نمایش نتایج 1 تا 33 از 33

نام تاپیک: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

  1. #1

    مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام دوستان
    من دارم یه بازی ساده می نویسم که یه کم کنده نمیدونم باید چیکار کنم.
    البته مشکل زیاد داره. وهنوز کامل نشده فقط حرکت دادن توپه!!
    ممنون میشم یه نگاهی بندازید راهنماییم کنید.


    تصویر:



    سورس پروژه:
    ball.rar

  2. #2

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    کسی نظری نداره!!

  3. #3

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    ببین تو الان داری اینطوری عمل میکنی که ثانیه ثانیه(کمتر از ثانیه) داری چک میکنی picturebox کجا باشه بهتره بیای و یه تابع بنویسی که هر ثانیه پیکچرباکسو ببره اونجا که موس هست(اگه کلیک کرد اونجا)یعنی جا اینکه drag&drop کنه کلیک کنه بپره اونجا....
    این میتونه سرعت کارت رو بالا ببره شاید بتونی با استفاده از thread و جدا کردن پروسس picturebox از بقیه برنامه سرعت رو بالا ببری اینطوری حواب میده...
    فرض من اینه که تو 22 تا از این picturebox ها میزاری که بازیکنن با استفاده از thread میتونی هر picturebox رو جداگونه پردازش کنی
    چنتا نمونه
    آخرین ویرایش به وسیله aliagamon : شنبه 12 مرداد 1392 در 21:33 عصر

  4. #4

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    شرمنده
    میتونی یه مثال بزنی
    این آدرسی که شما لینک کردی یه کلاس هست.
    من نمی تونم استفاده کنم. (یعنی بلد نیستم!!!)

  5. #5

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    وقتی با thread می نویسم این ارور رو میده:


    دلیلش چیه؟


    این کدشه

     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    Thread th1 = new Thread(ball_state_upd);
    th1.Start();
    }
    void ball_state_upd()
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    y1 = BallPictureBox.Top;
    x2 = pictureBox3.Left;
    y2 = pictureBox3.Top;
    // dl = down_left
    if (dir == "dl")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (x1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "ur")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 > this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width)
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "dr")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if ((x1 >= this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width))
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    }

    else if (dir == "ul")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 < 0)
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    }
    Thread.Sleep(100);
    }
    آخرین ویرایش به وسیله sadeghjun : دوشنبه 14 مرداد 1392 در 04:25 صبح

  6. #6

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    هیج یاری کننده ای نیست؟!!

  7. #7

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    مشکل thread ی که نوشتم چیه؟

  8. #8
    مدیر بخش آواتار مهرداد صفا
    تاریخ عضویت
    تیر 1391
    محل زندگی
    select Country,City From World where Country.Name=IRAN and City.Contains(حضرت معصومه(ع))
    پست
    1,499

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    با سلام.
    دوست عزیز لطف کنید و کمی زحمت بکشید متن خطاها و کدها (کلی بود) را تایپ کنید. بعضی از دوستان نمایش تصاویر را در مرورگر غیر فعال می کنند.
    معمولا فقط thread سازنده کنترل به آن دسترسی دارد و می تواند خصوصیات آن را تغیر دهد. برای رفع این مشکل دو راه کلی دارید:
    کد مربوط به تغییرات کنترل را از طریق thread سازنده کنترل invoke کنید:

    PictureBox1.Invoke(()=> pictureBox1.left=n);


    یا به بقیه thread ها اجازه تغییرات را بدهید:

    ///قبل از هر گونه کار و ترجیحا با استفاده از thread اصلی
    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;
    چشم ظاهر گر نبیند عیب نیست چشم دل گر ننگرد باید گریست
    **********
    اَلسَّلامُ عَلَى الْحُسَيْنِ وَ عَلى عَلِىِّ بْنِ الْحُسَيْنِ وَ عَلى اَوْلادِ الْحُسَيْنِ وَ عَلى اَصْحابِ الْحُسَيْنِ

  9. #9

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام ممنون m.safa جان

    مشکل اون خطا برطرف شد ولی توپ دیگه حرکت نمیکنه.

    کد:
     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    Thread th1 = new Thread(ball_state_upd);
    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
    th1.Start();
    }
    void ball_state_upd()
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    y1 = BallPictureBox.Top;
    x2 = pictureBox3.Left;
    y2 = pictureBox3.Top;
    // dl = down_left
    if (dir == "dl")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (x1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "ur")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 > this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width)
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "dr")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if ((x1 >= this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width))
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    }

    else if (dir == "ul")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 < 0)
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    }
    Thread.Sleep(100);
    }

  10. #10

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    CheckForIllegalCrossThreadCalls رو پاک کن.
    و کدت رو اینطوری بنویس:

    this.Invoke (() =>
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    ....
    }


  11. #11

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    ممنون tooraj_azizi_1035 جان
    کدی که شما نوشتی رو کجا باید بذارم.
    در داخل تابع ball_state_upd یا داخل فرم لود.!!
    هرجا میذارم خطا داره.

  12. #12

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نقل قول نوشته شده توسط tooraj_azizi_1035 مشاهده تاپیک
    CheckForIllegalCrossThreadCalls رو پاک کن.
    و کدت رو اینطوری بنویس:

    this.Invoke (() =>
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    ....
    }

    سلام این کد رو باید کجا نوشت؟
    هرجا مینویسم خطا میده

  13. #13

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    ببین داخل این متد:
     void ball_state_upd()

    یعنی عر چی هست داخل اون بدنه ای که گفتم باید باشه.همه چیز داخل این بلوک:

    this.Invoke (() =>
    {

    }


  14. #14

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    شرمنده متوجه نمیشم شما چی میگید.
    میشه باتوجه به کدی که بالا گذاشتم تغییراتو توش اعمال کنید.
    ممنون

  15. #15

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    منظورشون اینه که تابع ball_stat_upd اینطوری بشه:

    void ball_state_upd()
    {

    this.Invoke(new Action(() =>
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    y1 = BallPictureBox.Top;
    x2 = pictureBox3.Left;
    y2 = pictureBox3.Top;
    // dl = down_left
    if (dir == "dl")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (x1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "ur")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 > this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width)
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "dr")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if ((x1 >= this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width))
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    }

    else if (dir == "ul")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 < 0)
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    }
    Thread.Sleep(100);
    }));
    }

    البته تو خود ادیتور اینجا درست کردم ببین درسته یا نه...
    و اینکه اون دستور:

    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

    رو از لود فرم بردار ارورا درست میشن
    احتمالا الان دیگه کندی کار رفع شده

  16. #16

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    ممنون aliagamon
    الان با کد شما هیچ خطایی نداره ولی مکان توپ ثابته!!

  17. #17

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده


    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

    رو پاک کردین؟

  18. #18

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نقل قول نوشته شده توسط aliagamon مشاهده تاپیک

    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

    رو پاک کردین؟

    بله این کارو انجام داده بودم ولی مشکل حل نشد

  19. #19

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    حتما تایمر رو از کار انداخته اید و یا اتفافی تو این مایه ها
    یه نگاه بندازین ببینین شاید تناقضی چیزی داره

  20. #20

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    به تایمر که ربطی نداره

    داخل تایمر مگه چی باید بنویسم؟

  21. #21
    مدیر بخش آواتار مهرداد صفا
    تاریخ عضویت
    تیر 1391
    محل زندگی
    select Country,City From World where Country.Name=IRAN and City.Contains(حضرت معصومه(ع))
    پست
    1,499

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نقل قول نوشته شده توسط sadeghjun مشاهده تاپیک
    سلام ممنون m.safa جان

    مشکل اون خطا برطرف شد ولی توپ دیگه حرکت نمیکنه.

    کد:
     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    Thread th1 = new Thread(ball_state_upd);
    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
    th1.Start();
    }
    void ball_state_upd()
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    y1 = BallPictureBox.Top;
    x2 = pictureBox3.Left;
    y2 = pictureBox3.Top;
    // dl = down_left
    if (dir == "dl")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (x1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "ur")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 > this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width)
    { dir = "ul"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dr"; snd.Play(); }
    }
    else if (dir == "dr")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if ((x1 >= this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width))
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    }

    else if (dir == "ul")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 < 0)
    { dir = "ur"; snd.Play(); }
    if (y1 < 0)
    { dir = "dl"; snd.Play(); }
    }
    Thread.Sleep(100);
    }

    سلام خواهش می کنم.
    نمونه برای راه اول همانطور که دوستان اشاره کردند:

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    this.Invoke((Action)this.MaximizePictureBox);
    }

    private void MaximizePictureBox()
    {
    System.Media.SystemSounds.Beep.Play();
    pictureBox1.Size = this.Size;
    }
    چشم ظاهر گر نبیند عیب نیست چشم دل گر ننگرد باید گریست
    **********
    اَلسَّلامُ عَلَى الْحُسَيْنِ وَ عَلى عَلِىِّ بْنِ الْحُسَيْنِ وَ عَلى اَوْلادِ الْحُسَيْنِ وَ عَلى اَصْحابِ الْحُسَيْنِ

  22. #22

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    با این روش مشکل کندی برطف نشد

  23. #23

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نقل قول نوشته شده توسط sadeghjun مشاهده تاپیک
    به تایمر که ربطی نداره

    داخل تایمر مگه چی باید بنویسم؟
    اگه درست یادم باشه حرکت توپو تو timer نوشته بودی و میگم ممکنه اونو پاک کرده باشی

  24. #24

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    حرکت توپ قبلا تو تایمر بود. الآن که تو تابع ball_state_upd هست!
    من اینجوری نوشتم مشکل حرکت توپ برطرف شد ولی مشکل کندی هنوز پا برجاست!!

            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }
    void ball_state_upd()
    {

    this.Invoke(new Action(() =>
    {
    x1 = BallPictureBox.Left;
    y1 = BallPictureBox.Top;
    x2 = pictureBox3.Left;
    y2 = pictureBox3.Top;
    // dl = down_left
    if (dir == "dl")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { snd.Play(); dir = "ul"; }
    if (x1 < 0)
    { snd.Play(); dir = "dr"; }
    }
    else if (dir == "ur")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 > this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width)
    { snd.Play(); dir = "ul"; }
    if (y1 < 0)
    { snd.Play(); dir = "dr"; }
    }
    else if (dir == "dr")
    {
    BallPictureBox.Left += ball_step;
    BallPictureBox.Top += ball_step;
    if ((x1 >= this.BackgroundImage.Width - BallPictureBox.Width))
    { snd.Play(); dir = "dl"; }
    if (y1 > this.BackgroundImage.Height - BallPictureBox.Height || (y1 >= y2 - BallPictureBox.Height && y1 <= y2 + pictureBox3.Height && x1 >= x2 - BallPictureBox.Width && x1 <= x2 + pictureBox3.Width))
    { snd.Play(); dir = "ur"; }
    }

    else if (dir == "ul")
    {
    BallPictureBox.Left -= ball_step;
    BallPictureBox.Top -= ball_step;
    if (x1 < 0)
    { snd.Play(); dir = "ur"; }
    if (y1 < 0)
    { snd.Play(); dir = "dl"; }
    }
    //Thread.Sleep(10);
    }));

    }

    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
    Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(ball_state_upd));
    if(th1.IsAlive==false)
    th1.Start();
    //th1.Abort();
    }

  25. #25

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    سلام
    لطفا راهنمایی کنید.
    ممنون

  26. #26

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    یعنی هیچکس نمیتونه کمک کنه؟؟!!!

  27. #27

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    شما چرا داخل رویداد Tick تایمر هر بار یک Thread می سازید؟؟؟؟؟؟؟ یعنی بعد از 100 ثانیه شما 100 تا ترد می سازی؟
    استفاده از Thread هم شاید خیلی کارساز نباشه چون پای Thread UI گیره یعنی شما داری به BallPictureBox در تردی دیگر دست پیدا می کنی.
    بدون ترد یکبار بنویس و تست کن.

  28. #28
    کاربر دائمی آواتار habibb
    تاریخ عضویت
    خرداد 1388
    محل زندگی
    قُلْ هُوَ اللَّهُ أَحَدٌ
    پست
    423

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    تو مبحث ساخت بازی ها برای رفع کندی حرکت باید از دابل بافرینگ استفاده کنی؟

  29. #29

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    ممنون
    میشه یه کم توضیح بدی؟؟

  30. #30

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نقل قول نوشته شده توسط tooraj_azizi_1035 مشاهده تاپیک
    شما چرا داخل رویداد Tick تایمر هر بار یک Thread می سازید؟؟؟؟؟؟؟ یعنی بعد از 100 ثانیه شما 100 تا ترد می سازی؟
    استفاده از Thread هم شاید خیلی کارساز نباشه چون پای Thread UI گیره یعنی شما داری به BallPictureBox در تردی دیگر دست پیدا می کنی.
    بدون ترد یکبار بنویس و تست کن.
    ممنون
    من اولش کدها رو درون تایمر نوشتم (پست 1) ولی کند بود

  31. #31

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    نگاه کن کلا استفاده از ویندوز فرم در مواردی مثل این که نیاز به جا به جایی داره دیوانگیه(بدون پرده حرف زدم)برا همین اصلا wpf رو ساختن....
    اما تو اگه دوتا کار کنی فکر کنم بهتر شه یکی این که بیای پردازش رو در یک thread و نمایش رو به thread دیگه منتقل کنی
    دوم اینکه اون عکسی که استفاده کردی رو با گرافیک درست کنی وگرنه کلا کند میمونه چون ویندوز فرم کلا ضعف اصلیش همینه که نمیشه این کارا رو کرد

  32. #32
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    دی 1383
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    1,436

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    این رو بررسی کنید ببینید بازم کنده براتون؟
    فایل های ضمیمه فایل های ضمیمه

  33. #33

    نقل قول: مشکل کندی اجرا در یک بازی ساده

    ممنون
    کندی زمانیی پیش میومد که شی مستطیلی رو حرکت میدادم
    باید اونو به کد شما اضافه کنم ببینم.

تاپیک های مشابه

  1. سوال: مشکل کندی یک query در بار اول اجرا
    نوشته شده توسط S_O_S1982 در بخش SQL Server
    پاسخ: 5
    آخرین پست: دوشنبه 10 اسفند 1388, 15:30 عصر
  2. مشکل کندی ریپورت!
    نوشته شده توسط reham در بخش ابزارهای گزارش سازی
    پاسخ: 12
    آخرین پست: سه شنبه 08 دی 1383, 19:46 عصر
  3. چگونگی ایجاد مانع در یک بازی ساده
    نوشته شده توسط hamid123 در بخش برنامه نویسی در 6 VB
    پاسخ: 1
    آخرین پست: دوشنبه 18 آبان 1383, 21:08 عصر
  4. ADO و مشکل کندی(6 دقیقه)
    نوشته شده توسط parhizkar2000 در بخش برنامه نویسی در Delphi
    پاسخ: 8
    آخرین پست: سه شنبه 05 آبان 1383, 13:46 عصر
  5. یک بازی ساده...
    نوشته شده توسط white fox در بخش دیگر زبان های اسکریپتی
    پاسخ: 1
    آخرین پست: پنج شنبه 19 شهریور 1383, 11:12 صبح

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •