PDA

View Full Version : نوع زبان



رهنورد2
چهارشنبه 25 مرداد 1385, 14:36 عصر
با سلام .ایا فرقی بین vc++ و c++.net وc++builderخصوصادرسرعت وبرنامه نویسی گرافیکی وبازی است اگرهست کدام توصیه می شود

alireza643
یک شنبه 29 مرداد 1385, 13:13 عصر
من .net رو پیشنهاد میکنم استفاده نکنی ولی دو تای دیگه به دردت میخوره چون .net محدودت میکنه.

BitMap
یک شنبه 29 مرداد 1385, 13:52 عصر
برای استفاده از .net محکوم به استفاده از CLR هستید
که سرعت برنامه را کمی پایین می آورد
ولی در بازی این یک فاجعه است
در ضمن شما هیچ احتیاجی به .net ندارید
وتمام نیاز شما بوسیله ی Win32 حل می شه

رهنورد2
دوشنبه 30 مرداد 1385, 15:31 عصر
برای استفاده از .net محکوم به استفاده از CLR هستید
که سرعت برنامه را کمی پایین می آورد
ولی در بازی این یک فاجعه است
در ضمن شما هیچ احتیاجی به .net ندارید
وتمام نیاز شما بوسیله ی Win32 حل می شه
ایا میشود با c++.netولی موقعه کامپایل کد unmanagedگرفت

BitMap
دوشنبه 30 مرداد 1385, 23:58 عصر
بله
شما براحتی میتوانید managed و unmaged را مخلوط کنید
ولی حتی اگر یک خط هم managed بنویسید به .Net framework احتیاج خواهید داشت

رهنورد2
سه شنبه 31 مرداد 1385, 00:15 صبح
بله
شما براحتی میتوانید managed و unmaged را مخلوط کنید
ولی حتی اگر یک خط هم managed بنویسید به .Net framework احتیاج خواهید داشت

برای داشتن حداکثرسرعت باید از c++انهم به صورت کدنویسی مستقیم برای ماشین نوشت نه بهmanaged حال ایا خودc++ هم برای حداکثر سرعت اجرایی مراحل یانکات یا ترفندهایی دارد؟

BitMap
سه شنبه 31 مرداد 1385, 02:28 صبح
مثلا برای بخش های خیلی مهم می توانید از اسمبلی بطور مستقیم استفاده کنید

seyedof
سه شنبه 31 مرداد 1385, 13:15 عصر
سلام
از vc++ استفاده کنید. کمپایلر بورلند بیلدر کد خروجی کندتری نسبت به ویژوال سی تولید میکنه.
ممنون علی

رهنورد2
چهارشنبه 01 شهریور 1385, 22:24 عصر
مثلا برای بخش های خیلی مهم می توانید از اسمبلی بطور مستقیم استفاده کنید
آیا این قابلیت است که در جاهای لازم برای حداکثر سرعت ازCیا اسمبلی استفاده کرد.

یک نکته دیگر درصنعت واقعیت مجازی که زی مجموعه ان بازی سازی است javaنسبت به vc++چه جایگاهی رادارد؟