صفحه 4 از 5 اولاول ... 2345 آخرآخر
نمایش نتایج 121 تا 160 از 184

نام تاپیک: تشکیل تیم ساخت بازی

  1. #121
    سلام، من هم مدتی ِ که روی ساخت بازی های کامپیوتری کار میکنم (البته در بخش برنامه نویسی) و در این زمینه کتاب های زیادی دارم(که چنتاییشون رو خوندم...)، اول اینکه میخواستم بگم منم هستم، و دوم اینکه یک طرح درسی برای اوناییکه میخوان برنامه نویس بازی بشن گیر اوردم ایناهاش
    Introduction
    There are a lot a people that dream about becoming game programmers and making their own games. Making games is not something you will learn overnight but knowing what books to read will help you to get there much faster.

    Before continuing I think I need to point out that this article is mainly about game *programming* not game design, about selling a game to a publisher, or about making levels or art for a game. It isn't possible to be good at it all so you should focus on what you want to be good at. In fact you will find that the selection of books in this guide focuses your attention mostly towards game engine programming, not gameplay programming.

    To learn game programming like the professionals you will need to know many things. The easiest way to get most of the this information is to take a degree in traditional Computer Science, but since that may not be an option for you the next best thing is to learn all you can from books and by programming games for fun.

    I will focus mainly on making games for the PC since that is the largest platform that is easy to get access to. Some of the later titles I list will also be about console programming. Console development requires a developer license (virtually impossible to get for hobbyists) so I will not focus on that here, but most of what you learn for the PC also applies to the consoles.

    The books are divided into categories. You should select the categories that interest you the most and begin there, but within each category you should read the books in the order they are listed. I have tried to list the most important categories first.

    If you are a kid or just want to get started fast this guide is probably not for you. In that case I recommend that you start with something more immediately rewarding like Dark Basic, Blitz Basic, or 3D game studio (Google them)

    About me: I am the Architecture Manager at Deadline Games where I manage the Engine team of 7 people. I have worked several years on the soon to be released game, Total Overdose.

    Step 1: Learn how to program C/C++‎

    I assume that you have no previous programming experience, but a general flair for computers are assumed.

    You will have to learn how to program C and C++‎. C and C++‎ are the de facto programming languages used in game programming. Both languages are important so don't avoid C in favor of the more modern C++‎. I recommend learning C before C++‎.

    So let's start with C:

    An excellent C tutorial: 'C Primer Plus (4th Edition)'
    The definitive guide to C (You need this!): 'The C Programming Language (2nd Edition)'

    And then go on to C++‎:

    An excellent C++‎ tutorial: 'C++‎ Primer Plus (4th Edition)'
    An introduction and reference to C++‎ standard library: 'The C++‎ Standard Library : A Tutorial and Reference'
    The definitive guide to C++‎: 'The C++‎ Programming Language (Special 3rd Edition)'

    To actually make any use of these books you need a C++‎ compiler. Although many good ones are available I personally prefer Microsoft Visual C++‎. Both version 6 and the .NET version are good. If possible buy the Professional Edition.

    Step 2: An introduction to game programming.

    Then I would recommend a newbie book to get feel of what is to come. This is just intended to let you get a feel of what goes into a game, how it is structured, and lets you make some small games yourself. The book focuses on 2D games on Windows using DirectX and that is a perfect valid way to start: 'Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)'. This book doesn't go into complete depth so think of it as a beginner's guides.

    Step 3: Data structures and algorithms.

    At this point I highly recommend that you learn something about data structures, algorithms and complexity analysis; all of which are vital to the game programmer. One good book are: 'Introduction to Algorithms, Second Edition'

    Step 4: Graphics programming (2D and 3D)

    Next you will need to learn more about graphics theory & programming:

    First you will need some math skills: 'Discrete Mathematics: For New Technology'
    A good book to give you a solid founding in graphics: 'Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)'
    A book to teach more advanced things and about 3D engines: 'Real-Time Rendering (2nd Edition)'

    You will also have to learn how to use at least one graphics library. You should learn either DirectX or OpenGL:

    - For learning DirectX I recommend that you simply read the documentation that comes with the DirectX SDK. That is far better than the books written specifically about it.
    - For OpenGL I recommend: 'OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (3rd Edition)'

    Step 5: Learn Windows Programming.

