amirali44
دوشنبه 27 آذر 1385, 19:06 عصر
برای برنامه نویسی گرافیکی مثل بازی سازی مراحلی است مثلا طراحی موتور که خودش
شامل مراحلی مثل نور وبافت و... میشه اما خوب در اخر باید این قسمتها که بهتر جدا از هم نوشته شوند روی سیستمی اجرا بشند
از انجایی که در دنیای حرفه ای گرافیک از c++ استفاده میشه نه زبانهای مستقل از پلت فرمی مثل جاوا و سی شارپ (البته بعدا) می خواستم بدانم که برنامه نویسان حرفه ای
این قسمت چه کار می کنند تا برنامه شان روی سیستمها اجرا بشه
خودم فکر می کنم که اول از توابع open gl که منحصر به ویندوز نیست استفاده می کنند
بعد همانطور که قسمتهای دیگر را جدا نوشته اند این قسمت را هم که رابط کاربر مختص به
سیستم برای هر سیستم جداگانه می نویسند
مثلا برای ویندوز از کتابخانه mfc برای رابط کاربر استفاده می کنند
شامل مراحلی مثل نور وبافت و... میشه اما خوب در اخر باید این قسمتها که بهتر جدا از هم نوشته شوند روی سیستمی اجرا بشند
از انجایی که در دنیای حرفه ای گرافیک از c++ استفاده میشه نه زبانهای مستقل از پلت فرمی مثل جاوا و سی شارپ (البته بعدا) می خواستم بدانم که برنامه نویسان حرفه ای
این قسمت چه کار می کنند تا برنامه شان روی سیستمها اجرا بشه
خودم فکر می کنم که اول از توابع open gl که منحصر به ویندوز نیست استفاده می کنند
بعد همانطور که قسمتهای دیگر را جدا نوشته اند این قسمت را هم که رابط کاربر مختص به
سیستم برای هر سیستم جداگانه می نویسند
مثلا برای ویندوز از کتابخانه mfc برای رابط کاربر استفاده می کنند