PDA

View Full Version : سوال: اجرای الگوریتم برزنهام در OpenGL



mohammad1314
سه شنبه 26 اسفند 1393, 01:23 صبح
سلام دوستان.
من میخوام الگوریتم برزنهام در OpenGL رو با C++‎‎‎ بنویسم. یعنی اول دوتا x و دوتا y رو بگیره و بعد الگوریتم رو اجرا کنه.
این کد رو که اجرا میکنم ، خطا میده. در ضمن تازه کار هستم و اطلاعاتی زیادی هم ندارم.
ممنون میشم راهنماییم کنین.
در ضمن اگه کد ساده تری هم دارین ، ممنون میشم در اختیارم بزارین.



# include <iostream.h>
# include <graphics.h>
# include <conio.h>
# include <math.h>




void show_screen( );


void bresenham_line(constint,constint,constint,constint );




int main( )
{
int driver=VGA;
int mode=VGAHI;


int x_1=0;
int y_1=0;


int x_2=0;
int y_2=0;


do
{
show_screen( );


gotoxy(8,10);
cout<<"Coordinates of Point-I (x1,y1) :";


gotoxy(8,11);
cout<<"????????????????????????????????";


gotoxy(12,13);
cout<<"Enter the value of x1 = ";
cin>>x_1;


gotoxy(12,14);
cout<<"Enter the value of y1 = ";
cin>>y_1;


gotoxy(8,18);
cout<<"Coordinates of Point-II (x2,y2) :";


gotoxy(8,19);
cout<<"?????????????????????????????????";


gotoxy(12,21);
cout<<"Enter the value of x2 = ";
cin>>x_2;


gotoxy(12,22);
cout<<"Enter the value of y2 = ";
cin>>y_2;


initgraph(&driver,&mode,"..\\Bgi");


setcolor(15);
bresenham_line(x_1,y_1,x_2,y_2);


setcolor(15);
outtextxy(110,460,"Press <Enter> to continue or any other key to exit.");


int key=int(getch( ));


if(key!=13)
break;
}
while(1);


return 0;
}


/************************************************** ***********************///-------------------------- bresenham_line( ) ------------------------///************************************************** ***********************/void bresenham_line(constint x_1,constint y_1,constint x_2,constint y_2)
{
int color=getcolor( );


int x1=x_1;
int y1=y_1;


int x2=x_2;
int y2=y_2;


if(x_1>x_2)
{
x1=x_2;
y1=y_2;


x2=x_1;
y2=y_1;
}


int dx=abs(x2-x1);
int dy=abs(y2-y1);
int inc_dec=((y2>=y1)?1:-1);


if(dx>dy)
{
int two_dy=(2*dy);
int two_dy_dx=(2*(dy-dx));
int p=((2*dy)-dx);


int x=x1;
int y=y1;


putpixel(x,y,color);


while(x<x2)
{
x++;


if(p<0)
p+=two_dy;


else
{
y+=inc_dec;
p+=two_dy_dx;
}


putpixel(x,y,color);
}
}


else
{
int two_dx=(2*dx);
int two_dx_dy=(2*(dx-dy));
int p=((2*dx)-dy);


int x=x1;
int y=y1;


putpixel(x,y,color);


while(y!=y2)
{
y+=inc_dec;


if(p<0)
p+=two_dx;


else
{
x++;
p+=two_dx_dy;
}


putpixel(x,y,color);
}
}
}


/************************************************** ***********************///-------------------------- show_screen( ) ---------------------------///************************************************** ***********************/void show_screen( )
{
restorecrtmode( );
textmode(C4350);


cprintf("\n************************************************ ********************************");
cprintf("*************************- -***********************");
cprintf("*------------------------- ");


textbackground(1);
cprintf(" Bresenham's Line Algorithm ");
textbackground(8);


cprintf(" -----------------------*");
cprintf("*-***********************- -*********************-*");
cprintf("*-************************************************** **************************-*");


for(int count=0;count<42;count++)
cprintf("*-* *-*");


gotoxy(1,46);
cprintf("*-************************************************** **************************-*");
cprintf("*------------------------------------------------------------------------------*");
cprintf("************************************************** ******************************");


gotoxy(1,2);
}

mohammad1314
چهارشنبه 27 اسفند 1393, 00:46 صبح
از دوستان کسی نیست کمک کنه؟؟؟؟؟
خیلی ضروریه.

reza_noei
چهارشنبه 27 اسفند 1393, 19:02 عصر
سلام،
خیلی جالب بود، من هم دایره و هم خط رو با الگوریتم های برزنهام رسم کردم واقعاً عالی بود.
قبلا با توابع ریاضی این کارا رو کرده بودم ولی این الگوریتم ها کامل بودند.

خط :

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

void lineBres(int, int, int, int);

void main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
lineBres(100,100,200,120);
getch();
}
void lineBres(int x1, int y1, int xn, int yn)
{
int dx = xn - x1, dy = yn - y1;
int di = 2 * dy - dx;
int ds = 2 * dy, dt = 2 * (dy - dx);
putpixel(x1, y1, RED);
while (x1 < xn)
{
x1++;
if (di < 0)
di = di + ds;
else
{
y1++;
di = di + dt;
}
putpixel(x1, y1, RED);
}
}


دایره :


#include "graphics.h"
#include "conio.h"
#include "iostream.h"
#include "stdio.h"

void drawCircle(int Xc,int Yc,int X,int Y)
{
putpixel(Xc+X, Yc+Y,1);
putpixel(Xc-X, Yc+Y,1);
putpixel(Xc+X, Yc-Y,1);
putpixel(Xc-X, Yc-Y,1);

putpixel(Xc+Y, Yc+X,1);
putpixel(Xc-Y, Yc+X,1);
putpixel(Xc+Y, Yc-X,1);
putpixel(Xc-Y, Yc-X,1);
}
void bresenhamCircle(int Xc,int Yc,int R)
{
int X = 0,Y = R;
int D = 3 - (2*R);
while(X<Y)
{
drawCircle(Xc,Yc,X,Y);
X++;
if( D<0 )
D = D + 4*X + 6;
else
{ Y--;
D = D + 4 * (X-Y) + 10;
}
drawCircle(Xc,Yc,X,Y);
}
}
int main()
{
int gd=DETECT,gm=0;
initgraph(&gd,&gm,"");
bresenhamCircle(200,200,200);
getch();
return 0;
}