    You should also learn how to program Windows. I assume you want to make PC games. If you are working on other platforms you can skip this category and read some book for that platform instead.

    The definitive Windows programming guide: 'Programming Windows, Fifth Edition'

    Step 6: More on game programming.

    For tricks using in game programming you should read: 'Game Programming Gems (Game Programming Gems Series)', 'Game Programming Gems 2 (Game Programming Gems Series)', 'Game Programming Gems 3 (Game Programming Gems Series 3)', and 'Game Programming Gems 4 (Game Programming Gems Series) (Game Programming Gems Series)'.

    Other important stuff

    You will also need to know some common computer science things to really be a good game developer.
    Artificial intelligence: 'Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd Edition)' (and optionally: 'AI Game Programming Wisdom (with CD-ROM) (Game Development Series)')
    Creatings compilers and scripting languages: 'Compilers'
    And optionally some basic physics for games: 'Physics for Game Developers'

    Other good books you might want to take a look at:
    Design Patterns: 'Design Patterns'
    Processor architecture: 'Computer Organization and Design Second Edition : The Hardware/Software Interface'
    Networks: 'Computer Networks'

    More about programming: 'Effective C++‎: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition)', 'More Effective C++‎: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs', 'Effective STL: 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library', 'Modern C++‎ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied', 'Code Complete, Second Edition', and 'Refactoring: Improving the Design of Existing Code'.

    Console programming

    When you feel you are ready to learn something about console programming (except the X-box which is almost the same as a PC), you should read: 'Introduction to RISC Assembly Language Programming', 'See MIPS Run (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)' (Playstation 2), 'ARM Architecture Reference Manual (2nd Edition)' (Gamecube and Gameboy Advance). But it should be emphasized that programming for these machines requires a developer license - so don't read them until you have to. And don't try reading them until you have read at least one book about processor architecture.

    Tips for buying computer books

    Also, here is some tips for finding good computer books:
    1. If the book contains many long code listings it is usually not good.
    2. If the book comes with a CD-ROM it is usually not good. It is not that it is bad that the book comes with a CD-ROM - it is just that many books with a CD-ROM for some reason is not very good.
    3. Stay clear of book titles containing words like "for dummies", "teach yourself XXX in XX days", etc. Those books are created to trick newcomers into buying them, but they are not as good as other books out there.
    4. Look at the name of the publisher; this can tell you a lot about the quality of the book:
    Publishers that make good computer books: IEEE, ACM, Springer-Verlag, Addison-Wesley, Prentice Hall, Morgan Kaufmann, MIT Press, Academic Press.
    Average publishers (some good some bad books): Microsoft Press, O'Reilly, Premier Pr., Charles River Media, Wordware, SAMS.
    Bad Publishers: M&T, Sybex, AP Professional, IDG.
    اینم جزئیات کتاب ها(تقریبا تمام کتاب ها رو جمع آوری کردم به غیر از پنج شش تاشون..)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    C Primer Plus (4th Edition)
    by Stephen Prata
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    The C Programming Language (2nd Edition)
    by Brian W. Kernighan, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    C++‎ Primer Plus (4th Edition)
    by Stephen Prata
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    The C++‎ Standard Library : A Tutorial and Reference
    by Nicolai M. Josuttis
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    The C++‎ Programming Language (Special 3rd Edition)
    by Bjarne Stroustrup
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
    by Andre LaMothe
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Introduction to Algorithms, Second Edition
    by Thomas H. Cormen, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Discrete Mathematics: For New Technology
    by Rowan Garnier, John Taylor
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)
    by James D. Foley, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Real-Time Rendering (2nd Edition)
    by Tomas Moller, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (3rd Edition)
    by Mason Woo, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    DirectX SDK documentation
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Programming Windows, Fifth Edition
    by Charles Petzold
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Game Programming Gems (Game Programming Gems Series)
    by Mark Deloura (Editor)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Game Programming Gems 2 (Game Programming Gems Series)
    by Mark A. Deloura (Editor)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Game Programming Gems 3 (Game Programming Gems Series 3)
    by Mark Deloura, Dante Treglia (Editor)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Game Programming Gems 4 (Game Programming Gems Series)
    by Andrew Kirmse (Editor)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd Edition)
    by Stuart J. Russell, Peter Norvig
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    AI Game Programming Wisdom (with CD-ROM) (Game Development Series)
    by Steve Rabin (Editor)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Compilers
    by Alfred V. Aho, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Physics for Game Developers
    by David M. Bourg
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Design Patterns
    by Erich Gamma, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Computer Organization and Design Second Edition : The Hardware/Software Interface
    by David A. Patterson, John L. Hennessy
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Computer Networks
    by Andrew S. Tanenbaum
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Effective C++‎: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition)
    by Scott Meyers
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    More Effective C++‎: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs
    by Scott Meyers
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Effective STL: 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library
    by Scott Meyers
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Modern C++‎ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied
    by Andrei Alexandrescu
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Code Complete, Second Edition
    by Steve McConnell
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Refactoring: Improving the Design of Existing Code
    by Martin Fowler, et al
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Introduction to RISC Assembly Language Programming
    by John Waldron - For PlayStation 2
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    See MIPS Run (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)
    by Dominic Sweetman - For PlayStation 2
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

  2. #122
    آقااز لیست بالا من دو سالی هست که دنبال کتاب Real Time Rendering هستم، این کتاب در مورد مبانی ساخت Game Engine بحث میکنه کسی، و همچنین کتاب های سری Gems مجموعه از تجربیات گروه های ساخ بازی است، لیست بالا من این کتاب ها رو نتونستم گیر بیارم...
    -------------------------------------------------------------------------------
    Discrete Mathematics: For New Technology
    by Rowan Garnier, John Taylor
    -------------------------------------------------------------------------------
    Computer Graphics: Principles and Practice
    by James D. Foley, Andries Van Dam, John Hughes, Feiner
    -------------------------------------------------------------------------------
    Real-Time Rendering (2nd Edition)
    by Tomas Moller, et al
    -------------------------------------------------------------------------------
    Game Programming Gems 3 (Game Programming Gems Series 3)
    by Mark Deloura, Dante Treglia (Editor)
    -------------------------------------------------------------------------------
    Introduction to RISC Assembly Language Programming
    by John Waldron
    -------------------------------------------------------------------------------
    See MIPS Run (The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design)
    by Dominic Sweetman
    -------------------------------------------------------------------------------

  3. #123
    سلام
    مطلب جالبی بود ولی این راه فکر کنم خیلی طول بکشه من که خودم هر کتاب رو 6 ماه طول می کشه بخونم.
    اون کتابهایی هم که گیر نیاوردی احتمالا هنوز تبدیل به ایبوک نشده.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  4. #124
    سلام
    ببخشید که تو بحث فضولی میکنم ولی چرا از موتورهای آماده استفاده نمی کنید مثلا بازی Counter strike را دیدید این بازی روی موتور half life ساخته شده که open source هست و خیلی ساده با یک جستجوی ساده همچیش پیدا میشه به نظر من که برای شروع عالی هست.
    راستی من برنامه نویس VB هستم تو یزد گیم نت دارم و روی این گیم کار کردم خیلی ساده هست

  5. #125
    سلام
    کتابهای دوم و سوم خیلی عالی هستند.
    ممنون علی

  6. #126
    سالام
    من بازی سه بعدی درست کردم
    یه سه بعدی کارم دارم .
    اگر مایل هستید یک قراری بزاریم که همه باشن یه جای که بشه راحت باشیم و به نتیجه ای برسیم به منام خبر بدین یه تیم درست کنیم ... vazric@yahoo.com

  7. #127
    کاربر دائمی آواتار amirsadeghi
    تاریخ عضویت
    اسفند 1384
    محل زندگی
    system32\amir.ocx
    پست
    514
    سلام
    اگه کتاب الکترونیکی هم سراغ دارین بزارین تا بقیه هم مطالعه کنن

  8. #128
    نقل قول نوشته شده توسط amirsadeghi
    سلام
    اگه کتاب الکترونیکی هم سراغ دارین بزارین تا بقیه هم مطالعه کنن
    با قوانین سایت مغایرت دارد.
    --------------------
    نقل قول نوشته شده توسط vazric
    سالام
    من بازی سه بعدی درست کردم
    یه سه بعدی کارم دارم .
    اگر مایل هستید یک قراری بزاریم که همه باشن یه جای که بشه راحت باشیم و به نتیجه ای برسیم به منام خبر بدین یه تیم درست کنیم ... vazric@yahoo.com
    من که اماده همکاری هستم البته برای ساخت بازی از اول یعنی خودمون تکنولوژِیشو بدست بیاریم نه از موتور های آماده استفاده کنیم.
    آخرین ویرایش به وسیله kochol : چهارشنبه 10 آبان 1385 در 21:04 عصر دلیل: این پست به دلیل تکراری بودن بطور خودکار ادغام شده است.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  9. #129
    با سلام
    من یک فلش کار حرفه ای هستم (البته در برنامه نویسی با فلش) و تا به حال چندین بازی نوشتم.
    # cکار هم هستم ولی اصول بازی سازی را در این محیط ها هنوز تجربه نکردم.
    از نظر گرافیست هم تامینم ولی هم پای برنامه نویس ندارم.
    خوشحال میشم که اگر گروهی تشکیل بشه من هم عضو شوم.

  10. #130
    با سلام
    برای شروع این فایل را ارسال کردم نگاهی بیندازید چون نتیجه دو سال کارم است.
    با ادامه خواهید توانست یک بازی سه بعدی در هر حدی که خواستید بنویسید البته با کمی کار
    درضمن خواهید توانست در حالی که محیط بازی دوبعدی دارید آن را کاملا سه بعدی احساس کنید.
    در ضمن برای کمک من هم حاضرم.

  11. #131
    فایل ضمیمه
    فایل های ضمیمه فایل های ضمیمه

  12. #132

    Lightbulb

    عزیزم فقط می تونم بگم که از فکر VB بیا بیرون vb اصلا برای این کار مناسب نیست .
    پیشنهاد : استفاده از ++ VC و. OpenGl
    یا حداقل Net. Vs
    یا Java

  13. #133
    سلام
    ما هم هستیم بسم الله اما فقط بگین از کجا می خواین شروع کنین؟ من هم VB6 و کمی هم ++C دات نت کار می کنم و علاقه مندم که برنامه نویسی با دایرکت ایکس رو شروع کنم.

  14. #134
    سلام
    بچه ها اگه کتاب الکترونیکی مفیدی تو این زمینه کسی سراغ داره ممنون می شم اگه اونو به این آدرس برام بفرسته . راستی آقای XS-Fe3C می شه در مورد این بازی و بازی ساز های آماده بیشتر توضیح بدید؟ هدف رسیدن هر چه زودتر به مقصود است . باتشکر bye

  15. #135

  16. #136
    سلام دوست عزیز ... خیلی خوشحالم که می بینم یکی مثل خودم پیدا شد که می خواد تیم Game تشکیل بده ... خیلی دوست دارم باتون بتونیم همکاری داشته باشیم ... چرا که من خودم توی دانشگاه یک تیم تشکیل دادم و دارم آموزش میدم ... برای اینکه از نحوه کار با خبر بشی یه سری به وبلاگ من بزن ... حتما به من خبر بده ... http://valipour.blogfa.com/
    ایمیل من : valipour@gmail.com

  17. #137
    کاربر دائمی آواتار alinaghiha
    تاریخ عضویت
    مرداد 1385
    محل زندگی
    تاکستان
    سن
    40
    پست
    351
    منم بورلند سی رو در حد حرفه ای کار کردم پاسکالم بلدم سی شارپم تا حدودی وبی دات نتم کار می کنم
    پس منم هستم PDFبالا جالب بود
    ممنون

  18. #138
    http://www.persian-designers.com/forum/viewtopic.php?t=3667

  19. #139
    کاربر دائمی آواتار rsheytoonak
    تاریخ عضویت
    تیر 1386
    محل زندگی
    شیراز
    پست
    150
    سلام
    اول باید مشخص کنید موضوع بازی چیه در چه سبکیه گرافیکش میخاید چطوری باشه با چه برنامه هایی میخاید کار کنید

  20. #140
    کاربر تازه وارد آواتار zer0cool
    تاریخ عضویت
    آبان 1386
    محل زندگی
    teh
    پست
    43
    سلام
    من تازه یک سال هستش که برنامه نویسی میکنم به زبان برنامه نویسی C تقریبا آشنایی دارم ولی مسلط نیستم به زبان java آشنایی بیشتری دارم و چند تایی پروژه کوچیک باهاش انجام دادم خیلی هم به جاوا علاقه دارم سعی میکنم در موردش مطالعه بیشتری انجام بدم به game programing هم علاقه دارم .آیا می تونم تو این پروژه با شما هم کاری کنم؟

  21. #141

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام
    منم چند تا بازی مختلف ساختم
    دارم روی یه بازی استراتژیک کار میکنم
    به زودی یه چیزایی براتون قرار میدم
    اتفاقا همش با ویژوال بیسیکه و من تونستم از این برنامه خیلی استفاده ها بکنم

  22. #142

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام
    اسم من: "M.A.N"
    من تا حالا 2 تا بازی با تیمم ساختم(یکیFps ,یک ماشین)البته به فکر سومیشم هستم و دارم روش کار میکنم یک بازی استراتژیک ایرانی است ...فقط و فقط میخوام بگم آقای Shaya به این آسونی که تصور میکنی نیست سعی کن زبان برنامه نویسیت رو به زبان ماشین نزدیک کنی و...

  23. #143

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    نقل قول نوشته شده توسط Shaya مشاهده تاپیک
    سلام،
    چرا هیچ کس اینجا چیزی ننوشته؟ موضوع چیه؟ هیچ کس علاقه‌مند نیست؟

    -- گودرز
    salam ba payeam C#‎ minevisam yek maya kar kheili khoob ham soragh daram
    ba meilam tamas begir
    maher_6042@yahoo.com

  24. #144

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    نقل قول نوشته شده توسط MAN1988 مشاهده تاپیک
    سلام
    اسم من: "M.A.N"
    من تا حالا 2 تا بازی با تیمم ساختم(یکیFps ,یک ماشین)البته به فکر سومیشم هستم و دارم روش کار میکنم یک بازی استراتژیک ایرانی است ...فقط و فقط میخوام بگم آقای Shaya به این آسونی که تصور میکنی نیست سعی کن زبان برنامه نویسیت رو به زبان ماشین نزدیک کنی و...
    barname nevis C#‎ mayel be hamkari
    dar soorate tamayol ba meylam tamas begirid
    maher_6042@yahoo.com

  25. #145

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    می گم یه تاپیک جدید بزنیم
    توش بنویسیم یه بازی با این مشخصات و این روش می خوایم درست کنیم
    علی علی کی یاره!

    راستی کسی اینجا نمی خواد به من تو تکمیل موتور جدیدم کمک کنه؟

  26. #146

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    واسه هر مدل کاری هست رو من حساب کنید کن غیر برنامه نویسی با خانواده سی با برنامه های poser , photoshop il هم کار میکنم

  27. #147
    کاربر تازه وارد آواتار Saeed_script
    تاریخ عضویت
    خرداد 1387
    محل زندگی
    تهران
    پست
    42

    Wink نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    من با #C یک مقداری OpenGL کار کردم و به ساخت بازی هم علاقه دارم، در ضمن فکر کنم XNA مایکروسافت امکانات خوبی داشته باشد، اگه خواستید بازی بنویسید ما هم هستیم.

  28. #148
    کاربر جدید
    تاریخ عضویت
    اسفند 1384
    محل زندگی
    اصفهان
    پست
    13

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام من مهدی صالحی هستم ( باز هم )
    میخواستم بگم که اگه قرار باشه این گروه راه بیوفته باید یه قراری داشته باشیم توی یه شهری یا حتی در یاهو مسنجر ، نمیدونم شاید شما بهتر بدونید
    ممنون

  29. #149
    کاربر تازه وارد
    تاریخ عضویت
    آبان 1386
    محل زندگی
    کرج
    پست
    59

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    من یه بازی ساخته بودم ! توی برنامه نویس هم اپن سورس گذاشتم ! فوتبال 2 بعدی ! 183 بار هم دانلود شد !!

    https://barnamenevis.org/showthread.php?t=145490

    اینم آخرین ورژن بازی برای دانلود :

    https://barnamenevis.org/showpo...0&postcount=11

  30. #150

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام. من یه مدت با xna کار کردم و یه بازی دو بعدی ساختم. یه کمی هم با ogre کار کردم. یه کتابم در مورد Directx نوشتم. شاید بتونم همکاری کنم. اگه امکان همکاری بود بگین.

  31. #151

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    اسم کتابتون رو میشه بگید؟!

  32. #152

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام به همه ی دوستان عزیز
    من موسی هستم و همه ی نظرات را توی این مقوله خوندم و خیلی با همه ی شما موافقم. 2 سالی میشه کم و بیش با وی بی کار می کنم و الان یه 6 ماهی است که دیگه کار نمی کنم ولی از الان دوباره می خوام واقعاٌ شروع کنم. من استعداد خوبی برای یادگیری برنامه نویسی دارم. اگه از دست من کاری بر می آد خوشحال میشم به شما کمک کنم یا حد اقل شما را همراهی کنم. ( من خودم ویژوال را بدون کمک از کسی + یه مقدار کمک از اینترت تونشتم باهاش برنامه ای بنویسم که بتوان سی دی را رایت کرد) Burning انجام دادم. و برای شرکت نرم افزاری چکاد که در حال نوشتن سیستم عامله کمک کردم.

    از آنجایی که خواستن توانستن است می خوام با شما باشم.
    اینم آدرس بلاگمه .... Www.homecode.blogfa.com هرچی توی این بلاگ دیدین /3 کنین تقریباٌ قدرت برنامه نویسی منو تخمین می زننین.

    دوستان من حرفه ای نیستم ولی می خوام بهتون کمک کنم . در کل این همه اون چیزی بود که می خواستم بگم انشا الله توی پست های بعدی بیشتر با هم آشنا میشیم. اینجا چند فریم ؟ خواهشاٌ هر کسی اسمش را ذکر کنه
    با تشکر : موسی بصیرت نیا

  33. #153
    کاربر دائمی
    تاریخ عضویت
    بهمن 1387
    محل زندگی
    هستیم همین دور و برا
    پست
    120

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    با سلام خدمت تماميه استاداي اينجا...
    مي دونم خيلي دير به اين تاپيك رسيدم ، اما خوب شايد واقعاً چند روز بيشتر نباشه كه اين تاپيك رو ديدم !!!
    با اين حال ، بنده هم به نوبه ي خودم دوست دارم كه اگه كمكي ازم بر بياد دريغ نكنم و بتونم همراه و همكار شما باشم...
    من برنامه نويس C#‎.net هستم اما متوسط...
    و در حال حاضر دارم ++c و DirectX رو ياد مي گيرم ....
    اما خواستم اعلام آمادگي كنم در زمينه ساخت و ميكس موزيك و صدا براي بازي...
    البته اميدوارم كه كاري ازم بر بياد تا بتونم كمكتون باشم....
    موفق باشيد....

  34. #154

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    با سلام دوستان من با دوستان هم محل داریم یک بازی مانند Flight Simulator می سازیم
    که موضوع اون NASA Simulator هست و شبیه ساز پرواز های فضایی می باشد تا چند روز دیگه دموی بازی که نصفه کاره هست رو میزارم
    آخرین ویرایش به وسیله keylogger : سه شنبه 30 تیر 1388 در 04:02 صبح

  35. #155

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    با سلام
    من هم #C کار میکنم و خیلی علاقه مند به نوشتن بازی هستم ، هر کمکی که از دستم بیاد اجام میدم.
    در ضمینه ی هوش مصنوعی هم اگه خواستین هستم.

  36. #156

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    سلام دوستان. من هم با كمال ميل آماده همكاري هستم.
    گرافيك ،‌تدوين فيلم براي صدا و سيما و اينجور كارا رو كردم. به درد دمو و اينها ميخوره.
    برنامه نويسي سي شارپ هم تازه شروع كردم. قبلا پاسكال توپ مينوشتم. تجزيه تحليل هم كار كردم.
    به هر حال اگه احساس كرديد هرجايي از كار به درد ميخورم خبرم كنيد. يه ايميل بهم بزنيد حله.
    iranboy9@yahoo.com

  37. #157
    کاربر جدید آواتار yavar00111
    تاریخ عضویت
    دی 1387
    محل زندگی
    بندرعباس
    سن
    36
    پست
    14

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    من هم دوست دارم بازی بسازیم ولی چیزی بلد نیستم بکارتون میام

  38. #158
    کاربر دائمی آواتار com_eng_abasszadeh
    تاریخ عضویت
    مرداد 1388
    محل زندگی
    لامرد-استان فارس
    پست
    109

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    salam doostan man C#‎ kar mikonam...karhay grafiki ham anzam dadam...agar mitoonam komaketoon bekonam ...khabarm konid
    com_eng_abasszadeh@yahoo.com

  39. #159

    نقل قول: تشکیل تیم ساخت بازی

    مدیران عزیز لطف کنند این تایپیک را قفل کنند، هر چند وقت یکبار این تایپیک میاد بالا و هیچ ارزش علمی نداره.
    تایپیک مال چهار سال پیشه، این لاشش هم هر چند وقت یکبار تکونی می خوره و بعضی دوستان هم فکر می کنند زندست.

  40. #160

    Post شرکت سپنتا رایانه مهر : آگهی ویژه استخدام

    بسمه تعالی


    شرکت سپنتا رایانه مهر ، طراح حرفه ای بازی ها و برنامه های رایانه ای ، در نظر دارد به منظور تکمیل کادر فنی خود اقدام به جذب تعدادی برنامه نویس و طراح حرفه ای در زمینه های زیر نماید :

    1. برنامه نویسی پیشرفته ( C++‎ , .net و ... )
    2. طراحی کاراکتر و انیمیشن ( Maya , 3D Studio Max و ... )
    3. موتورهای گرافیکی ( Direct X , XNA , OpenGL و ... )
    4. فارسی سازی ، اعمال تغییرات و برطرف کردن باگهای بازی
    5. سایر برنامه ها و طرح های خلاقانه مناسب در طراحی بازی های رایانه ای


    در همین راستا از متقاضیانی که در یک یا چند زمینه از زمینه های فوق تخصص کافی دارند دعوت می گردد تا رزومه ی کاری خود را به آدرس اینترنتی Sepanta.Rayaneh@gmail.com ارسال کنند. لطفا در رزومه ای که برای شرکت ارسال می کنید موارد زیر را قید نمایید :

    1. نام و نام خانوادگی
    2. سن
    3. میزان تحصیلات / رشته تحصیلی
    4. وضعیت تاهل
    5. زمینه تخصص
    6. سوابق کاری (در صورت وجود)
    7. ایمیل و شماره تماس


    با تشکر - شرکت سپنتا رایانه مهر

صفحه 4 از 5 اولاول ... 2345 آخرآخر

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •