نمایش نتایج 1 تا 1 از 1

نام تاپیک: خطا در هنگام گرفتن خروجی اندروید در یونیتی

  1. #1

    خطا در هنگام گرفتن خروجی اندروید در یونیتی

    سلام دوستان
    من حدود 2 هفته هست که به مشکل خوردم
    زمان گرفتن خروجی اندروید از یونیتی 2020 چنین خطایی میده ، ممنون میشم مشکل رو بر طرف نمایید
    ممنون


    CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
    D:\Unity\Unity2020\Editor\Data\PlaybackEngines\And roidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\Unity2020\Editor\Data\PlaybackEngines\An droidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

    stderr[

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    A problem occurred configuring project ':launcher'.
    > Could not resolve all artifacts for configuration ':launcher:classpath'.
    > Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.6.0.
    Required by:
    project :launcher
    > Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.6.0.
    > Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.6.0/gradle-3.6.0.pom'.
    > Could not GET 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.6.0/gradle-3.6.0.pom'. Received status code 403 from server: Forbidden

    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

    * Get more help at https://help.gradle.org

    BUILD FAILED in 17s
    Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
    ]
    stdout[
    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details
    ]
    exit code: 1
    UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExi t waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExi t waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExi t waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
    UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradl eProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorCo ntext context) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunne r.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorCo ntext context) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
    UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProces s.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunne r.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorCo ntext context) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostP rocess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.Post Process (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)
    UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <22954a70fcec46f29620f943d3d7bf23>:0)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
    آخرین ویرایش به وسیله masoud_dmp : دوشنبه 11 اسفند 1399 در 12:26 عصر

تاپیک های مشابه

  1. سوال: کار با فایل ها در سی شارپ اندروید در یونیتی
    نوشته شده توسط Mohammad.J.Fathi در بخش پروژه Mono
    پاسخ: 0
    آخرین پست: پنج شنبه 27 دی 1397, 19:46 عصر
  2. پذیرش کارآموز در زمینه برنامه نویس اندروید و برنامه نویس یونیتی
    نوشته شده توسط کامرانی در بخش آگهی های استخدام
    پاسخ: 0
    آخرین پست: یک شنبه 14 شهریور 1395, 11:56 صبح
  3. ساخت بازی انلاین اندروید ریسینگ با یونیتی
    نوشته شده توسط Mehdi Grandeur در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 3
    آخرین پست: سه شنبه 19 آبان 1394, 10:21 صبح
  4. مبتدی: اشکال در برنامه یونیتی
    نوشته شده توسط suraty در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 2
    آخرین پست: پنج شنبه 19 مرداد 1391, 01:22 صبح

برچسب های این تاپیک

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •