نمایش نتایج 1 تا 9 از 9

نام تاپیک: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

  1. #1
    کاربر دائمی آواتار dharmaa
    تاریخ عضویت
    مرداد 1391
    محل زندگی
    هر جایی که آب باشه
    پست
    154

    Question تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    سلام بر دوستان
    من میخام هزار تا نمونه از اعداد تصادفی بین صفر ویک رو تولید کنم که غیر تکراری هم باشن.
    پستهای قبلی رو که نگاه میکردم بین مثلا 1 و 10 بودند که خوب جواب میداد ولی وقتی 0 و 1 رو جایگزاری میکنم عدد های تکراری 0 رو تولید میکنه .کسی هست بهم بگه چه طوری؟

  2. #2
    کاربر دائمی آواتار f.beigirad
    تاریخ عضویت
    مهر 1391
    محل زندگی
    شهریار تهران
    پست
    329

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    بفرمایید:

    Random r = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    Console.WriteLine(r.NextDouble());
    }
    Console.ReadKey();

  3. #3
    کاربر دائمی آواتار dharmaa
    تاریخ عضویت
    مرداد 1391
    محل زندگی
    هر جایی که آب باشه
    پست
    154

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    اوه خدای من ،باید به جای تابع next از تابع next Double استفاده مییکردم !!!!
    معما چو حل گذشت اسان شود....
    خیلی خیلی خیلی خیلی ممنونم.

  4. #4
    کاربر دائمی آواتار f.beigirad
    تاریخ عضویت
    مهر 1391
    محل زندگی
    شهریار تهران
    پست
    329

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    البته امکان این هست که اعدادتون تکراری شه.و برای این هم میتونید یه لیست تعریف کنید و اعدادی که میخوان تولید شن رو با اون لیست چک کنه که اگر تکراری بودن بره عدد بعدی.

  5. #5

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    مقادیر رو به دلخواه تغییر بده:


    Random rand = new Random();
    List<Int32> result = new List<Int32>();
    for (Int32 i = 0; i < 300; i++)
    {
    Int32 curValue = rand.Next(1, 100000);
    while (result.Exists(value => value == curValue))
    {
    curValue = rand.Next(1, 100000);
    }
    result.Add(curValue);
    }

  6. #6
    کاربر دائمی آواتار FastCode
    تاریخ عضویت
    تیر 1388
    محل زندگی
    /dev/null
    پست
    3,486

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    نقل قول نوشته شده توسط tooraj_azizi_1035 مشاهده تاپیک
    مقادیر رو به دلخواه تغییر بده:


    Random rand = new Random();
    List<Int32> result = new List<Int32>();
    for (Int32 i = 0; i < 300; i++)
    {
    Int32 curValue = rand.Next(1, 100000);
    while (result.Exists(value => value == curValue))
    {
    curValue = rand.Next(1, 100000);
    }
    result.Add(curValue);
    }
    Next در واقع از NextDouble استفاده میکنه.
    List به شکل ترتیبی میگرده.
    هزینه هر کدوم از اون call های LInQ معادل کل این برنامست.
    List به شکل خطی فضا میگیره و در آخر 848 بایت اضافه میاره.
    البته با همه ی این تفاسیر مموری برنامه شما کمتر از برنامه من هست.
    ولی به سرعتش نمیارزه.
    برای بهترین تست عدد ۳۰۰ رو با ۳۰۰۰۰۰ عوض کنید.

    بهتر بود از حلقه do while استفاده میکردید.(تفاوتی در اجرا نداره.به جز این که کدتون شلوغ میشه)

    Random rand = new Random();
    SortedSet<double> result = new SortedSet<double>();
    double curValue;
    for (Int32 i = 0; i < 300; i++)
    {
    do
    {
    curValue = rand.NextDouble();
    } while (result.Contains(curValue));
    result.Add(curValue);
    }

    در این برنامه میتونید خودتون Comparer رو طوری تعریف کنید که تعداد اعشاری رو که لازم دارید در نظر بگیره.


    و در آخر کد خود کلاس Random
    لایسنس دات نت اجازه نمیده کدش رو بزارم اینجا.
    این کد دیکامپایل شده مونو هست:
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    namespace System
    {
    [ComVisible (true)]
    [Serializable]
    public class Random
    {
    //
    // Static Fields
    //

    private const int MBIG = 2147483647;

    private const int MSEED = 161803398;

    //
    // Fields
    //

    private int inext;

    private int inextp;

    private int[] SeedArray = new int[56];

