PDA

View Full Version : اتصال چند کلاینت به سرور در سوکت پروگرامینگ



rm.1992
دوشنبه 18 بهمن 1395, 18:22 عصر
با سلام .
من می خواستم یه برنامه سرور داشته باشم . برای این کار اومدم یه سرور رو استارت کردم .
حالا قراره چند تا کلاینت بهش وصل بشن . زمان اتصال دست خود کلاینت هست . هر وقت خواستن اونا به سرور وصل بشن .
برنامه سرور قراره زمانی که کلاینتی بهش درخواست نداده به کار های عادی برسه ( فقط یه پورت رو باز کنه ) ، زمانی که کلاینتی درخواست اتصال بهش داد اونو قبول کنه .
وقتی هم که یه تعدادی کلاینت وصل شدن ، باز به کار های عادی یرسه تا زمانی که داده ای دریافت کنه . برا دریافت داده از event استفاده کردم .
یک نمونه برنامه برای Asynchronous Server Socket پیدا کردم . فقط مشکل اینه توی کدی که گذاشتم اومده ، یه while گذاشته . اینجور برنامه میره تو wait ؟ همچنین برنامه بعد از باز کردن پورت میاد اونقد صبر می کنه تا یه کلاینتی بهش درخواست بده ( متد allDone.WaitOne() و متد listener.BeginAccept
راه حل چیه . چیکار میتونم بکنم ؟؟؟
برنامه ویندوز فرم هست و وقتی منتظر میشه دیگه هیچی کار نمیکنه .

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading; // State object for reading client data asynchronously
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 1024;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

public class AsynchronousSocketListener
{
// Thread signal.
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

public AsynchronousSocketListener()
{
}

public static void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];

// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);

while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();

// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);

// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}

}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}

Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();

}

public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();

// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);

// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}

public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;

// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;

// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));

// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
// All the data has been read from the
// client. Display it on the console.
Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
content.Length, content);
// Echo the data back to the client.
Send(handler, content);
}
else
{
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}

private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();

}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}

public static int Main(String[] args)
{
StartListening();
return 0;
}
}