نمایش نتایج 1 تا 3 از 3

نام تاپیک: درخواست همکاری در ساخت انجین دو بعدی

  1. #1
    کاربر تازه وارد آواتار God of War 2
    تاریخ عضویت
    مرداد 1390
    محل زندگی
    تهران
    پست
    32

    Post درخواست همکاری در ساخت انجین دو بعدی

    سلام.
    همانطور که از نام تاپیک مشخص هست نیاز به یک برنامه نویس حرفه ای برای ساخت انجین دو بعدی داریم.البته این پروژه کد باز هست و جنبه مالی ندارد.
    مشخصات فنی:
    انجین دارای ویرایشگر هست.
    از XML به عنوان زبان ویرایشگر استفاده خواهد شد.
    ویرایشگر در محیط Qt پیاده سازی میشود.
    از SFML به عنوان هسته مرکزی استفاده میشود.(صدا, تصویر, شبکه, رویداد)
    از SPARK برای سیستم ذره ای استفاده میشود.
    از Box2D برای فیزیک استفاده خواهد شد.
    کلاس های رابط کاربری هم اکنون در حال نوشته شدن هست.(بر پایه SFML)
    زبان مورد استفاده ++C
    ------------------------------
    از دوستانی که مسلط به زبان ++C هستند و در این زمینه تجربیاتی دارند دعوت به همکاری میشود.
    جزئیات بیشتر در اختیار دوستانی که اعلام همکاری کنند قرار خواهد گرفت.
    با تشکر.
    آخرین ویرایش به وسیله God of War 2 : یک شنبه 02 مرداد 1390 در 20:52 عصر

  2. #2

    نقل قول: درخواست همکاری در ساخت انجین دو بعدی

    رندرر رو جا انداختی.

    پیشنهاد:
    فقط چون داری دو بعدی کار میکنی خیلی راحت میتونی روی اندروید و IOS تمرکز کنی که الان بازار بهتری دارن. اگر میخوای چیز تمیزی از آب در بیاد بهتره بیخیال خیلی از کتابخونه های جانبی بشی مگر اینکه واقعا نوشتنشون کار مشکلی باشه یا اصلا به محال نزدیکتر باشه مثل کتابخونه برای صوت. (تا اونجا که من میدونم fmod برای اکثر سیستم عاملها از جمله IOS جواب میده.)

  3. #3
    کاربر تازه وارد آواتار God of War 2
    تاریخ عضویت
    مرداد 1390
    محل زندگی
    تهران
    پست
    32

    نقل قول: درخواست همکاری در ساخت انجین دو بعدی

    رندرر رو جا انداختی.
    از کتابخانه SFML برای این کار استفاه میکنیم.(در اصل میشه گفت داریم از OpenGL استفاده میکنیم به دلیل اینکه پیاده سازی SFML بر پایه OpenGL هست)

    پیشنهاد:
    فقط چون داری دو بعدی کار میکنی خیلی راحت میتونی روی اندروید و IOS تمرکز کنی که الان بازار بهتری دارن. اگر میخوای چیز تمیزی از آب در بیاد بهتره بیخیال خیلی از کتابخونه های جانبی بشی مگر اینکه واقعا نوشتنشون کار مشکلی باشه یا اصلا به محال نزدیکتر باشه مثل کتابخونه برای صوت. (تا اونجا که من میدونم fmod برای اکثر سیستم عاملها از جمله IOS جواب میده.)
    تشکر از پیشنهادی که دادید.
    اتفاقا یکی از اهدافمون هم تولید بازی برای سیستم عامل هایی که نام بردید هست.البته در نسخه اول تمام تمرکزمونو روی سیستم عامل Windows گذاشتیم ولی در نسخه های بعد حتما روی سیستم عامل های دیگر هم کار میکنیم.

برچسب های این تاپیک

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •