نمایش نتایج 1 تا 10 از 10

نام تاپیک: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

  1. #1

    حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    برنامه ای برای حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک
    امکان انتخاب شهر با ماوس
    تعیین
    crossover
    mutation
    population
    تعداد شهر ها

    با زبان سی شارپ
    شی گرا
    فایل های ضمیمه فایل های ضمیمه
    آخرین ویرایش به وسیله quantomquery : چهارشنبه 01 دی 1389 در 16:58 عصر

  2. #2

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    نقل قول نوشته شده توسط oranoos_mt
    سلام. خوبين؟
    ميشه يه كم درمورد اين برنامه الگوريتم ژنتيكي كه نوشتين توضيح بدين واسم. ممنون واقعا
    تو برنامه یه کلاس شهر هست
    یه کرومزوم که از شهر ها تشکیل شده(لیست)
    خود فرم اصلی هم تعدادی کرومزوم رو میگیره و روشون کراس و میوتیشن انجام میده و بعد با محاسبه مسافت نقاط فیتنس رو پیدا می کنه

    اگه جای خاصی رو مشکل دارین بفرمایید تا توضیح بدم .

    موفق باشید

  3. #3

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    اين نرخ تبادل ، نرخ جهش ،‌جمعيت اوليه ،‌ تعداد نسل و شهرها كارشون چيه؟ يه توضيحي ميدي

  4. #4

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    نمیدونم چقدر با ژنتیک آشنا هستید و این توضیح دادنم رو سخت می کنه ولی
    نرخ تبادل یعنی تعداد کراس اور
    نرخ جهش یعنی تعداد جهش
    جمعیت اولیه یعنی تعداد کرومزوم(جواب هایی از مساله) که بار اول به صورت تصادفی ایجاد می شوند
    تعداد نسل یعنی چند بار کراس و میوتیشن(جهش) انجام بشن تا برنامه کارش تموم بشه
    کلاس شهر هم که معلومه نقاط ایکس و ایگرگ و توابعی برای نقاشی کردن داره
    چون فروشنده دوره گرد باید ازتعدادی شهر با کمترین مسافت طی شده عبور کنه



    مثلا
    30 جمعیت اولیه
    20 تبادل
    10 جهش
    200نسل
    4 شهر

    باشه :
    اول 30 تا جواب تصادفی برای مثاله ساخته میشه که خیلی هاش یا همش نادرسته
    بهد میاد به تعداد 200 بار اعمال زیر رو انجام می ده :
    {
    20 تا تبادل (کراس) - 10 تا میوتیشن(جهش) و محاسبه مسافت های تولید شده جدید
    }

    بعد از هر نسل (یعنی هر تیک از اون 200 بار) میاد 30 تا از بهترین جوابا رو میگیره تا دوباره روش اعمال بالا رو انجام بده یعنی
    {
    20 تا تبادل (کراس) - 10 تا میوتیشن(جهش) و محاسبه مسافت های تولید شده جدید
    }

  5. #5

    Lightbulb نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    سلام.
    من همین برنامه ای که "quantomquery" اینجا گذاشته رو برداشتم و با کلی تغییرات در الگوریتم ها و کدها و ظاهر برنامه اون رو به عنوان پروژه درس هوش مصنوعی خودم ارائه دادم.
    برنامه خیلی خوبی از آب در اومده.
    البته من اسم این برنامه رو گذاشتم " روبات دریل هوشمند بر مبنای مساله فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک" چون به این روبات بیشتر شبیه هست تا به مسیرهای بین شهرها....


    --------------------------
    توضیحات فنی :
    با visual Studio 2010 نوشتم و net framework 4
    البته خود طراحی برنامه هیچ نیازی به net framework 4 نداشت ولی موقع طراحی یادم رفت که روی دات نت ورژن پایینتر تنظیم کنم.
    درضمن من میخواستم که چارت بصورت خطی نمایش بدم .لی نتونستم(گزینه اش رو پیدا نکردم)
    ----------------------------------------
    آپلود میکنم تا دیگران هم استفاده کنن.
    خوشحال میشم نظرات دوستان رو هم بدونم.

