ورود

View Full Version : تفاوت ساختن بازی مارو پله با موتورگرافیکی و ویژوال استودیو



hsdnhd
سه شنبه 19 اسفند 1393, 22:16 عصر
اسلام
من برای پروژه دانشگاهم میخوام بازی مار پله رو ببرم ولی میخوام گرافیکی کارکنم و کمی جلوه های خاص بهش بدم میخواستم بدونم درصورتی که از موتورگرافکی استفاده کنم دیگه برنامه نویسی نداره و برنامه نویسی هاش کم میشه؟چون برای پروژه الگوریتم های و برنامه نویسی به سبک شی گرایی مهمه؟ارزش داره برم کاربا موتور برنامه نویسی (Unity رو بخاطر سازگاری اون با سی شارپ انتخاب کردم)رو توی تعطیلات عید یادبگیرم و با استفاده ازاون و دانشم از زبان سی شارپ بازی رو بسازم؟یا با استفاده از همین Visual Studio بنویسم و از عکس و شی های مختلف برای گرافیکش استفاده کنم بهتره؟استفاده از موتورگرافیکی و یاد گیری اون خیلی زمان میبره؟ارزش پروژه دانشجویی رو نداره؟درضمن برای ساختش زمان زیادی میببره؟من حدود 3 ماه وقت دارم و روزی حدود 8ساعت میتونم روش وقت بذارم ممنون میشم دراین مورد اطلاعات کاملی را در اختیارم بذارید ممنون.

amin1softco
چهارشنبه 20 اسفند 1393, 11:13 صبح
مار و پله یک هفته بیشتر زمان نمی خواهد پس حتماً می تونی کارتو شروع کن....

hsdnhd
چهارشنبه 20 اسفند 1393, 12:40 عصر
نمونه سورسی دراین زمینه سراغ دارید؟درضمن درمورد استفاده از موتورگرافیکی توضیحی ندادید؟درصورتی استفاده کدنویسی ها تا چه حد کم میشه الگوریتم های اصلی بازی هم ازبین میره؟آموزش مناسبی دراین زمینه ممکنه معرفی کنید؟
ممنون

amin1softco
چهارشنبه 20 اسفند 1393, 14:34 عصر
اندر گوگل سرچ کند Snakes and Ladders ...

reza_noei
پنج شنبه 21 اسفند 1393, 13:42 عصر
سلام
من برای یکی از دوستام این بازی رو با سی شارپ نوشتم. چیز خاصی نداره شما یک تاس میخواهید. یک لیست پیوندی برای مسیرتون (حالا پله و مار رو هم باید به لیست پیوندی نسبت بدهید)
در نهایت به یک آرایه برای نوبت دهی و یک تابع برای جا به جا کردن مهره ها دارید.

اگه سوالی دارید میتونم کمکتون کنم.