ورود

View Full Version : موتور CryENGINE 2



توسعه نویس
دوشنبه 15 مرداد 1386, 00:11 صبح
این موتور بازی در حال حاضر بالاترین گرافیک و پیشرفته ترین سیستم ساخت بازی رو در اختیار داره. تا پیش از این Unreal Engine رو به عنوان پیشرفته ترین موتور میشناختند. ولی با ورود این هیولای تازه وارد همه متحیر شدند.

CryENGINE 2 دارای کلیه ابزارهای لازم برای توسعه بازی درون خود می باشد و یک ابزار مهم دیگر به نام Sanbox 2 را دارد که نرم افزار قدرتمندی برای ساخت و ویرایش محیط ها، مراحل، جریان بازی، جایگذاری کاراکترها و موضوعات و ... بصورت کاملا زنده و مستقیم می باشد.
کار با SandBox 2 جذاب و راحت است و در عین حال قدرتمند می باشد. توسعه بازی نیز بسیار سریع تر انجام میشود.

چندین پلاگین برای 3Ds Max و Maya وجود دارد که نیازهای مختلف از قبیل خروجی فرمت موضوعات برای CryENGINE 2 را تامین می کند.

گرافیک ساخت محیط های باز در CryENGINE 2 بسیار بی نظیر می باشد و سیستم نورپردازی این موتور بسیار به دنیای واقعی شبیه شده.

زبانهای پشتیبانی شده در این موتور دو زبان ( LUA و ++C ) می باشند.

این موتور برای انتشار بازی روی windows , Linux , PS3 , Xbox360 ابزارهای لازم را در اختیار دارد.

تصویر های زیر مناظر شبیه سازی شده بصورت Real Time را نشان می دهد. آیا میتوانید تشخیص دهید کدام واقعی و کدام شبیه سازی شده است؟

http://www.incrysis.net/screenshots/070312-1.jpg
http://www.incrysis.net/screenshots/070312-7.jpg
http://www.incrysis.net/screenshots/070312-8.jpg
http://www.incrysis.net/screenshots/070312-9.jpg
تصاویر سمت راست شبیه سازی شده از روی تصاویر سمت چپ می باشد.

mosab_vb
دوشنبه 29 مرداد 1386, 23:51 عصر
این عالیه.من یک بازی که با این موتور ساخته شده رو بازی کردم و دنبال این موتور می گشتم.چجوری می شه این رو تهیه کرد؟

توسعه نویس
سه شنبه 08 آبان 1386, 11:04 صبح
اون بازی اسمش FarCry بوده که با CryEngine 1 ساخته شده.

اما هنوز بازی CrySis که توسط خود شرکت CRYTEK توسط CtyEngine 2 ساخته شده، عرضه نشده است. گفته شده بود که این بازی در پاییز 2007 عرضه میشود. و خیلی احتمال داره دوباره عرضه به تاخیر بیفته. ضمنا تا بازی Crysis عرضه نشه، نمیشه امید به بدست آوردن CryEngine 2 داشت.

در هر حال شما رو با گزیده ای از خصوصیات بازی آشنا میکنم:

گرافیک موتور بر پایه DIRECTX10 و همچنین DIRECTX9.0C ساخته شده.خیلی از عکس های حیرت انگیز بازی بر پایه DX9.0 اعلام شدند و به گفته CRYTEK با اجرای بازی توسط DX10 گرافیک از این هم بسیار بهتر خواهد شد و این مسئله تعجب همگان رو برانگیخته!!! از جدیدترین دستاورد هایی که تاکنون نظیر خیلی هاشونو در این سبک(یعنی اکشن اول شخص)و حتی در هیچ بازی دیگه ای ندیده تکنیک هایی مثل VOLUMETRIC CLOUDS که کارش ایجاد ابرهای حجم دار هستش و قبلا در بازی های شبیه ساز پرواز قوی استفاده میشده و تکنیکی به نام BREAKABLE OBJECTS AND FOLIAGE که باعث تخریب پذیری تقریبا همه اشیا موجود در بازی از درختان تا در و دیوار میشه(در مجله بازی رایانه نوشته بود که برای هر چند پیکسل فیزیک وجود داره و حتی شاهد تکه تکه شدن برگها هم در بازی خواهیم بود!!!)و تکنیک SUNRAYS که قبلا به طور محدود در بعضی از بازی ها بچشم میخورد.این تکنیک باعث عبور پرتوهای نور از میان روزنه های کوچک و شاخ برگ جنگل های انبوه بازی میشه و در نتیجه تجربه بصری خارقالعاده ای رو بوجود میاره! تکنیک های قوقالعاده دیگری از این دست در موتور بازی بوفور دیده میشه.و جالب اینکه در بازی دو چهره مشابه هم پیدا نمکنید!!!.

محیط اطراف بازی بسیار طبیعی و واقعی است . در قسمت جنگل درختان ، سبزه ها و صخره ها بسیار طبیعی نشان داده شده است . وزش باد و راه رفتن شما برگ ها و سبزه ها را به زیبایی تکان میدهد و همین در چگونگی انجام بازی نقش دارد . به عنوان مثال اگر دشمنی در بین سبز های بلند قرار داشته باشد شما می توانید از تکان خوردن سبزه ها پی به وجود او ببرید و او را بکشید یا می توانید درختان بلند را به وسیله ی شلیک های قوی قطع کنید و آن ها را بر سر دشمنان خود بیندازید . نمونه ی دیگر اینکه شما می توانید دیوار یک کلبه را به وسیله یک سلاح قوی خراب کنید و آن را بر سر دشمنان بیندازید . همانطور که می بینید یک رابطه ی قوی بین شما و طبیعت وجود دارد در حالی که در بازی های دیگر طبیعت مانند یک عکس ثابت است . طبیعت بازی بسیار واکنش پذیر است مثلا درختان با شلیک های قوی از ریشه کنده می شوند ، آتش می گیرند و صحنه های جذابی را به وجود می آورند . همچنین می توانید با شلیک به بدنه و یا باک ماشین های جنگی آن ها را منفجر کنید و یا چرخ هایشان را پنچر کنید.

یکی از ویژگیها ابرهای واقعی است . برای اولین بار است که چنین ابرهایی در بازی های ویدئویی وجود دارد . وقتی شما بالای کوه یا داخل هلیکوپتر هستید وجود این ابرها را حس می کنید . پراکندگی آن ها ، حرکت آن ها و سایه ی آن ها بر روی زمین بسیار زیباست . ویژگی دیگر HDR lighting است . این ویژگی به نورپردازی بازی مربوط می شود . اثر نور بر اجسام مختلف و بازتاب آن متفاوت هستند و همه ی این ها بر اساس قوانین فیزیکی اجرا شده است . این ویژگی در هنگام آتش سوزی ها کاملا نمایان است و منظره ی زیبایی را به وجود می آورد . تغییر متناوب شب و روز نیز وجود دارد که قبلا در بازی هایی مثل GTA:SA و Oblivion دیده شده است . ویژگی بعدی سایه پردازی فوق العاده در بازی است . اصطلاحی که سازندگان بازی به کار می برند Soft Shadows است . آن ها می گویند سایه پردازی در بازی های دیگر غیر واقعی است و ما با کمک این موتور می توانیم سایه های جزیی ترین چیزها مثل برگ ها را به نمایش در آوریم . Crytek به کمک این موتور توانسته افکت های سینمایی ویژه ای را نیز به وجود آورد . یکی از این افکت ها Motion Blur است بدین معنی که در حرکت های سریع ، اجسام ، تار به نظر می آیند و زیبایی سینمایی خاصی را به وجود می آورند . افکت بعدی Depth of Field است که مطمئنا در بساری از فیلم ها آن را دیده اید . یعنی وقتی به اجسام نزدیک می نگرید اجسام دور ، تار می شوند که در هنگام هدف گیری با دوربین به راحتی قابل مشاهده است . با توجه به توضیحاتی که داده شد سازندگان بازی اعتقاد دارند که گیمر در هنگام بازی احساس بازی در یک فیلم سینمایی را می کند و Crysis را به یک فیلم تشبیه کرده اند .

به نقل از gamersland.ir --- amaturgamers.blogfa.com

هر کس از انتشار بازی خبردار شد، بقیه رو بی خبر نگذاره.