تکنیک های محاسبه ای برای نور در اطراف یک صحنه است . Global Illumination جلوه ی از نسل حاظر و نسل بعد تکنولوژیهای نور پردازی برای نمایش یک نور پردازی مشابه واقعیت در مثلا شیشه و یا یک بازتاب متالیک می باشد . در حقیقت این یکی از مهم ترین اجزایی است که بسیاری از علاقه مندان انتظار دارند که در بازی ها مشاهده کنند

تکنیک Global Illumination که توسط اپیگ گیمز با نام Voxel Octree Global Illumination نامیده می شود تکنیکی است که توسط Andrew Scheidecker تولید شده است و با وجود اینکه اپیک گیمز ان را در نمایش GDC توسط یک دموی تکنیکی به نمایش گذاشت اما به نظر می رسد در حقیقت برای بازی ها خیلی سنگین مباشد

سوئینی به اپیک گیمز گفته که این تکنیک بسیار گران می باشد . بنابراین اپیک گیمز تصمیم به ساخت یک سری از افکت های گرافیکی کرده که با دنبال کردن همان رویه ای که در svogi باید انجام می شد به مراتب بهتر صورت می گیرد

این به دین معنی است که انریل انجین 4 ازبازتاب نور ریل تایم پشتیبانی می کند

سوئینی همچنین اظهار داتشه که ویژگی های مذکور انها را در رسیدن به سطح مورد انتظار از SVOGI با هزینه بسیار کمتر کمک بسیاری می کند


Infiltrator(دموی تکینیکی از انریل انجین 4) نمایش خوبی از انچه اپیک گیمز می تواند با انریل انجین 4 انجام دهد بود . و اگر باید بازی ها به سمت نمایی بهتر روند پس عدم یا وجود SVOGI تا زمانی که توسعه دهنه دگان برای جایگزینی انها از راه حل های همانند اپیک گیمز استفاده کنند اهمیت زیادی ندارد

اما در مورد کرایتک . کرای انجین تنها انجینی است که در این زمان از
Dynamic Global Illumination پشتیبانی می کند
اگر چه سیستم موجود در کرای انجین 3 (کمتر پیشرفته (پایین تر))
از سیستم SVOGI است اما به واقع کرایسیس 3 و کرای انجین تنها انجینی بوده که از GI می تواند استفاده کند


اگر چه اینها برای اپیک گیمز مناسب نیستند اما با توجه به لیدر تیم رندر اپیک گیمز کمپانی در حال حاظر به دنبال یک راه حال جایگزین به جای gi بوده که بتواند نور را به صورت کاملا پویا نمایش داده و این چیزی است که انها امیدوارند تا در اینده به ان دست پیدا کنند

اگر چه ما هم امیدواریم که یک نسخه از دموی تکنیکی نفوذی را به فعال کردن SVOGI حتی اگر این امر بسیار برای رندر بازی سنگین باشد را برای نمایش فاصله و تفاوت ببینیم اگر چه فکر نمی کنیم که این مسئله به این زودی انتفاق بیفتد

emadacx
سه شنبه 22 بهمن 1392, 11:57 صبح
منظورشون این بوده ؟
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2012/presentations/S0610-Octree-Based-Sparse-Voxelization-for-RT-Global-Illumination.pdf

خواهشا لینک منبع خبر رو بزارین!