PDA

View Full Version : کار با کتابخانه Picassa بجای کتابخانه Universal Image Loader



mohammadreza761
یک شنبه 30 شهریور 1393, 13:40 عصر
سلام دوستان . ما یسری اطلاعات شامل عکس و متن رو از دیتابیس میخونیم و توی لیست ویوو کاستومایز شده نشون میدیم که الان اینکارو با استفاده از Universal Image Loader انجام میدیم . اگه بخواییم همین رو با کتابخونه Picassa انجام بدیم چجوریه ؟ اصلا ارزش داره از Picassa استفاده کنیم یا همین UIL بهتره ؟ لطفا یه راهنمایی کامل کنید .:لبخندساده:

rezaricky
یک شنبه 30 شهریور 1393, 15:34 عصر
Picasso برای پروژه های کوچک و ساده مناسبتره و API ساده تری هم نسبت به UIL داره.
اما UIL قدرتمند تر و پیچیده تره .
به نظر من از همون UIL استفاده کنی بهتره .

mohammadreza761
یک شنبه 30 شهریور 1393, 16:17 عصر
آیا این همون Universal Image Loader هست ؟
public class ImageLoader {

MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();
FileCache fileCache;
private Map<ImageView, String> imageViews = Collections
.synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());
ExecutorService executorService;
// Handler to display images in UI thread
Handler handler = new Handler();

public ImageLoader(Context context) {
fileCache = new FileCache(context);
executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
}

final int stub_id = R.drawable.temp_img;

public void DisplayImage(String url, ImageView imageView) {
imageViews.put(imageView, url);
Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
if (bitmap != null)
imageView.setImageBitmap(bitmap);
else {
queuePhoto(url, imageView);
imageView.setImageResource(stub_id);
}
}

private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {
PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
executorService.submit(new PhotosLoader(p));
}

private Bitmap getBitmap(String url) {
File f = fileCache.getFile(url);

Bitmap b = decodeFile(f);
if (b != null)
return b;

// Download Images from the Internet
try {
Bitmap bitmap = null;
URL imageUrl = new URL(url);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
.openConnection();
conn.setConnectTimeout(30000);
conn.setReadTimeout(30000);
conn.setInstanceFollowRedirects(true);
InputStream is = conn.getInputStream();
OutputStream os = new FileOutputStream(f);
Utils.CopyStream(is, os);
os.close();
conn.disconnect();
bitmap = decodeFile(f);
return bitmap;
} catch (Throwable ex) {
ex.printStackTrace();
if (ex instanceof OutOfMemoryError)
memoryCache.clear();
return null;
}
}

// Decodes image and scales it to reduce memory consumption
private Bitmap decodeFile(File f) {
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
FileInputStream stream1 = new FileInputStream(f);
BitmapFactory.decodeStream(stream1, null, o);
stream1.close();

// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
// Recommended Size 512
final int REQUIRED_SIZE = 70;
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while (true) {
if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
|| height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}

// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
FileInputStream stream2 = new FileInputStream(f);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream2, null, o2);
stream2.close();
return bitmap;
} catch (FileNotFoundException e) {
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}

// Task for the queue
private class PhotoToLoad {
public String url;
public ImageView imageView;

public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {
url = u;
imageView = i;
}
}

class PhotosLoader implements Runnable {
PhotoToLoad photoToLoad;

PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {
this.photoToLoad = photoToLoad;
}

@Override
public void run() {
try {
if (imageViewReused(photoToLoad))
return;
Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);
if (imageViewReused(photoToLoad))
return;
BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);
handler.post(bd);
} catch (Throwable th) {
th.printStackTrace();
}
}
}

boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {
String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);
if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))
return true;
return false;
}

// Used to display bitmap in the UI thread
class BitmapDisplayer implements Runnable {
Bitmap bitmap;
PhotoToLoad photoToLoad;

public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {
bitmap = b;
photoToLoad = p;
}

public void run() {
if (imageViewReused(photoToLoad))
return;
if (bitmap != null)
photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);
else
photoToLoad.imageView.setImageResource(stub_id);
}
}

public void clearCache() {
memoryCache.clear();
fileCache.clear();
}

}

hamedg1366
جمعه 11 مهر 1393, 10:14 صبح
به مشاهده اطلاعات درباره کتابخونه :

http://javatechig.com/android/universal-image-loader-library-in-android

برای استفاده از کتابخانه universal-image-loader یه فایل Jar هم داره که باید به پوشه lib پوشه ات اضافه کنی تا از توابعش استفاده کنی



از دوستان کسی هس کامل مسلط باشه به این کتابخونه ؟