    این هم یه عکس از ظاهر برنامه :

    عکس های ضمیمه عکس های ضمیمه  
    فایل های ضمیمه فایل های ضمیمه
    آخرین ویرایش به وسیله comet99 : دوشنبه 18 دی 1391 در 22:52 عصر

  6. #6

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    نقل قول نوشته شده توسط quantomquery مشاهده تاپیک
    نمیدونم چقدر با ژنتیک آشنا هستید و این توضیح دادنم رو سخت می کنه ولی
    نرخ تبادل یعنی تعداد کراس اور
    نرخ جهش یعنی تعداد جهش
    جمعیت اولیه یعنی تعداد کرومزوم(جواب هایی از مساله) که بار اول به صورت تصادفی ایجاد می شوند
    تعداد نسل یعنی چند بار کراس و میوتیشن(جهش) انجام بشن تا برنامه کارش تموم بشه
    کلاس شهر هم که معلومه نقاط ایکس و ایگرگ و توابعی برای نقاشی کردن داره
    چون فروشنده دوره گرد باید ازتعدادی شهر با کمترین مسافت طی شده عبور کنه



    مثلا
    30 جمعیت اولیه
    20 تبادل
    10 جهش
    200نسل
    4 شهر

    باشه :
    اول 30 تا جواب تصادفی برای مثاله ساخته میشه که خیلی هاش یا همش نادرسته
    بهد میاد به تعداد 200 بار اعمال زیر رو انجام می ده :
    {
    20 تا تبادل (کراس) - 10 تا میوتیشن(جهش) و محاسبه مسافت های تولید شده جدید
    }

    بعد از هر نسل (یعنی هر تیک از اون 200 بار) میاد 30 تا از بهترین جوابا رو میگیره تا دوباره روش اعمال بالا رو انجام بده یعنی
    {
    20 تا تبادل (کراس) - 10 تا میوتیشن(جهش) و محاسبه مسافت های تولید شده جدید
    }
    سلام اگه نرخ تبادل و خودمون وارد می کنیم پس چرا تو تابع cross سه تا نقطه هستش
    اصلا اون سه تا نقطه چیه؟
    میشه یه کم راجع به این تابع توضیح بدید؟

    ممنون

  7. #7

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    سلام

    3 نقطه ربطی به نرخ تبادل نداره
    این کراس به صورت 3 نقطه ای عمل می کنه
    ولی نرخ تبادل یعنی مثلا 30 بار این عمل کراس 3 نقطه ای انجام بشه
    در اینجا عدد 30 نرخ تبادل هست

    در باره تابع کراس هم مطلب زیاد هست و انواع مختلفی داره که اینجا 3 نقطه ای کار شده .

    موفق باشید

  8. #8

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    نقل قول نوشته شده توسط comet99 مشاهده تاپیک
    سلام.
    من همین برنامه ای که "quantomquery" اینجا گذاشته رو برداشتم و با کلی تغییرات در الگوریتم ها و کدها و ظاهر برنامه اون رو به عنوان پروژه درس هوش مصنوعی خودم ارائه دادم.
    برنامه خیلی خوبی از آب در اومده.
    البته من اسم این برنامه رو گذاشتم " روبات دریل هوشمند بر مبنای مساله فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک" چون به این روبات بیشتر شبیه هست تا به مسیرهای بین شهرها....


    --------------------------
    توضیحات فنی :
    با visual Studio 2010 نوشتم و net framework 4
    البته خود طراحی برنامه هیچ نیازی به net framework 4 نداشت ولی موقع طراحی یادم رفت که روی دات نت ورژن پایینتر تنظیم کنم.
    درضمن من میخواستم که چارت بصورت خطی نمایش بدم .لی نتونستم(گزینه اش رو پیدا نکردم)
    ----------------------------------------
    آپلود میکنم تا دیگران هم استفاده کنن.
    خوشحال میشم نظرات دوستان رو هم بدونم.

    این هم یه عکس از ظاهر برنامه :

    سلام
    ممنون بابت پروژه ای ک گذاشتی
    یه لطفی میکنی یکم راجع به
    endoing & crossover & mutation & fitness توضیح بدی و قسمت جهش برنامت
    ممـــــــــــــــــنون

  9. #9

    نقل قول: حل فروشنده دوره گرد با الگوریتم ژنتیک

    فایلی ضمیمه نیست .باید چه جوری دانلودش کنم.

  10. #10

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •