نمایش نتایج 1 تا 17 از 17

نام تاپیک: فرق اوپن جی ال با دایرکت ایکس چیه؟

  1. #1
    کاربر تازه وارد آواتار khareh_siah
    تاریخ عضویت
    اسفند 1384
    محل زندگی
    گنبد کاووس
    پست
    72

    فرق اوپن جی ال با دایرکت ایکس چیه؟

    فرق اوپن جی ال با دایرکت ایکس چیه؟

  2. #2
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    دی 1383
    محل زندگی
    همه جای ایران سرای من است
    پست
    504

  3. #3
    سلام
    زیاد خودتو مشغول نکن برای ویندوز فقط DirectX برای بقیه سیستم عامل ها فقط OpenGL چرا؟
    چون رو ویندوز بعد از اپن جی ال 1.1 دیگه ورژن های جدید اپن جی ال برای ویندوز نیومد و با کمک کارت های گرافیک فکر کنم اپن جی ال 1.5 قابل اجرا هست ولی چیزی که اپدیت نشه به درد نمی خوره.
    برای بقیه سیستم عامل ها مثل لینوکس opengl ورژن 2 هست.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  4. #4
    کاربر دائمی آواتار Delphi Skyline
    تاریخ عضویت
    دی 1383
    محل زندگی
    شیراز
    پست
    1,174
    DirectX قدرتمند تره اما خوب سختتر هم هست .

  5. #5
    کاربر دائمی آواتار Ehsansh
    تاریخ عضویت
    بهمن 1384
    محل زندگی
    127.0.0.1
    سن
    39
    پست
    278
    نقل قول نوشته شده توسط kochol
    سلام
    زیاد خودتو مشغول نکن برای ویندوز فقط DirectX برای بقیه سیستم عامل ها فقط OpenGL چرا؟
    چون رو ویندوز بعد از اپن جی ال 1.1 دیگه ورژن های جدید اپن جی ال برای ویندوز نیومد و با کمک کارت های گرافیک فکر کنم اپن جی ال 1.5 قابل اجرا هست ولی چیزی که اپدیت نشه به درد نمی خوره.
    برای بقیه سیستم عامل ها مثل لینوکس opengl ورژن 2 هست.
    من شنیدم کارت گرافیک ها برای خودشون نسخه های OpenGL ارائه میدن.
    آیا این نمیتونه کاربرد خوبی داشته باشه؟
    حیفه OpenGL به این سادگی رو کنار بذاریم.

  6. #6
    OpenGL اصلا با DirectX قابل مقایسه نیست. OpenGL رو میشه با قسمت Direct3D از DirectX مقایسه کرد. DirectX شامل قسمتهای دیگه هم هست مثل DirectDraw

  7. #7
    DirectX قدرتمند تره اما خوب سختتر هم هست .
    نمی دونم شاید ولی خوب دایرکت ایکس سیستمش شی گرایی هست.

    من شنیدم کارت گرافیک ها برای خودشون نسخه های OpenGL ارائه میدن.
    من فکر کنم اشتباه شنیدی مثلا کارت گرافیک ها را سازگار با نسخه 1.5 می سازند.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  8. #8
    اکثر کارتهای گرافیک، سازگار با استاندارد OpenGL هستند. اما بدلیل وجود مفهومی به نام اکستنشن در OpenGL ، توسعه آن نه تنها متوقف نشده بلکه هر سازنده سخت افزاری، بنابر توانایی‌های جدید کارتش، اکستنشن‌های جدیدی را می‌تواند به OpenGL اضافه کند. بدیهی است این موارد مختص به سخت افزارهای مربوطه هستند. (همچنین افزودن این موارد نیاز به کسب مجوز از SGI ، مایکروسافت و غیره نیز ندارد. بنابراین توسعه و افزودن آن سریعتر خواهد بود)

    برای مثال کارتهای مربوط به NVIDIA اکستنشن‌های زیر را اضافه کرده‌اند (یا ساپورت می‌کنند):
    http://developer.nvidia.com/object/n...ngl_specs.html
    آخرین ویرایش به وسیله anubis_ir : شنبه 12 فروردین 1385 در 11:05 صبح

  9. #9
    کاربر دائمی آواتار Delphi Skyline
    تاریخ عضویت
    دی 1383
    محل زندگی
    شیراز
    پست
    1,174
    در حال حاضر به دلیل Cross Platform نبودن ActiveX شرکت های بازی سازی چند OS یی با OpenGL بازی می سازن .

  10. #10
    نقل قول نوشته شده توسط anubis_ir
    اکثر کارتهای گرافیک، سازگار با استاندارد OpenGL هستند. اما بدلیل وجود مفهومی به نام اکستنشن در OpenGL ، توسعه آن نه تنها متوقف نشده بلکه هر سازنده سخت افزاری، بنابر توانایی‌های جدید کارتش، اکستنشن‌های جدیدی را می‌تواند به OpenGL اضافه کند. بدیهی است این موارد مختص به سخت افزارهای مربوطه هستند. (همچنین افزودن این موارد نیاز به کسب مجوز از SGI ، مایکروسافت و غیره نیز ندارد. بنابراین توسعه و افزودن آن سریعتر خواهد بود)

    برای مثال کارتهای مربوط به NVIDIA اکستنشن‌های زیر را اضافه کرده‌اند (یا ساپورت می‌کنند):
    http://developer.nvidia.com/object/n...ngl_specs.html
    سلام
    البته این یک نقطه ضعفه نه قوت. چون برنامه نویسی به نوع کارت گرافیک وابسته میشه. شما باید هر مثلا افکت رو دوبار پیاده سازی کنید یکبار برای مثلا کارتهای ATI یکبار برای nVidia.
    از نظر سرعت پیشرفت هم که اخیرا دایرکت ایکس معمولا جلوتر بوده از نظر قابلیتهای جدید و بعدش OGL اون قابلیتها رو اضافه کرده.
    ممنون علی

  11. #11
    البته به نظر من این مورد یک عیب محسوب نمیشه. چون فرض کنید کارت گرافیک خاصی امروز به بازار اومده و فقط هم همین کارت است که فلان عملیات نرم افزاری سنگین را الان به صورت سخت افزاری و بسیار روان ارائه می‌دهد. برای استفاده از این قابلیت و نو آوری جدید در OpenGL ، این شرکت فقط کافی است extension مربوطه رو ارائه بده (بدون اخذ مجوز از هیچیک از کمپانی‌های مرتبط با OpenGL). برنامه‌های استفاده کننده هم می‌دونند که "اگر" از این extension استفاده کنند برنامه اشان دیگر با کارتهای متداول کار نخواهد کرد. بنابراین فقط با ارائه یک اخطار به کاربر، برنامه را خواهند بست. (هرچند کارتهای گرافیکی عموما اکستنشن‌های نسبتا مشابهی را ارائه می‌دهند و کار با آنها زیاد زمان بر نیست)
    http://www.gamedev.net/reference/pro...lext/page2.asp

    اما در مورد دایرکت‌تری‌دی هم آیا وضع پشتیبانی از نوآوری‌های سخت افزاری به همین صورت و سرعت است؟

  12. #12
    سلام
    یه قانونی هست که من سعی می کنم که همیشه از اون اطاعت کنم اونم اینه که هیچ وقت در مورد بحث های مذخرف اپن جی ال بهتره یا دایرکت ایکس شرکت نکنم ولی بگم که این اکستنشن ها رو فکر کنم یه کمیته ای باید تایید کنه تا بصورت رسمی در اپن جی ال اظافه بشن.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  13. #13
    سلام
    این بحث مزخرف و بی فایده ای است. شبیه همون بحث سر اینکه سی پلاس پلاس برای گیم نویسی بهتره یا وی بی میمونه.
    DirectX و OpenGL هر کدوم یه سری محسناتی دارند که اوونها رو برای یک سری کاربردهای خاص بهینه کرده. حتی میشه از سادگی استفاده هم نام برد. قدیما دایرکت ایکس قسمتی داشت به اسم Direct3D که واقعا مزخرف بود و کار کردن باهاش مشکل، در مقابل OGL خیلی ساده تر بود و ضمنا از نظر قابلیتها هم OGL به دلیل قدمت بیشتری که داشت جلوتر بود. از نسخه 8 دایرکت ایکس تغییرات اساسی در قسمت سه بعدی خودش انجام داد، این تغییرات در راستای ساده تر شدن و همچنین افزایش قدرت و قابلیتهاش بود. از مزایای OGL میشه به مالتی پلتفرم بودنش اشاره کرد ولی در مقابل دایرکت ایکس محسنات بسیار بیشتری داره حتی اینکه معماری COM در اوون استفاده شده برای برنامه نویسان تحت ویندوز یک حسن است. در حال حاضر برای گیم نویسی دایرکت ایکس حرف اول رو میزنه و بیشتر بازیهای موجود با این تکنولوژی کار میکنند همونطور که هنوز برنامه های سنگین و سیستمی رو با زبان سی مینویسند. حالا پیدا کنید پرتغال فروش را و فکر کنید که OGL از دایرکت ایکس بهتره که حتی برای لود کردن مش و خیلی چیزای دیگه پدر آدم در میاد.
    چیزی که اینقدر واضحه و در تمام دنیا هم دارن بیشتر از دایرکت ایکس استفاده میکنند نیازی به بحث بیشتر نداره، من تعصبی روی این قضیه ندارم اما دوست هم ندارم کسی به بیراهه بره مخصوصا توی این انجمنها که ممکنه خیلی افراد تازه کار این رو مطالعه کنند و در اثر یک راهنمایی اشتباه مسیر زندگیشون عوض بشه.
    آفتاب آمد دلیل آفتاب
    ممنون علی

  14. #14
    در هر صورت همونی که من از اول گفتم اگر برای ویندوز برنامه می نویسید فقط دایرکت ایکس.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  15. #15
    کاربر دائمی آواتار touraj
    تاریخ عضویت
    اسفند 1384
    محل زندگی
    تهران
    پست
    341
    طبعاً دایرکت ایکس با توجه به قابلیتها و عمومیتی که داره بهتر به نظر میرسه

  16. #16
    opengl بهتر هستش ...
    و آیندش هم روشن تر !!!
    http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_vs._Direct3D

  17. #17
    سلام
    بابا منم دیوونه شدم دیگه یه سوال هر جارسیدم کردم هیچکس هم جوابمو نداده مجددا سوال اینه ؟
    من سورس بازی با dirextX رو دارم ولی به هیچ وجه نتونستم اونو کامپایل و اجرا کنم و error زمان اجرا می دهد کسی میتونه به داد من برسه و کمک کنه دلیل این اشکال کجاست ؟؟؟؟؟؟؟
    (با ندامت تمام !)تو رو خدا کمکم کنین.

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •