سلام دوستان،
ما داریم روی طراحی اپلیکیشن موبایل برای یه گیم استراتژیک آنلاین با المان‌های RPG و سیستم چندمرحله‌ای کار می‌کنیم. گیم ما یه ترکیب از نبردهای real-time، مدیریت منابع و شخصی‌سازی کاراکترهاست و هدفش ارائه تجربه عمیق و تعاملی روی موبایل هست. راستش، مسیر طراحی و توسعه این پروژه خیلی هیجان‌انگیز بوده، اما پر از چالش‌های فنی و طراحی هم بوده که فکر کردم بد نباشه با شما به اشتراک بذارم.
یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتمون Performance Optimization بود. چون گرافیک گیم شامل مدل‌های سه‌بعدی کاراکترها با rigging پیچیده، particle effects و shaderهای پیشرفته بود، روی گوشی‌های میان‌رده fps شدیداً پایین میومد. مجبور شدیم از تکنیک‌های Level of Detail استفاده کنیم، textureهای سنگین رو compress کنیم و dynamic batching برای کاهش draw callها پیاده‌سازی کنیم. تجربه جالب این بود که بعضی بهینه‌سازی‌ها روی یک مدل گوشی تاثیر فوق‌العاده داشت ولی روی یه مدل دیگه هیچ تاثیری نداشت، پس مجبور شدیم تست روی طیف وسیعی از دیوایس‌ها انجام بدیم.
چالش بعدی UX و UI گیم بود. با وجود پیچیدگی مکانیزم‌های بازی، باید رابطی طراحی می‌کردیم که بازیکن‌ها درک سریع و روانی از controlها، inventory و HUD داشته باشن. مجبور شدیم از اصول طراحی gamification و micro-interactions استفاده کنیم تا تعامل کاربر با گیم راحت و جذاب باشه. تجربه‌های بتای اولیه نشون داد که تغییرات کوچک در layout یا feedback بصری می‌تونه تاثیر زیادی روی retention و engagement داشته باشه.
یک تجربه موفق دیگه، اجرای سیستم combat real-time روی شبکه‌های با latency متفاوت بود. پیاده‌سازی prediction algorithms و client-side interpolation باعث شد lag به حداقل برسه و تجربه بازی عادلانه باقی بمونه. همچنین، توسعه سیستم event-driven برای انیمیشن‌ها و particle effectها باعث شد که performance بهینه‌تر و memory footprint پایین‌تر بشه.
حالا می‌خوام از شما بپرسم:

  • شما در پروژه‌های طراحی گیم موبایل با چه مشکلات فنی برخورد داشتید، مخصوصاً وقتی گرافیک سه‌بعدی سنگین داشتید؟
  • چه تکنیک‌هایی برای بهبود performance روی گوشی‌های ضعیف و میان‌رده امتحان کردید؟
  • تجربه شما در طراحی UI/UX بازی‌های پیچیده چی بوده؟ چه feedbackهایی بیشترین تاثیر رو روی تصمیم‌گیری بازیکن داشت؟
  • چطور latency و مشکلات شبکه در گیم‌های real-time خودتون مدیریت کردید؟

خیلی خوشحال می‌شیم که نظرات، تجربیات و نکات حرفه‌ای شما رو بشنویم تا هم ما و هم دیگر توسعه‌دهندگان بتونیم از هم یاد بگیریم و گیم‌ها رو به سطح بالاتری برسونیم.