PDA

View Full Version : Tsunami 3D Engine



Anti_Evil
پنج شنبه 07 خرداد 1383, 12:03 عصر
با سلام،

Tsunami 3D Engine نام موتور سه بعدی است که توسط آقای Mike Sknow نوشته شده و کاملا به صورت OpenSource است. طبق هماهنگی های انجام شده قرار شد برای توزیع سورس و ادیتور این موتور سه بعدی از سایت GalaxyRoad.com استفاده شود.

هر چند این موتور سه بعدی بسیاری از امکانات را پوشش نمی دهد ولی می تواند یک نمونه خوب برای علاقه مندان تازه کار باشد.

این موتور سه بعدی بوسیله DX9.0 و VC++ .Net 7.1 نوشته شده است.

Tsunami 3D Engine:
http://www.galaxyroad.com/download/tsunami3d.aspx

دانلود Tsunami 3D Engine:
http://www.galaxyroad.com/download/files/TsunamiSrc.zip

موفق باشید،
هادی

Voldemort
پنج شنبه 04 تیر 1383, 12:46 عصر
هادی جان میشه در مورد نحوه استفاده از این موتور سه بعدی توضیح بدی؟

Anti_Evil
دوشنبه 08 تیر 1383, 16:24 عصر
سلام،

همانطور که در توضیحات هم اشاره شده بود یکی از امکانات این موتور 3 بعدی استفاده کردن از آن در قالب یک DLL بود، در این صورت شما آزادانه قادر خواهید بود در زبانهای شی گرائی نظیر VB و Delphi نیز از آن استفاده کنید ... برای این منظور باید فقط یک بار پروژه را کامپایل کنید.

کلاس ها و توابع تا حدود زیاد مشخص هستند اما با اینحال Mike قراره مستندات مربوط به استفاده از این کلاس ها رو تنظیم کنه ...

راستی بیشتر هدف یادگیری اصول پیاده سازی یک موتور 3 بعدی بود بنابراین نواقص زیادی دارد.
اگر به طراحی و ساخت موتورهای 3 بعدی علاقه مندی حتما Power Render رو مطالعه کن.

موفق باشی،
هادی

aminfakhree
دوشنبه 18 آبان 1383, 18:31 عصر
ببخشید
این Power Render چی هست؟

Anti_Evil
دوشنبه 09 آذر 1383, 14:26 عصر
3d Engine !

Delphi Skyline
جمعه 16 بهمن 1383, 15:02 عصر
برای دلفی داره؟

jack
چهارشنبه 07 اردیبهشت 1384, 10:47 صبح
اگر به طراحی و ساخت موتورهای 3 بعدی علاقه مندی حتما Power Render رو مطالعه کن.


با عرض سلام خدمت دوست عزیزم Anti_evil .
خیلی خوشحال شدم وقتی دیدم کسی در مورد PowerRender صحبت می کنه . نه به این دلیل که PowerRender ناشناخته باشه بلکه به این دلیل که ما حداقل اسم این موتور را می شناسیم . من 4 سال است که با این موتور آشنا هستم 2 سالش رو که در یک شرکت کار می کردم و کاملا آشنا شدم و 2 سال بعدش هم خودم ادامه دادم تا اون چیزی رو که بلدم از یاد نبرم .

شاید براتون جالب باشه بدونید این شرکت در کجا بود و بالاخره چی شد بازی ساخته شد یا خیر . این شرکت در ایران بود و من وقتی وارد این شرکت شدم و دیدم افرادی مشغول ساخت بازی هستند خیلی هیجانزده شدم ولی وقتی استخدام شدم دیدم بجز خودم کسی کار نمی کنه . واقعا باعث تاسف است که عرض کنم در اون سالی که بازی Quake 3 arena بهتراین بازی در Game net ها بود یعنی سال 2001 همون سال بود که ما شروع به ساخت بازی کرده بودیم . و نکته ای که می خوام بگم اینه که هر روز بچه ها حداقل 3 ساعت در ساعت کاری Quake بازی می کردند . شاید کسی بپرسه که مگه اون شرکت صاحب نداشت . ولی باید بدونید که این شرکت صاحب داشت ولی در ایران نبود . کار رو ول کرده بود به امون خدا رفته بود کانادا به کارهای دیگرش می رسید . و نتیجه این شد که بعد از 2 سال تنها کسی که کار کرده بود من بودم که یک کاراکتر با 1200 انیمیشن ساخته بودم که در هر لحظه توانایی انتخاب یکی از این 1200 انیمیشن را داشت . و همچنین یک موتور فیزیکی بر اساس موتور ode ساخته بودم که دارای هلیکوپتر و هواپیما و زیر دریایی و قایق و ... بود .

من به همه دوستانی که در زمینه ساخت و طراحی بازیهای 3 بعدی فعالیت کرده اند پیشنهاد می کنم به جمع ما در سایت Persian-designers بپیوندید . این سایت دارای مقالات خوبی هست که با پیوستن شما این مقالات بیشتر و بحث ها داغتر خواهد شد . چون بحث رو با PowerRender شروع کردم به دوستانی که مایلند اطلاعات بیشتری در مورد این موتور کسب کنند پیشنهاد می کنم 2 مقاله در مورد اشنایی با این موتور را که در همان سایت Persian-designers قرار دارد مطالعه کنند .

www.Persian-designers.com

nematia
چهارشنبه 07 اردیبهشت 1384, 16:57 عصر
در مورد خود tsunami هم میتونید به سایت جزیره دانش مراجعه کنید. هنوز تو صفحه اوله!