نمایش نتایج 1 تا 9 از 9

نام تاپیک: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

  1. #1

    شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    سلام

    دوستان من یه سوال برام پیش اومده من میخوام بخورد حرکت توپ با زمین رو شبیه سازی کنم (البته با ویزگی جاذبه زمین) نمونه هایی هم در این مورد
    هست در سطح اینترنت اما توضیحشون و کداشون گیج کنندست میخوام خودم این کار رو انجام بدم آیا فرمول خاصی داره فرمولش چیه ؟
    و اگه کسی این کار رو کرده یه توضیحی بده که یه اطلاعاتی در مورد شبیه سازیش داشته باشم.

    توجه : دوستان لطفآ کد قرار ندهید قرار خودم این کار رو کنم فقط در مورد شبیه سازیش یه توضیحی بدید ممنون میشم


    با تشکر

  2. #2
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    مرداد 1388
    محل زندگی
    پونک
    سن
    42
    پست
    490

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    روابط حرکات پرتابی و سقوط آزاد را شبیه سازی کن

  3. #3
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    دی 1383
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    1,436

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    هر جسمی با شتاب g به سمت زمین حرکت میکنه.در مورد توپ، وقتی به زمین میخوره بسته به فیزیک توپ، یک مدت کوتاهی در تماس با زمین میمونه (فشرده میشه) و بعد به شتاب کمتر از g (بخاطر اینکه بخشی از نیرو بخاطر اصطکاک و ... هدر رفته) به سمت بالا حرکت میکنه.
    فرمول هایی که احتیاج دارین فرمول های مربوط به سرعت، شتاب و انرژی جنبشی و پتانسیل گرانشی هست.توضیحات این موضوع و این فرمول ها رو میتونید توی کتاب های فیزیک دبیرستان پیدا کنید.

  4. #4

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    اگه ریاضی تون خوب باشه(مثلثات و این چرت و پرت ها) و البته فیزیک، به راحتی میشه پیاده سازی کرد.

  5. #5

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    من مشکلم دقیقآ با ریاضی و فیزیک هستش

    فرمول شتاب متوسط :a = (vf - vi)/t.
    فرمول سرعت : پیدا نکردم
    انرژي پتانسيل گرانشي:U = mgh
    انرژي جنبشي: K=1/2mV^2

    فرمول سرعت رو نمیدونم چیه و اینکه آیا فرمول شتاب همون فرمول شتاب متوسط هستش که قرار دادم.

    با تشکر

  6. #6
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    تیر 1389
    محل زندگی
    0x111530EF - 0x11657DA
    پست
    873

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    اولین چیزی که نیاز داری فرمولاشونه بعد واحد اندازه گیری (اول فرض کن اصطحکاک نداریم) بعدش هم شبیه سازی قدم به قدم :
    اولین چیزی که تو سقوط آزاد داریم اینه که سرعت اول حرکت صفره و کم کم به نسبت جاذبه افزایش پیدا میکنه.بگو خوب! واحد سرعت متر بر ثانیه است پس اول باید متر رو پیدا کنی (به نظر من پیکسل بر ثانیه خوبه دیگه) پس جای متر شد پیکسل,ثانیه هم که مشکل نیست :

    V=gt+v
    X=1/2gt^2+vt+x

    و همین طور الی آخر ...
    البته فکر نمیکنم اصولیش این باشه(؟)

  7. #7

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    دوستان من از این فرمول ها دارم استفاده میکنم


    :Motion third equation

    Y = Y0 + Vy * ty – 0.5 * g * t^2

    g: The gravity acceleration.

    :The velocity equations

    Vy = Vy0 – g*t

    Vy: The final Y speed.
    Vy0: The initial Y speed.
    g: The gravity acceleration.
    منبع :http://www.codeproject.com/Articles/...imulation-in-C


    توجه : دلیل استفاده از همین تکه فرمول این هستش که من فقط حالت ساده رها شدن توپ از ارتفاع رو میخوام شبیه سازی کنم(یعنی همون Y)

    یه سری مسائل برام مبهم هستش که ممنون میشم جواب بدید.

    1) زمان (متغیر t) رو میتونم از interval تایمر بگیرم؟ و آیا 1000 میلی ثانیه در نظر بگیرم(یعنی همون 1 ثانیه)؟

    2) تو اینجا y0 مکان اولیه توپ هستش ؟

    3) ty چی هستش ؟

    4) vy0 رو میتونم یه مقدار اولیه پیش فرض بدم ؟

    5) باتوجه به اینکه توپ از ارتفاع در حال آمئن به پایین است بعد از تماس با زمین باید برگرده خوب تا اینجا مشکلی نیست. اما زمانی که میخواد برگرده باید نصفه ارتفاع قبلی باشه ؟

    یه مثال میزنم توپ رو از ارتفاع 500 پیکسی رها میکنیم زمانی که به زمین میخوره و برمیگرده باید انداز 250 پیکسل برگرده (تقسیم بر 2) و دوباره 250 بشه 125 و.... آیا این ایده

    درسته ؟ اگه درسته تا چه مقدار باید تقسیم به 2 کنم ؟



    با تشکر

  8. #8
    کاربر دائمی آواتار amin1softco
    تاریخ عضویت
    شهریور 1386
    محل زندگی
    پای آن سرو بلند
    پست
    1,832

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    به تاپیک های قبلی نگاه کنید :
    barnamenevis.org/showthread.php?353277
    barnamenevis.org/showthread.php?354094

  9. #9
    کاربر دائمی آواتار Ananas
    تاریخ عضویت
    آبان 1390
    محل زندگی
    طول 50 و عرض 34 درجه
    سن
    36
    پست
    894

    نقل قول: شبیه سازی برخورد توپ با زمین با ویژگی جاذبه؟

    سلام.
    با تشکر از راهنمایی دوستان، من هم چند تا نکته اضافه کنم.
    برای حرکت پرتابه در دو بعد، برای قسمت X (حرکت افقی) لازم نیست محاسبات خاصی انجام بدید (با زمان تغییر میکنه، همین.) میتونید با صرف نظر از اصطکاک و .... اون رو یک تغییر کاملا خطی در نظر بگیرید.
    میمونه حرکت Y (حرکت در راستای عمود) که با تابع y = 1/2 gt2 + v0t قابل محاسبه هست. به تابعی که من با دلفی نوشتم دقت کنید:

    function GetPosOfPartabeh(out pOut : TVec2D; const pPart : PPartabeh):PVec2D;
    var
    time_ : Double;
    begin
    time_ := GetNow - pPart^.t0;
    pOut.x := pPart^.x0 + pPart^.vx0 * time_;
    pOut.y := pPart^.y0 - 0.5 * CF_G * Sqr(time_) + pPart^.vy0 * time_;
    Result := @pOut;
    end;

    قسمت X کاملا یک تابع خطی هست. یعنی نقطه شروه به اضافه سرعت در زمان (دلتا ایکس) تغییرات مکان.
    پس ما حرکت رو برای دو مولفه ی x و y به شکل جدا و مستقل حساب کردیم. اینطوری مسئله رو ساده تر میکنیم.
    ------------------------------------------------------
    در مورد برخورد بازمین هم من یک روشی به ذهنم رسیده بود که تو اون تاپیک کدش هست. من ابتدا فرض رو بر این میگیرم که اگر زمین نباشه توپ تا کجا پیش میره؟....یعنی مکان مجازی توپ داخل زمین...بعد اون بردار رو آینه کردم به بالا....البته با توجه به مکان برخورد! جکع و تفریق برداری لازم داره.
    برای آینه کردن بردار نسبت به زمین، X تغییر نمیکنه فقط باید y جدید رو پیدا کنید. ارتفاع نهایی (داخل زمین) منهای ارتفاع سطح زمین (میتونه صفر در نظر گرفته بشه...بستگی به محل زمین شما در نقطه ی برخورد داره که چقدر در نظر گرفته باشید.) و قرینه کردن این مقدار:
    y = earth_y - y1
    من تو صحبت هام توپ رو با شعاع صفر فرض کردم (مرکز توپ رو جابجا میکردم) حالا که صحبت خورد به میون میاد لازمه که شعاع توپ هم در نظر گرفته بشه که چیزه خاصی نیست. یک جمع و تفریق ساده هست که نشون میده سطح توپ زودتر از مرکز توپ به زمین میرسه (مجازی) پس در آینه کردن اون رو هم لحاظ میکنیم.
    در مورد واحد های اندازه گیری نظر من اینه که با واحد های فیزیکی محاسبات رو انجام بدید و حتما هم اعشاری. بعد برای نمایش اطلاعات رو به مختصات دو بعدی تصویر پیکسلیتون تبدیل کنید. با مختصات پیکسلی محاسبات رو انجام ندید!!! یک ضریب بزرگنمایی و یک Offset (نقطه صفر و یا جابجایی کلی) برای نمایش تصویر در نظر بگیرید که موقع نمایش با یک ضرب و جمع ساده بتونید مختصات اعشاری که متلا بر حسب متر هست رو به مختصات پیکسلی تبدیل کنید.
    و یک نکته ی مهم اینکه مختصات Y در صفحه نمایش (پیکسلی) از بالا به پایین در جهت مثبت افزایش پیدا میکنه در حالی که در ریاضیات و مختصات دکارتی از پایین به بالا هست!!! یعنی فکر میکنم لازمه جهت Y رو برای تبدیل به مختصات نمایش در یک منفی ضرب کنید.
    اگر باز هم مبهم بود بفرمایید.

تاپیک های مشابه

  1. شبیه سازی توپ
    نوشته شده توسط www.pc3enter.tk در بخش برنامه نویسی در 6 VB
    پاسخ: 2
    آخرین پست: یک شنبه 08 اردیبهشت 1392, 11:56 صبح
  2. آموزش: شبیه سازی دیوار و توپ(نمونه خوبی برای کار با مختصات و صفحه در vb)
    نوشته شده توسط arash020 در بخش برنامه نویسی در 6 VB
    پاسخ: 0
    آخرین پست: یک شنبه 31 مرداد 1389, 03:07 صبح
  3. شبیه سازی حرکت کمانی یک توپ
    نوشته شده توسط loads در بخش برنامه نویسی مرتبط با بازی و گرافیک در VB6
    پاسخ: 4
    آخرین پست: چهارشنبه 13 خرداد 1388, 19:26 عصر
  4. شبیه سازی درگ دراپ در کنترل هایی که از این ویژگی پشتیبانی نمیکنند
    نوشته شده توسط Asef01 در بخش برنامه نویسی در 6 VB
    پاسخ: 4
    آخرین پست: شنبه 15 مهر 1385, 14:01 عصر
  5. شبیه سازی ساختار نمایش درختی فهرست یک کتاب
    نوشته شده توسط Ali_Mor در بخش VB.NET
    پاسخ: 4
    آخرین پست: شنبه 04 مرداد 1382, 23:19 عصر

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •