سلام خسته نباشید
من بازی نوشته ام که در آن فرد در محیط پارکی هست و جلوی چرخ تمرین دستها را در دو طرف چرخ میگیرد و چرخ را می چرخاند مشکلم اینجاست که وقتی دو طرف را میگیرد و من می خواهم چرخ در جای خود بوده و به میزان چرخش دست فرد چرخ بچرخد البته زاویه ای برای چرخ محاسبه کردم وقتی می خواهم حول محور z با زاویه مشخص بچرخد کلا چرخ حین چرخیدن حول محور z در x و y جابه جا می شود چه کنم تا این اتفاق نیافتد؟ مشکل کجاست؟ راه حل چیست؟


GameObject.Find("Wheel").transform.Rotate(newVector3(0,0,fracJourney));