View Full Version : استفاده از خاصیت شی گرایی در ساختن بازی
babakdarabi
دوشنبه 10 دی 1386, 18:29 عصر
در برنامه نویسی برای یک بازی گاهی پیش می آید که ما نیاز داریم که نوعی غیر از کاراکتر یا عدد را داشته باشیم مثلا یک سفینه که دارای سوخت اسلحه و... میباشد به نظر شما این موضوع با شی گرایی چه ارتباطی داره
در رابطه با شی گرایی هر چی می دونید بگید که هم ما استفاده کنیم هم دیگران اگه منبع یا کتاب خوب میشناسید معرفی کنید این کمک میکنه که بتونیم اطلاعات رو به اشتراک بذاریم
توسعه نویس
پنج شنبه 13 دی 1386, 01:39 صبح
نمیشه بصورت موردی در موردش صحبت کرد. ولی شیء گرایی مفهوم وسیعتری داره و فقط به ساخت و تعریف یک آبجکت معطوف نمیشه. شیء گرایی (Object Oriented) تمام مفاهیم مانند: کلاسها، سربارگذاری(OverLoading)، ملغی سازی(Overiding)، وراثت، توابع، فضای نام(NameSpace) و ... را در بر می گیره.
این مفاهیم در هر زبان شیء گرا جزو بنیادی ترین مفاهیم محسوب می شوند و از نوع زبان و پلتفرم ها جدا هستند. اینها تقریبا در تمام زبانها مانند یک استاندارد هستند و به شدت به هم شبیه هستند.(اصول یکی هستند و دستورات فرق دارند)
حالا شما به عنوان یک برنامه نویس با اتکا به این دانش شیء گرایی در برنامه نویسی آبجکتهای مورد نیاز خودتون رو (مانند یک سفینه) می سازید و در کدهاتون بکار می گیرید.
kochol
پنج شنبه 13 دی 1386, 13:52 عصر
سلام
اصلا بدونه شی گرایی فکر نکنم بشه گیم ساخت.
vBulletin® v4.2.5, Copyright ©2000-1404, Jelsoft Enterprises Ltd.