    //
    // Constructors
    //

    public Random (int Seed)
    {
    int num;
    if (Seed == -2147483648)
    {
    num = 161803398 - Math.Abs (-2147483647);
    }
    else
    {
    num = 161803398 - Math.Abs (Seed);
    }
    this.SeedArray [55] = num;
    int num2 = 1;
    for (int i = 1; i < 55; i++)
    {
    int num3 = 21 * i % 55;
    this.SeedArray [num3] = num2;
    num2 = num - num2;
    if (num2 < 0)
    {
    num2 += 2147483647;
    }
    num = this.SeedArray [num3];
    }
    for (int j = 1; j < 5; j++)
    {
    for (int k = 1; k < 56; k++)
    {
    this.SeedArray [k] -= this.SeedArray [1 + (k + 30) % 55];
    if (this.SeedArray [k] < 0)
    {
    this.SeedArray [k] += 2147483647;
    }
    }
    }
    this.inext = 0;
    this.inextp = 31;
    }

    public Random () : this (Environment.TickCount)
    {
    }

    //
    // Methods
    //

    public virtual int Next (int minValue, int maxValue)
    {
    if (minValue > maxValue)
    {
    throw new ArgumentOutOfRangeException (Locale.GetText ("Min value is greater than max value."));
    }
    uint num = (uint)(maxValue - minValue);
    if (num <= 1u)
    {
    return minValue;
    }
    return (int)((ulong)((uint)(this.Sample () * num)) + (ulong)((long)minValue));
    }

    public virtual int Next (int maxValue)
    {
    if (maxValue < 0)
    {
    throw new ArgumentOutOfRangeException (Locale.GetText ("Max value is less than min value."));
    }
    return (int)(this.Sample () * (double)maxValue);
    }

    public virtual int Next ()
    {
    return (int)(this.Sample () * 2147483647.0);
    }

    public virtual void NextBytes (byte[] buffer)
    {
    if (buffer == null)
    {
    throw new ArgumentNullException ("buffer");
    }
    for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)
    {
    buffer [i] = (byte)(this.Sample () * 256.0);
    }
    }

    public virtual double NextDouble ()
    {
    return this.Sample ();
    }

    protected virtual double Sample ()
    {
    if (++this.inext >= 56)
    {
    this.inext = 1;
    }
    if (++this.inextp >= 56)
    {
    this.inextp = 1;
    }
    int num = this.SeedArray [this.inext] - this.SeedArray [this.inextp];
    if (num < 0)
    {
    num += 2147483647;
    }
    this.SeedArray [this.inext] = num;
    return (double)num * 4.6566128752457969E-10;
    }
    }
    }

    این هم اصل کد مونو در ورژن ۲.۱۰.۵:
    //
    // System.Random.cs
    //
    // Authors:
    // Bob Smith (bob@thestuff.net)
    // Ben Maurer (bmaurer@users.sourceforge.net)
    //
    // (C) 2001 Bob Smith. http://www.thestuff.net
    // (C) 2003 Ben Maurer
    //

    //
    // Copyright (C) 2004 Novell, Inc (http://www.novell.com)
    //
    // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
    // a copy of this software and associated documentation files (the
    // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
    // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
    // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
    // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
    // the following conditions:
    //
    // The above copyright notice and this permission notice shall be
    // included in all copies or substantial portions of the Software.
    //
    // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
    // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
    // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
    // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
    // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
    // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
    // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
    //
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace System
    {
    [Serializable]
    [ComVisible (true)]
    public class Random
    {
    const int MBIG = int.MaxValue;
    const int MSEED = 161803398;

    int inext, inextp;
    int [] SeedArray = new int [56];

    public Random ()
    : this (Environment.TickCount)
    {
    }

    public Random (int Seed)
    {
    int ii;
    int mj, mk;

    // Numerical Recipes in C online @ http://www.library.cornell.edu/nr/bookcpdf/c7-1.pdf

    // Math.Abs throws on Int32.MinValue, so we need to work around that case.
    // Fixes: 605797
    if (Seed == Int32.MinValue)
    mj = MSEED - Math.Abs (Int32.MinValue + 1);
    else
    mj = MSEED - Math.Abs (Seed);

    SeedArray [55] = mj;
    mk = 1;
    for (int i = 1; i < 55; i++) { // [1, 55] is special (Knuth)
    ii = (21 * i) % 55;
    SeedArray [ii] = mk;
    mk = mj - mk;
    if (mk < 0)
    mk += MBIG;
    mj = SeedArray [ii];
    }
    for (int k = 1; k < 5; k++) {
    for (int i = 1; i < 56; i++) {
    SeedArray [i] -= SeedArray [1 + (i + 30) % 55];
    if (SeedArray [i] < 0)
    SeedArray [i] += MBIG;
    }
    }
    inext = 0;
    inextp = 31;
    }

    protected virtual double Sample ()
    {
    int retVal;

    if (++inext >= 56) inext = 1;
    if (++inextp >= 56) inextp = 1;

    retVal = SeedArray [inext] - SeedArray [inextp];

    if (retVal < 0)
    retVal += MBIG;

    SeedArray [inext] = retVal;

    return retVal * (1.0 / MBIG);
    }

    public virtual int Next ()
    {
    return (int)(Sample () * int.MaxValue);
    }

    public virtual int Next (int maxValue)
    {
    if (maxValue < 0)
    throw new ArgumentOutOfRangeException(Locale.GetText (
    "Max value is less than min value."));

    return (int)(Sample () * maxValue);
    }

    public virtual int Next (int minValue, int maxValue)
    {
    if (minValue > maxValue)
    throw new ArgumentOutOfRangeException (Locale.GetText (
    "Min value is greater than max value."));

    // special case: a difference of one (or less) will always return the minimum
    // e.g. -1,-1 or -1,0 will always return -1
    uint diff = (uint) (maxValue - minValue);
    if (diff <= 1)
    return minValue;

    return (int)((uint)(Sample () * diff) + minValue);
    }

    public virtual void NextBytes (byte [] buffer)
    {
    if (buffer == null)
    throw new ArgumentNullException ("buffer");

    for (int i = 0; i < buffer.Length; i++) {
    buffer [i] = (byte)(Sample () * (byte.MaxValue + 1));
    }
    }

    public virtual double NextDouble ()
    {
    return this.Sample ();
    }
    }
    }

    برای همین بهتر هست که مقدار seed رو تعیین کنید.
    چون در ویندوز TickCount
    granularity مناسبی نداره.
    آخرین ویرایش به وسیله FastCode : چهارشنبه 18 اردیبهشت 1392 در 22:39 عصر

  7. #7
    کاربر جدید
    تاریخ عضویت
    اردیبهشت 1392
    محل زندگی
    تهران
    پست
    1

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    سلام. کاش می تونستم من هم انقدر خوب برنامه نویسی کنم!!
    من خودم سوال دارم.
    چطور می تونم ی آرایه 2بعدی با اعداد تصادفی ایجاد کنم؟
    میشه من رو راهنمایی کنید!!

  8. #8

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    نقل قول نوشته شده توسط tanaz-ely مشاهده تاپیک
    سلام. کاش می تونستم من هم انقدر خوب برنامه نویسی کنم!!
    من خودم سوال دارم.
    چطور می تونم ی آرایه 2بعدی با اعداد تصادفی ایجاد کنم؟
    میشه من رو راهنمایی کنید!!
    فکر کنم اینطوری بشه:
    static void Main(string[] args)
    {
    Random rng = new Random();
    int[,] yourarray = new int[100,100];
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
    for (int j = 0; j < 100; j++)
    yourarray[i, j] = rng.Next(1, 101);
    }

    }


    میتونی به جای
    yourarray[i,j]=rng.next(1,101)


    از
    yourarray[i,j]=uniqueRandom(1,101)


    هم استفاده بکنی.

  9. #9
    کاربر دائمی آواتار FastCode
    تاریخ عضویت
    تیر 1388
    محل زندگی
    /dev/null
    پست
    3,486

    نقل قول: تولید اعداد تصادفی بین صفر و یک

    میتونید مثال من رو تغییر بدید به SortedSet<SortedSet<int>> و از یک reference برای SortedSet جاری استفاده کنید که ایده خوبی نیست چون میشه Omega(m(log(n)) که m کوچکتر از n هست.
    یا در آخر همین کد مقادیر رو کپی کنید به یک آرایه دو بعدی.

    لازم نیست بگید 'کاش' کافیه شروع کنید به تمرین.همه چیز ممکنه.کافیه یک مقدار اعتماد به نفس داشته باشید.

تاپیک های مشابه

  1. تولید اعداد تصادفی واقعی
    نوشته شده توسط SReza1 در بخش الگوریتم، کامپایلر، هوش مصنوعی و ساختمان داده ها
    پاسخ: 11
    آخرین پست: دوشنبه 24 آبان 1389, 03:43 صبح
  2. تولید 500 عدد تصادفی بین صفر و یک
    نوشته شده توسط golfam در بخش الگوریتم، کامپایلر، هوش مصنوعی و ساختمان داده ها
    پاسخ: 3
    آخرین پست: دوشنبه 27 اسفند 1386, 21:21 عصر
  3. تولید اعداد تصادفی بین دو محدوده
    نوشته شده توسط amir_saniyan در بخش برنامه نویسی با زبان C و ++C
    پاسخ: 5
    آخرین پست: دوشنبه 20 اسفند 1386, 14:57 عصر
  4. تابعی برای تولید اعداد تصادفی غیر تکراری
    نوشته شده توسط HOSSEINGHOLI در بخش برنامه نویسی در Delphi
    پاسخ: 1
    آخرین پست: پنج شنبه 07 اردیبهشت 1385, 11:30 صبح
  5. تولید اعداد تصادفی ؟
    نوشته شده توسط amir_br0k3n در بخش برنامه نویسی اسمبلی خانواده x86
    پاسخ: 4
    آخرین پست: شنبه 26 فروردین 1385, 08:28 صبح

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •